battlegrounds

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  • 16

    Apr

    Das Zonen-Update sollte das Campen gut ausgerüsteter Spieler beschränken. Die tödliche, die Spielkarte verkleinernde Zone ist ein wichtiger Bestandteil eines Battle-Royale-Spiels. Die PUBG-Entwickler hatten ihre Zonen-Timings geändert, was zu starkem Widerspruch in der Community führte. Nun rudern sie zurück.

    Mit dem letzten Update für Playerunknown's Battlegrounds (PUBG) hatten die Entwickler der äußerst beliebten Multiplayer-Shooters die Geschwindigkeit und Pausen der tödlichen blauen Zone angepasst. Die blaue Zone sorgt im Spiel dafür, dass die Spielzone schrumpft und sich die Kontrahenten auf der Spiele-Karte früher oder später über den Weg laufen und angreifen müssen – als solches sind sie ein integraler Bestandteil des Battle-Royale-Genres. Mit einem weiteren Update wurden diese Änderungen nun für beide Karten des Spiels zurückgenommen, nachdem es zu heftigen Protesten unter PUBG-Spielern gekommen war. Nicht zuletzt auch auf Reddit, wo die Entwickler von Bluehole nach Kommentaren zu den Änderungen gefragt hatten.

    Andere Teile des Updates, etwa die Verbesserungen der Karte Miramar, bleiben bestehen. Warum Bluehole die neuen Spiel-Parameter nur äußerst kurz auf den Testservern erprobte, um sie dann ungewöhnlich früh für alle Spieler auszurollen, ist nicht klar. Das Zurücknehmen der Zonen-Einstellungen liegt hingegen wohl in der heftigen öffentlichen Kritik der PUBG-Community begründet. Wohingegen es durchaus auch Zuspruch für Stimmen gab, welche die neuen Zonen-Timings positiv sahen. Die augenscheinlich dadurch angestrebten Ziele – ein spannenderes und schnelleres Spielerlebnis in der ersten Hälfte eines Matches und weniger Sniper-Camping durch gut ausgerüstete Spieler – schienen durch die Änderungen durchaus erfüllt.

    Bluehole will weiterhin das Timing der blauen Zone ändern. Die Reaktion der Spieler habe allerdings klar gemacht, dass die umgesetzten Änderungen nicht die richtigen waren. Die Entwickler wollen die Zonen-Timings also noch einmal grundlegend überdenken. Das Statement der Firma deutet an, dass weitere Änderungen wohl weit subtiler sein werden, als das letzte Update. Vielleicht testen die Entwickler grundlegende Änderungen an wichtigen Spiele-Parametern beim nächsten Mal auch etwas länger zusammen mit der Community, anstatt sie einfach direkt live zu schalten. (fab)

    QUELLE: heise.de/newsticker/meldung/PU…ngen-zurueck-4025122.html
  • 12

    Apr

    PUBG Update #10 / Savage 2. Test

  • Alcatraz /

    Gestern Abend hat der Entwickler via Twitter bekannt gegeben, dass das 10. Update für PUBG auf die Testserver kommt.
    Dabei wird unter anderem die Kleidung aus den Maps entfernt die Wüstenkarte überarbeitet und ein paar Bugfixes vorgenommen.
    Meldung

    Des weiteren wurde bekannt gegeben, dass der Test der 4x4 map in die 2. Runde geht. Dabei werden wieder neue Keys verteilt.
    Meldung
  • 01

    Apr

    Savage, PUBG 4x4

  • Alcatraz /

    Wie der Entwickler gestern auf Twitter bekannt gegeben hat, ist es ab dem 2. April möglich die neue Map Savage zu testen. Leider ist dies nur mit einem Zugangsschlüssel möglich.

    Hierbei dürfte es sich um keinen Aprilscherz handeln, da ich mit der News leider schon fast 24h im Verzug bin...

