Es ist halt Massen-Speicher-Datenträger<->CPU<->Ram<->CPU entpacken<->GPU erst wenn DirectStorage in die Spiele integriert wird kann die GPU die Daten direkt vom Datenträger lesen.
Nicht so ganz, sämtliche Texturen sind idR DXT komprimiert und erfordern quasi keinerlei CPU Aufwand weil die GPUs das im vorbeigehen nutzen.
Einzig Laden und zur Graka schieben ist da noch übrig was eher marginal CPU Performance nutzt.