Beiträge von Hawkeye

    Die Marvel Serie Hawkeye auf Disney+ hat nun einen Startermin: 24. November 2021!


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    Monatliches Entwickler-Update - Juli 2021

    Hallo zusammen,

    wir haben Wolcen: Arise
    am 26. Juli veröffentlicht und möchten das monatliche Entwicklungs-Update im Juli nutzen, um euch mehr Details darüber zu geben, was wir für die Beschwörungen geplant haben.

    Seit Wolcen: Arise
    skalieren die Beschwörungen nun mit Eurem Charakter. Hier ist eine Liste, mit was Beschwörungen skalieren:

    Waffenschaden


    Bonusschaden von Attributen


    Effektschaden


    Fähigkeitenschaden (Edelsteine, XX Schaden bei Zaubern...);


    %Schaden der Fähigkeit (%Schaden, %Zauberschaden, %Geschossschaden...);


    %Schaden der Fähigkeit (%Material-/Elementar-/Okkultschaden);

    Hinweis: Es gibt derzeit ein Problem, welcher verhindert, dass der Tooltip diese Erhöhung anzeigt, aber die Beschwörungen skalieren mit diesen Affixen, wir werden dieses Tooltip-Problem so bald wie möglich beheben


    Geschossanzahl


    Für den nächsten Inhaltspatch, der nach Wolcen: Arise erscheint, werden wir basierend auf Euerm Feedback und wie gut die Beschwörungen sowohl in der Story als auch in den Expeditionen im Endgame funktionieren werden, die Skalierung der Beschwörungen optimieren und sie mit weiteren Affixen und Boni versehen, wie z. B.:

    Bessere Skalierung pro Stufe


    Skalierung mit den Attributen des Charakters


    Die Geschwindigkeit der Zauberei hat einen Einfluss auf die Angriffsgeschwindigkeit der Beschwörungen


    Beschwörungen werden von der kritischen Trefferchance des Spielers profitieren


    Beschwörungen werden einen Gesundheitsbonus durch die +%-Gesundheit des Spielers erhalten.


    Durchschlagskraft


    Wir wollten Euch auch mehr Informationen über andere Funktionen geben, an denen wir arbeiten, angefangen mit den neuen Endspiel-Aktivitäten und dem Belohnungssystem
    .

    Unser Ziel ist es, euch im Endgame mehr zu tun zu geben. Deshalb entwerfen wir neue Endgame-Aktivitäten mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, die sich auf die Anzahl der Gegner, die Zeit bis zum Abschluss der Aktivität, die HP der Gegner usw. auswirken werden.

    Wir werden auch ein gezieltes Belohnungssystem einführen, um euch eine bessere Kontrolle darüber zu geben, welche Art von Ausrüstung ihr erhalten werdet. Hier sind ein paar Beispiele für diese Aktivitäten:

    Erobern - Arena: Erreiche wichtige Orte und erobere sie, indem du Wellen von Gegnern tötest


    Interagieren - Töten: Interagiere mit Einheiten, um einen Bosskampf auszulösen


    Halten - Verteidigen: Töte Gegner, während du Zivilisten verteidigst


    Timer - Töten: Töte das Ziel. Du kannst auch ein sekundäres Ziel vor Ablauf des Timers erfüllen, um weitere Belohnungen zu erhalten.


    Dies sind nur ein paar Beispiele dafür, woran wir derzeit arbeiten, und auch wenn nicht alle in unserem nächsten Inhaltspatch enthalten sein werden, ist es unser Ziel, genug davon zu entwerfen und zu erstellen, um Euch eine große Auswahl an Aktivitäten für das Endspiel zu bieten. All diese Aktivitäten werden sich in die Geschichte von Wolcen: Lords of Mayhem einpassen und verschiedene Biome und Sub-Biome mit ihrer eigenen Atmosphäre und ihren eigenen Gegnertypen beinhalten.

    Eines der Dinge, an denen wir derzeit auch arbeiten und die wir für den nächsten Inhaltspatch planen, ist die Skalierung der nicht-schädigenden Fähigkeiten. Hier sind die Fähigkeit, die wir skalieren möchten:

    Blut für Blut


    Die Dauer der Fähigkeit würde mit dem Level der Fähigkeit skalieren

    Bollwerk der Morgendämmerung


    Die Menge an Heilung würde mit dem Level der Fähigkeit skalieren

    Mal der Unreinheit


    Der Bonusschaden würde mit dem Level der Fähigkeit skalieren

    Souveräner Schrei


    Die Dauer der Fähigkeit würde mit dem Level der Fähigkeit skalieren

    Abschließend möchten wir noch einmal betonen, dass es unser Ziel ist, Wolcen unter Berücksichtigung eures Feedbacks weiter zu verbessern. Wir wollen unsere Bemühungen fortsetzen, indem wir Euch mehr Möglichkeiten im Endgame geben, mehr Build-Vielfalt durch arbeiten am Balancing, neue Gegenstände und Affixe, und die allgemeine Qualität des Spiels durch Arbeit am Kern des Spiels verbessern.

    Falls Ihr uns unterstützen möchtet, könnt Ihr Eure Vorschläge oder aber Euer Feedback auf unserem offiziellen Discord Server einreichen.

    Danke für Eure Unterstützung!

    Okay nur für den Film macht das null Sinn da nen Abo zu holen aber generell find ich die Aussage funny. Ist als ob der Bäcker an der Ecke sagen würde hömma für 2,50 € im Monat kannse jeden Tag drei Teile frisches Backwerk aus meinem Sortiment haben - Ne Danke das lohnt sich für mich nicht!

    Alleine der Content der exklusiv für D+ gemacht wird lohnt sich schon. Klar wenn es mal teurer wird verschiebt sich das was und ich garantiere das wird teurer werden. Wie Netflix pumpen die da ständig nach und das oft auf höchstem Niveau und in allen möglichen Ecken(soll heissen nicht nur Marvel/Star Wars Inhalte). Ich scheue beide Dienste zu besuchen ohne Was konkretes zu haben was ich jetzt schauen möchte weil ich mich schlichtweg vom "interessanten" Angebotsumfang erschlagen fühle. Da hab ich schon gleich kein Bock mehr. Dazu sieben Profile, sprich teilbar durch sieben Leute die Kosten, pff! Einziger Nachteile ggü. Netflix der etwas striktere (sprich höhere Lvl des Kopierschutzes[Dabei bringt das Null . Da Jungle Cruise seit 2 Stunden bei D+ im Premiere Access zack gerade jetzt in 4K in der Tauschbörse]) Umgang mit dem Kopierschutz und die längeren Buffer und Ladezeiten. Ersteres dürfte 99,99% der Leute gar nicht auffallen und letzteres sorgt für 100% 4k Quali ab Apsielsekunde 1 statt wie bei NF ab Sekunde XX. Zudem hab ich das Gefühl das D+ da etwas schneller geworden ist obwohl meine Leitung wesentlich schlechter ist und NF wird geringfügig schlechter(liegt aber wohl eher an der Leitung).

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    Sehr gute Serie, tolle Unterhaltung für Erwachsene, auf Amazon Prime in Prime enthalten.


    https://www.amazon.de/Verschw%…ngstheorien/dp/B092W6DGYK

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    Who you gonna call?

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