    • Viel Erfolg am Battleground euer Alca :-)
  • 01

    Apr

    Patch 1.0 #8 kommt

  • Multivitamin /

    Moin,

    Bluehole hat überraschend auf Twitter verkündet heute den Patch 8 aufzuspielen.
    Mit neuen Innovativen Inhalten. Zusätzlich soll PUBG am ende des Jahres auf der Nintendo Switch erscheinen.

    Es ist soweit Patch 8 steht ins Haus und er krempelt vieles, vieles um.


    Änderungen im Überblick.

    Gameplay:
    - Der Fallschirm muss ab sofort mittels Taste gezogen werden. Dies sei laut Bluehole realistischer und die AFKler wären so schneller aus dem Match.
    (Wer zu spät zieht bekommt Fall-schaden)
    - beim Absprung hat jeder Spieler nun die Desert Eagle als Waffe zur Verfügung und kann sie auch in der Luft abfeuern. Diese hat ein 7-Schuss Magazin und verursacht 110% schaden bei ungepanzerten Spielern (Bodytreffer).
    Dies soll laut Brendan Greene dazu führen, dass es zu mehr Action am Start kommt.
    - Der Kampf gegen Cheater geht weiter zukünftig sollen sich die Spieler selbst drum kümmern. Mittels votekick/voteban sollen zukünftig Cheater vom Server geschmissen werden.



    Neue Ausrüstung bzw Änderungen.

    - Nebel/Regen-karte wieder da
    - neu Nachtkarten für Erangel & Miramar sind nun verfügbar
    - Desert Eagle (Pistole) 7 Schuss Kaliber .50
    - M16A4 8x Scope wieder montierbar
    - Nachtsichtgerät (nur Airdrop)
    - Groza (normal auf der Karte nicht mehr im Airdrop)
    - Kar98k minimierter Bulletdrop
    - Das 50x Scope wurde eingeführt dies lässt sich bis auf 15x zurückschrauben.
    - Mini 14 erhöhter Rückstoß um 15%
    - Sks Dauerfeuer modus
    - M416 reduktion des Rückstoßes um 5% erhöhter schaden um 10%
    - P1911 Colt wurde entfernt.
    - P92 startet gleich mit schalldämpfer.
    - VSS minimierter Bulletdrop.
    - neue Rüstungs Stufe 4 (Plattenrüstung nur Airdrop)
    - neu C4. Dies kann ab sofort in der freien Welt gefunden werden und an Türen als Sprengfalle
    platziert werden. Dies soll neue taktische möglich zur Sicherung von Häusern darstellen. und den Fokus mehr auf das vaulting system legen.

    Neues Fahrzeug
    - Das Hovercraft kommt in PuBG und wird somit das erste Amphibienfahrzeug.



    Neuer Modi: Gunship Empire (Erangel). Das Airdrop-Flugzeug wird zum Gunship (Ac130) umgebaut der Modi lautet eigentlich 8 gegen 92 Spieler. Von den 8 Spielern wird ein Spieler ausgesucht der im Gunship platzt nimmt.
    Die restlichen Sieben landen per Boot am Strand ihrer Wahl. (Sie können die Route mittels vote bestimmen). Die 92 anderen werden per Flugzeug abgeworfen (Sowie immer). Die Aufgabe des Gunship ist es jetzt das gewisse Ziele bombardiert werden müssen.
    Diese unterscheiden sich (min 4) beispiel. Cafe (Primorsk), Cafe (Mylta), Polizei Station (Yasnaya Polyana) & Hospital (Georgopol). Andere Ziele könnten zum Beispiel sein: Military Base, Prison, Shooting Range oder School.

