steam

  • 12

    Jun

    Nur noch eine Woche bis das Wreckfest aus dem Early Access rausfliegt und der Entwickler
    Bugbear Entertainment einen spannenden neuen Trailer für alle Benziner da draußen hat.


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  • 12

    Jun

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    Test + GameStar Fazit gibt es hier: https://www.gamestar.de/artike…sie-dir-alle,3330895.html

  • 05

    Jun

    Hunt: Showdown - Patch # 1.5 is Online

    Jäger,



    hier die Patch Notes für unsere neueste Update Patch 1.5:



    Version: 0.257
    SteambuildID: 2.832.247
    Client - Patch Größe: 370MB



  • 01

    Jun

    Wreckfest - verlässt Early Access!

    Mach dich bereit, Rennen zu fahren und deine Gegner zu schlagen! Wreckfest, vom renommierten Entwickler und Rennspiel-Experten Bugbear Entertainment, ist in die letzte Runde gegangen und nähert sich der Ziellinie. Am 14. Juni 2018 startet Wreckfest auf dem PC und am 20. November wird Wreckfest auf PlayStation®4 und Xbox One erscheinen.


    Mit der Veröffentlichung können die Spieler eine Reihe brandneuer Features erwarten. Der Challenge-Modus mit allen neuen, ungewöhnlichen Fahrzeugen - wie einem Mähdrescher - garantiert verrückte Rennen, die du

  • 30

    Mai

    Jäger,



    Hier sind die Details für das neueste Update:



    Version :
    0.251 SteambuildID : 2803484
    Client Patch Größe : ~ 600 MB



    Highlights


    5 zusätzliche Sprachen



    Sie haben in Hunt nach mehr Sprachen gefragt und als Antwort auf diese Anfragen liefern wir heute fünf weitere über einen Lokalisierungspatch. Sie können Hunt jetzt auf Spanisch, Französisch, Deutsch, Portugiesisch und Polnisch spielen.



    Wenn Sie bereits eine Kopie von Hunt besitzen, stehen Ihnen die neuen Sprachoptionen zur Verfügung, sobald der Lokalisierungspatch auf Steam

  • 18

    Mai

    Hunters,



    Hier sind die Details für den ersten Hotfix für Inhalt Update 1:



    Version :
    0.232 SteambuildID : 2781596
    Client Patch Größe : 180 MB



    Highlights


    Backend



    Ein vorläufiger Fix wurde eingeführt, um Probleme mit einer Verlangsamung zu reduzieren, die zu Matchmaking-Fehlern führte (0x17d1). Wir werden diesen Fix überwachen, um zu sehen, ob Verbesserungen vorgenommen werden.



    Entwicklerhinweis: Wir arbeiten immer noch daran, unser Backend zu verbessern, um Matchmaking-Probleme zu lösen, ohne auf eine Wartung oder Ausfallzeiten

  • 18

    Mai

    The Division 2 - Release noch vor März 2019

    Bei einem Investorengespräch gab Ubisofts Finanz-Chef Alain Martinez bekannt,
    dass The Division 2 bei Release mehr Inhalte enthalten soll als der Vorgänger.


    The Division war 2016 noch mit recht mageren Endgame-Inhalten gestartet,
    wurde im Laufe der letzten zwei Jahre aber stetig erweitert. Beim Launch des
    Nachfolgers sollen Spieler nun also direkt mit einer größere Fülle an Content beschäftigt werden.


    Ubisoft - Neue Entwicklerstudios öffnen in Indien und der Ukraine


    Ubisoft: "Aus Fehlern gelernt"
    Nach Möglichkeit soll ein dürftiger Umfang zum

  • 25

    Apr

    Escape from Tarkov - Major update



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  • 25

    Apr

    Hunt: Showdown - Roadmap Updates

    hardcoregamer.eu/index.php?attachment/1216/


    You've been playing Hunt, and you've been telling us what you think on social media,
    the forums, and our feedback page feedback.huntshowdown.com.


    We've taken a look at your comments, and we've updated the roadmap accordingly.


    We have our own vision for Hunt, but Early Access means developing the game together with
    our community. So we've looked at your comments and made the following additions to
    the first big roadmap milestone, going live on the Test Server very soon:


    - Fall damage
    - Poisonous weapons
    -

  • 19

    Apr

    PUBG - Introducing Map Selection

    We’re finally bringing map selection to PUBG. Today we want to tell you all about it, including the process we went through while developing the feature.


    Map selection is something that players all over the world have continuously asked for. We take your feedback extremely seriously, but we also want to be thoughtful about how we implement changes to PUBG. And we knew that map selection posed a couple of problems we needed to seriously consider.


    The first problem: Would adding map selection cause serious increases in matchmaking times for the