Beiträge von Hawkeye

    @South of Midnight:

    IMO ist die M+T-Steuerung in dem aktuellen Genre-Standard. Maus steuert die Kamera, WASD-geben die Bewegungsrichtung, QERT sind die Skills, RM+LM sind Standardangriffe, Space ist Sprung, Shift toggelt sprinten an/aus, STRG ist Dash. Anfangs war Backspace zurück aus gezoomter Bildansicht, das wurde nach 2-3 Tagen auf TAB gepatched. Mittlere Maus Taste ist Target-Lock, mit dem Rad kann man durch Targets schalten.

    Die Stop-Motion-Animation in Cutszenes finde ich auch unglücklich. Es gibt eine Option, wo man das deaktivieren kann aber, da es das unterschiedliche Framepacing in der Animation nicht abschaltet, hilft das nicht so viel. Cutszenes werden in 30 FPS in der Gameengine gerendert, Gesichtsanimation von Charakteren und die gesamten Wesen aber nur in 15 FPS.

    Das Spiel selbst läuft mit wesentlich mehr FPS bei mir 120+. Dumm ist nur die fehlerhafte Vsync Implementation. Dort kann Vsync An/Ausund das Frameratenlimit auf 30oder 60 und Aus einstellen. Letzteres wählt die Hz des Monitors aus, wie in Windows hinterlegt aus. Dabei hält es den Wert nicht sondern geht alle 5-6 Sekunden ein paar Frames drunter. Das bedeutet die Spieldarstellung wird ständig schneller und langsamer. Also macht man am besten Vsync aus hat aber dann immer noch die 30 FPS Cutszenes mit teilweisen den 15 FPS Animationen drin.

    Zudem dreht die GPU dann am Rad, weil im Spiel gibt es keine Beschränkung der Max-FPS. Das ist fein wenn ich in den Leveln rumlaufe, bin ich aber in einem der Menüs oder lese einer zig Texttafeln, gibt es keine echte Renderlast, für die CPU mehr und die GPU berechnet hunderte FPS bis diese in eines ihrer Limits läuft und drosselt. (Starcraft 2 hat ja so in den Menüs einige GKs gekillt bis Blizzard dort ein 60 FPS-Limit gesetzt hat)

    Ich fand des recht nervig da die meine GK-Lüfter recht vernehmbar wurde, und mein Limit im GK-Treiber nicht wirkte da GP-Spiel, seitdem nutze ich Radeon-Chill im GK-Treiber in der globalen Einstellung, kann Antilag halt dort nimmer nutzen.[Antilag und Radeon-Chill gehen nicht gleichzeitig].

    Was Lester nicht erwähnt hat das Spiel hat auch "nur" englisches und französiche Audiospuren, was verständlicher wird wenn später die Songs an einigen stellen sich mit dem Spiel vermischen. Diese beschreiben und/oder vertiefen die Handlung. Die Songtexte kommen afaik in den Untertiteln nicht vor.

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    Zählt aber zum JRPG-Genre und ist dort bei Steam auch einsortiert. Übrigens spielt es auch in Paris/Teilen (defektes Arc de Trioumphe usw.). ;)

    Okay hatte ich da JRPG? geschrieben?


    Ich finde JRPG als Genre zur Zeit recht ungenau definiert und daher schwammig, hatte deine JRPG Einstufung nicht in hinterfragt. Sondern eher die Aussage einer japanischen Erzählung, da mir nicht klar ist das dieses Spiel japanische Hintergründe hat.

    Season-Theme und teasinging Änderungen:


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    Collab:


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    Rhykkers Video zu den Ankündigungen:


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    Alle Neurungen in Season 16 von Sty in 23 Minuten runtergebetet.


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    Cutesy cutsey Geldbörse um 150 € lockern ^^


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