    Aufgabe der Verteidiger diese müssen Stinger Stellungen halten (5 Leute müssen in der nähe stehen) um eine Rakete auf das Gunship zu schießen. Das Gunship hat Flairs zur Abwehr sollten diese aufgebraucht sein wird es abgeschossen.
    Die Angreifer am Boden müssen dieses verhindern in dem sie die Verteidiger an den Stellungen stören und auseinander treiben. Was knackige Gefechte verspricht.
    Das Gunship ist aber auch nicht unbewaffnet um seine Boden Einheiten zu Unterstützen. Es besitzt eine 105mm Haupthaubitze, 40mm-Bofors-Geschütz & eine 40mm Gatling und Infarot/Wärmesicht.



    Zusätzlich kann es 2 Airdrops schmeißen. Die den Angreifern helfen können. Der Schütze kann in den Cooldown Zeiten, diese nach Wunsch anpassen. Alle 5 Min kann er losfliegen.
    Dabei wird seine Flugroute, aber angezeigt und er muss 2 Runden über seine Ziele kreisen.

    Bug Fixes
    - ALLE Bugs wurden erfolgreich entfernt.
    - Server laufen stabil.

    Leak auf Twitter
    Es ist ein Bild aufgetaucht was die nächste Karte nach der 4x4 Karte seinen wird. Diese befindet sich noch in der Betaphase und kann
    sich noch etwas ändern.


    Weiter ist nichts bekannt wir werden es in den nächsten Stunden herausfinden.
    Ich freu mich drauf.

    Und immer schön fruchtig bleiben.

    Gruß
    Multi
  • 09

    Mrz

    PUBG Roadmap 2018

  • Alcatraz /

    Brendan »Playerunknown« Greene hat in einem Blog-Eintrag die geplanten Neuerungen für PUBG 2018 bekannt gegeben.

    Darunter befinden sich neue Karten, Waffen und Fahrzeuge die aber leider nicht näher erwähnt werden.
    Des weiteren soll das Spiel allgemein verbessert werden.
    Den Gamestar Artikel findet ihr hier: GAMESTAR

    Dazu gleich noch ein Video :-)
  • 21

    Feb

    Neue Lootboxen in PUBG

  • Alcatraz /

    Vor wenigen Stunden kündigte der Entwickler via Twitter wieder neue Lootboxen an.

    Original Meldung:
    PC Players: an update introducing two new crates with new items is now live on Test Servers. Learn more about them here: Steam

    Der Release findet am 22.02.2018 statt.
    Eine Box kann dabei nur mit einem Schlüssel geöffnet werden...

    Viel Erfolg im Spiel
    Euer Alcatraz ;-)
  • 20

    Dez

    PUBG 1.0

  • Multivitamin /

    Einmal werden wir noch wach. PUBG verlässt mit dem erreichen des 1.0 update den Early access.

    21.12.17 um 08:00 Uhr soll es soweit sein. Um 03:00 Uhr werden die Server gewartet und die Ranglisten noch mal zurückgesetzt.
    Also nicht vergessen morgen Steam zu starten um zu updaten.


    Was ist den alles nun drin in 1.0?

    Also zum einen natürlich das Kletter-System und die neue Map "Miramar". Diese wird nicht frei wählbar sein. Da man lange Warteschlangen auf Erangel vermeiden möchte.

    Test update 3


    Patch notes auf Englisch
    Spoiler anzeigen
    Crash fixes
    • Fixed a crash that occurred on player opening the inventory screen
    • Fixed a crash that occurred on the observed player aiming (RMB)
    • Fixed a crash that occurred on player swapping a throwable for another weapon type


    Replay
    • Added a character control function. Now you can allocate a number to a currently observed character with Ctrl+0~9, and move to the previously marked character by pressing 0~9
      • This function is unavailable if the allocated character is over 1km away from own character
    • Added a position control function. Now you can allocate a number to an area of the map at current position with Ctrl+0~9 (Numpad), and move to the previously marked area by pressing 0~9 (Numpad)
      • The camera will be moved to the location below, if a number isn’t allocated


    "0"Key : Novorepnoye / Prison
    "1"Key : Severny / La Cobreria
    "2"Key : Georgopol / Torre Ahumada
    "3"Key : Rozhok / Campo Militar
    "4"Key : Yasnaya Polyana / EL Pozo
    "5"Key : Pochinki / San Martin
    "6"Key : Lipovka / El Azahar
    "7"Key : Mylta / Valle del Mar
    "8"Key : Primorsk / Los Leones
    "9"Key : Military Base / Puerto Paraiso
    • You won’t be able to watch the replays made in the previous client version.


    UI/UX
    • Added an option to remap the replay function keys (Timeline on/off, Play/Pause, Play Speed)


    Bug Fixes
    • Fixed the issue where there were stairs missing in some buildings
    • Fixed the issue where some objects were floating in the air
    • Fixed the issue where character would get stuck in certain terrain features
    • Fixed the issue where the teammate’s character was invisible when invited to the team
    • Fixed the issue where using bandages or boost item was canceled even when driving on flat surface
    • Fixed the issue where reviving a teammate was canceled intermittently
    • Fixed the issue where character model in the inventory didn’t rotate with RMB drag
    • Fixed the issue where when shooting with Kar98k in prone stance, the position of fingers and hand was unnatural for a reloading animation
    • Fixed the issue where the maximum falling speed in FPP was slower than TPP
    • Replays
      • Fixed the issue where when the timeline moved while the map was opened, map control was impossible
      • Fixed the issue where character was underground, stuck in an object, or floating in the air
      • Fixed the issue where when the world map was opened, the mouse cursor bounced intermittently
      • Fixed the issue where players in a vehicle had their information displayed incorrectly
      • Fixed the issue where when the timeline moved to the kill event, the vehicle passenger was invisible
    • Improved Japanese font


    Others
    • Reverted the changes made to the size and color of blood particle effects over long range


    (Previous Patch notes)

    Lobby
    • Added Replays menu
      • Added replay function which can record up to 1km around the character
      • Please enable the replay saving in Options before you enter a match
      • When the game ends, the replay will be saved and can be played on “Lobby – Replays” menu
      • Up to 20 replays can be saved. They will be automatically deleted in the oldest order when the number exceeds 20
      • Control Guide
    Key{o:p}Function{o:p}
    JTime line ON / OFF

    (Player can move to desired time, pause)
    PPause
    ↑, ↓{o:p}Play speed change
    BBack to own character
    W, A, S, DCamera move
    E, QCamera height change
    Holding Shift, CtrlCamera move speed change
    TABOpen the player list


    (If you click the ID, camera moves to that player’s view)
    V or LMBObserving camera


    (You can see the view of the selected player)
    C or RMBFollowing camera


    (The camera follows selected player and you can control the camera angles
    and zoom)
    F or SPACEFree camera


    (Move to the camera view which can freely move on the map)
    LOpen the battle list


    (You can check engagements with and around the currently selected player)
    MMap


    (If you LMB click the player’s icon on the map, you can move to the
    observing camera of the selected player)

    (If you RMB click any empty area of the map, you can move to the free
    camera at that position)

    Gameplay
    • Adjusted the size of Miramar’s first blue zone, considering it was relatively large
    • Win94
      • Bullet loops can now be attached to Win94
      • Added red tip for Win94 ironsights for easier aiming
      • Increased the zoom level on Win94 in ADS while holding breath
      • Increased recoil
    • Increased the drag effect on Kar98k
    • Increased slightly the drag effect and reduced base damage of M24 by about 2%
    • Decreased duration of camera shake while firing Vector (Vector should now be slightly easier to handle while shooting)
    • The size of blood particle effects has been toned down at greater distance
    UI/UX
    • Added two new keybindings to enable toggle/hold action for Aiming and ADS on separate keys
    Animation
    • Added a new animation for Win94. Its lever action is now about 30% faster
    Items
    • Adjusted item spawn rate of Miramar to better optimize for Miramar area
    Vehicles
    • Increased the fuel efficiency of Pickup
    • Adjusted the front skin of Aquarail
    World
    • Removed rainy and foggy weather from Erangel (Test server only)
    • Road signs in Miramar are now breakable when hit with vehicles
    Sound
    Reduced BGM volume in lobby
    Reduced the volume of window breaking sound effect
    Added a sound effect for road sign breaking
    Lowered the reverb for the character’s voice when getting hit indoors
    Adjusted the short distance volume of Pickup and Buggy
    Bug Fixes
    • Fixed the issue where trying to aim while freelooking would produce an undesired visual effect
    • Fixed the issue where the Kar98k thumbnail in inventory screen had magazine clip in view
    • Fixed the issue where in parachute or plane in FPP mode, there was a viewing angle limit applied
    • Fixed the issue where the SKS did not have gun sway
    • Fixed the issue where the motorbike and buggy would slide down when parked on a slope
    • Fixed the issue where the report button would appear at the battle result screen even when player had won the game
    • Fixed the issue where a player could climb up on a blocked off floor of a particular building in Military Base
    • Killcam
      • Fixed the issue where a character was not visible or sound came first when killcam was played
      • Fixed the issue where if a character was more than 400m away, they seemed to be shooting through a closed door even when the door was open
      • Fixed the issue where the camera would show the inside of a character’s face
    • Fixed the issue where when the inventory was full, player could not drop or replace AR quickdraw magazines


    Bluehole via Twitter verlauten lassen, dass die Server Stabilität oberste Priorität.

    Und immer schön eure Vitamine nehmen :hurra2: .
  • 05

    Dez

    PUBG update

  • Multivitamin /

    Update zu gestern.

    & da ist er wieder. Ein paar Nachträge zu gestern.

    Der Testserver ist online (bis 07.12. 11:00 Uhr), aber leider ohne Wüsten Map. Drauf sind alle bisherigen Einstellung plus ein paar Performance und Grafik Verbesserungen.



    Des weiteren Überschlagen sich etwas die News zum Thema Release der neuen Karte. Die Karte und Gameplay soll im Rahmen der Game Awards 2017
    präsentiert werden. Diese finden am 08.12.2017 ab 02:30 Uhr statt und wird auf Twitch übertragen.

    Zusätzlich soll die Wüsten Map gleich zum Release von Battlegrounds zu Verfügung stehen. Näheres dazu und eventuell einen Release Termin zu 1.0 erfahren wir hoffentlich endlich dort.

    Na dann warten wir mal ab. :box: Btw warum gibt es keinen "camper smiley"? :lol:
  • 04

    Dez

    Battlegrounds von Fakten bis Gerüchte

  • Multivitamin /

    Fakten, Fakten, Fakten unser Thema heute:



    Da die Tage ein paar Unklarheiten aufgetaucht sind, hier nun meine Analyse zu dem ganzen.

    05.12.2017 <- betrifft Testserver dort wird die neue Karte wohl spielbar bzw zum testen bereit stehen.

    12.12.2017 <- PUBG für Xbox One erscheint in einer Finalen Fassung.



    Gerüchteküche (ohne Gewähr) ... und Pistole :bild:

    Es wird angenommen das Battlegrounds für den PC zeitgleich mit der Xbox OIne Fassung erscheinen könnte,
    also den 12.12.2017.
    Diese Version wird wahrscheinlich alle Änderung die bisher auf dem Testserver waren enthalten.
    (siehe Video)


    Sprich: Kletter System, Killcam, überarbeitete redzone, neue Waffen (Aug, DP), Fahr- und Schuss- Mechaniken und ein paar kleinere Änderungen und Verbesserungen.

    Die neue Map wird es wohl nicht in das 1.0 Update schaffen und erst 2018 erfreuen.

    Warte wir mal die nächsten Tage bis Klarheit herrscht.

    Keep moving, Folks :laufen: :bike: