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  • 26

    Nov

    World War 3 - Roadmap

  • P4InKiLLeR /

    World War 3 hat mit dem Update 0.2 einige Neuerungen/Änderungen ins Spiel gebracht unter anderem
    den TDM Modus,neue Kosmetische Sachen und eine Uniform des Russischen Partisanen!

    Alle die gerne wissen möchten was der Entwickler noch in Planung hat hier
    mal die RoadMap: worldwar3.com/en/development-roadmap/


    Steam: store.steampowered.com/app/674020/World_War_3/
    Gamestar: gamestar.de/spiele/world-war-3,102.html



    Spoiler anzeigen


    PATCH 0.2 CONTENT:

    TEAM DEATHMATCH
    TDM WARSAW SHOPPING MALL
    BOXER INFANTRY FIGHTING VEHICLE
    MSBS BULLPUP
    RUSSIAN PARTISAN
    NEW COSMETICS
    LOCALIZATION SYSTEM READY
    AUDIO IMPROVEMENTS
    ANIMATIONS IMPROVEMENTS





    CONTENT FINAL VERSION:

    5 GAMEMODES
    9 MAPS
    40+ WEAPONS
    30+ STRIKES
    20+ GADGETS & KINDS OF EQUIPMENT
    THOUSANDS OF CUSTOMIZATION COMBINATIONS
    HUNDREDS OF COSMETIC ITEMS
    16 OUTFITS
    6+ VOICEOVER LANGUAGES
    SUPPORT FOR 9 LANGUAGES


  • 23

    Nov

    Wolcen - Beta: Phase 2 is live

  • P4InKiLLeR /

    Hallo allerseits!


    Phase 2 ist jetzt verfügbar. Lassen Sie uns all die schönen Ergänzungen sehen,
    die wir für diese neue Testphase vorgenommen haben. Ich möchte auch ein wenig
    über die zukünftige Entwicklung von Acts berichten und Sie einladen,
    Ihre Fragen zu teilen und für das nächste Video zu stimmen.



    ***** Allgemeine Informationen zu T-Beta Phase 2 *****

    Ist es repräsentativ für die Beta oder das Endspiel?
    Nein. Die technische Beta hat absichtlich nur begrenzte Inhalte und spiegelt
    nicht die Beta oder das endgültige Spiel wider. Alles, was Sie erleben werden, ist noch in Arbeit.


    Was testen wir?
    In dieser Phase liegt unser technischer Fokus auf der Stabilität der 14 internationalen
    Server und der Möglichkeit, an einem laufenden Spiel mit Ihren Freunden teilzunehmen
    .
    Diese 14 Server sind verteilt, um sicherzustellen, dass jeder auf der Welt eine niedrige
    Latenz haben kann. Zögern Sie nicht, uns mitzuteilen, wenn Sie Probleme mit der Latenz haben, und geben Sie Ihre Region an.


    Wie lange wird das TB-2 verfügbar sein?
    Die Server sind vom 22. November bis zum 6. Dezember 2018 geöffnet.


    Wie kann ich die technische Beta installieren?
    1. Gehen Sie in Ihre Bibliothek und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf

    Wolcen: Lords of Mayhem, um das Menü "Eigenschaften" auszuwählen.

    Spoiler anzeigen






    2. Wählen Sie die Registerkarte Beta in Ihrem Menü und wählen Sie den Zweig Beta aus.





    Wie melde ich die Fehler und Abstürze?
    Wolcen hat jetzt einen Absturzreporter, so dass Sie uns Ihre Absturzberichte nicht mehr senden müssen.
    Wenn Sie jedoch auf einen Fehler stoßen, teilen Sie uns dies bitte in diesem Forum mit.


    Ist Matchmaking bereits verfügbar?
    Noch nicht. Wir arbeiten immer noch an dieser Funktion.


    ***** Phase 2 Inhalt *****

    Der gesamte Inhalt aus Phase 1 wird verfügbar sein, mit Ausnahme des Höhlendungeons,
    den wir durch eine Friedhofsarchitektur der Nekropole ersetzt haben. Hier und hier


    können Sie sich die Inhalte der Phase 1 ansehen. Neue Waffen Schilde, zweihändige Äxte,
    Dolche und Pistolen kommen wieder ins Spiel. Obwohl die Kombination aus Schild und Waffe
    für diese Phase nicht verfügbar ist, funktionieren alle anderen Waffenkombinationen.

    Panzerpanzer

    Neben den Schilden kannst du auch den neuen Panzerpanzer plündern! Uniques
    Alle vorherigen TB1-Inhalte sind weiterhin verfügbar, einschließlich Uniques.

    Da wir neue Waffen und Kombinationen hinzufügen, schien es nur fair,
    dass wir noch mehr Unikate hinzufügen! Hier sind einige davon, und im Spiel sind noch mehr zu finden:


















    Quintet of Sundowns (Shield)



    Edgy (Zweihandaxt)



    Goremaker, Splitter des Roten Berges (Dolch)



    Multiplayer
    Wie bereits zu Beginn der Nachrichten erwähnt, können Sie jetzt einem ausstehenden Spiel beitreten,
    Ihre Freundesliste sehen und einladen Ihre Freunde in Ihrer Gruppe, während Sie spielen.

    Zusätzlich zu dieser Option werden Kreaturen nun abhängig von der Anzahl der Spieler in der Gruppe skaliert.


    Neue Kreaturen
    Für diese Phase fügen wir drei Spezialisten und einen Champion hinzu.
    Der Beta Spitter, der Beta Screecher, der animierte Märtyrer und der sadistische Verbrecher werden der Party beitreten!





    Zusätzliche Fertigkeiten
    In dieser Version werden 4 Fertigkeiten hinzugefügt, und jede von ihnen verfügt über 4 Active Skill Tree-Optionen, um die Effizienz zu verbessern.


    Vernichtungist der uralte Blick von Ot-mah. Mit diesem Zauber kannst du einen kanalisierten Umbra-Strahl wirken, um deine Feinde zu dezimieren.





    Bollwerk der Morgenröte ist ein neuer Zauber, mit dem du dich und deine Freunde heilen kannst.





    Arktischer Speer der alten Frostlanze, deren Mechanik verbessert wurde.





    Mit Arrow Wail können Sie einen Pfeilregen auf Ihre Feinde werfen.





    Der Archivar kehrt zurück
    Der Archivar wartet in Nowhere auf Sie, er verkauft keine Fachbücher mehr, sondern
    Enneracts. Enneracts ermöglichen das Erlernen von Zaubersprüchen oder Fertigkeiten.

    Sie können sie auch im Austausch für Primordial Affinity an den Archivar verkaufen.
    Mit der primordialen Affinität können Sie durch den Archivar Skillstufen Ihrer Wahl erlangen.





    *****Besonderer Dank!*****

    Viele Spieler arbeiten derzeit an verschiedenen Lokalisierungen und wir haben bereits weitere
    Sprachen für diese Phase 2 vorzuschlagen. Vielen Dank an CoTTo von wolcen-game.de,
    Vatjjar, Rindow, Alk0zAuruS und Destiny für ihre Hilfe beim Deutsch, Finnisch, Japanische und russische Lokalisierung!


    Wenn Sie dazu beitragen möchten, können Sie sich an unserem Lokalisierungsthema beteiligen, um zu sehen, was gerade läuft.


    ***** Future Act Vorschau *****

    Unsere Teams arbeiten weiterhin sowohl an der Beta als auch an zukünftigen Acts.
    Hier ist eine kurze Vorschau der Umgebungen, an denen wir gerade arbeiten:








    ***** Q & A für das nächste Video! *****

    Einige von Ihnen baten um Fragen und Antworten zu verschiedenen Themen in Bezug auf Wolcen und unser Unternehmen. Wir möchten sie in unserem nächsten Video beantworten.


    Ich werde die Fragen auf unserem Discord-Server zentralisieren und Ihnen gestatten, auf dem Kanal #ask_the_devs für sie abzustimmen. Die Fragen werden in diesem Thread und mit Hilfe unserer Community-Fanseiten gesammelt.


    Sobald sich die Fragen im Kanal befinden, können Sie mit einem Daumen nach oben stimmen. Die Fragen, die mehr Stimmen erhalten, werden in unserem nächsten Video beantwortet.


    Änderungsprotokoll


    ALLGEMEINES:
    • Archivar wurde zu Nowhere hinzugefügt
    • Neuer Nekropolis-Dungeon
    VISUALS:

    • Effekte für Basis- und kritische Treffer ändern sich jetzt abhängig von den Hauptelementen der Waffen.
    UI:

    • Die Schadenszahlen anderer Spieler werden jetzt ausgeblendet.
    • Das AST-Fenster wird jetzt korrekt aktualisiert, wenn ein Skill-Level erreicht wird.
    • Die Freundesliste zeigt jetzt die Aktivität Ihres Freundes an (im Spiel, im Hauptmenü…)
    NETZWERK:

    • Dedizierte Server werden jetzt in 14 verschiedenen Regionen der Welt ausgeführt, um eine minimale Latenz für die Spieler zu gewährleisten
    • Die Spieler werden nach 30 Minuten Inaktivität vom Spiel getrennt
    • Eine Versionserkennung wurde hinzugefügt, um die Spieler darüber zu informieren, wenn ein Update verfügbar ist
    AUDIO:

    • Staves Geschosse werden bei Zerstörung ordnungsgemäß gestoppt.
    • Ein Gore-Effekt für Nahkampfstöße wurde hinzugefügt, Intensität an gegnerische HP gebunden.
    UMGEBUNG:

    • Diverse Optimierungen
    STATISTIKEN:

    • Zähigkeit gibt jetzt richtig zusätzliche Gesundheit.
    GAMEPLAY:

    • Donnersturm priorisiert jetzt Monster vor anderen möglichen Zielen.
    • Das Stechen des Krearion-Targetings berücksichtigt jetzt Steigungen und sein Ausbreitungswinkel hängt von der Mausposition beim Wirken ab.
    • Die SoulMeat-Fertigkeit des Verschlingers fügt jetzt Schaden zu.
    • Die Autopickgeschwindigkeit von Globen und Gold wurde erhöht.
    • Neue Fertigkeit: Arctic Spear
    • Neue Fähigkeit: Vernichtung
    • Neue Fertigkeit: Arrows Wail
    • Neue Fertigkeit: Bollwerk der Morgenröte
    MONSTER

    • New monster: Svriir Beta Spitter
    • Neues Monster: Svriir Beta Screecher
    • Neues Monster: Erhöhter Märtyrer
    • Neues Monster: Sadistic Thug
    AFFIXES:

    • Zusätzliche flache Schäden an Zaubern werden jetzt korrekt berechnet.
    MISC:

    • Aktualisierte Lokalisierung für Deutsch dank CoTTo
    • Die Lokalisierung für Russisch dank Alk0zAuruS wurde aktualisiert
    • Lokalisierung für Japanisch dank Rindow
    • Die Lokalisierung für Finnisch dank Vatjjar wurde aktualisiert
    • Umbra-Ressource ist jetzt "Willenskraft"
    • Willenskraft-Attribut ist jetzt "Weisheit"
    • Umbra-Schaden ist jetzt "Ätherschaden"
    [/quote]
    Nützliche Links:
    Wolcen die globale Roadmap: 2018 Ausgabe [trello.com]
    Wolcen der Beta Roadmap [trello.com]
    Wolcen des Bug - Tracker [trello.com]
    Wolcen der Gemeinschaft Vorschläge [trello.com]
    Wolcen die offizielle Webseite [wolcengame.com]
    Wolcen des Amtsfacebook - Seite [facebook.com]
    Wolcens Twitter-Seite
    Wolcens Instagram-Seite [instagram.com]
    Wolcens Offizieller Discord-Server [discord.gg]
    Wolcens FAQ

    Community-Websites:
    Deutsche Fanseite : http://www.wolcen-game.de/
    Französische Fanseite : Wolcen France [wolcen-france.com]
    [/quote]

  • 20

    Nov

    Wolcen - Lords of Mayhem

  • P4InKiLLeR /



    VERÖFFENTLICHUNG: 24. März 2016
    ENTWICKLER: WOLCEN Studio
    PUBLISHER: WOLCEN Studio


    Steam: store.steampowered.com/app/424370/Wolcen_Lords_of_Mayhem/
    Youtube: youtube.com/channel/UCSJ5P_tv01y-vI21Xs_2InA
    Gamestar: gamestar.de/spiele/wolcen-lords-of-mayhem,3948.html




    Ich spiele Wolcen schon seit ein paar Jahren und so langsam nimmt das Spiel an Form an!
    In den letzten Jahren wurde das Spiel vom Entwickler aber stark vernachlässigt daher auch die vielen neg. Reviews auf Steam :/

    Vor ein paar Wochen startete Wolcen Studio die erste Beta Phase und in ein paar Wochen soll bereits die 2te folgen!

    Ich bin von dem Spiel sehr angetan,die Grafik(Cry Engine) sieht sehr gut aus und das GamePlay fühlt sich auch sehr gut an,
    Storytechnisch kann man sagen das der erste Akt fertig ist und der 2te soll auch schon in der Finalen Version vorliegen!

    Was mir besonders gefällt ist das mischen der Klassen,man kann sich also anhand des Skill Baumes einen Barbaren/Mönch
    erstellen oder nen Dämonenhunter/Zauberer genauso ist die Punkte Vergabe der Attribute gegenüber Diablo 3 ein Paradies!

    Es gibt praktisch keine Grenzen und zig Möglichkeiten seine Klasse zu Skillen,,,

    Attribute:


    Fähigkeiten:

    Was auch interessant ist das man die Fähigkeiten/Skills mit aufleveln kann,
    somit können diese nach eigenen belieben angepasst werden,

    entweder auf mehr Schaden skillen oder auf weniger Ressourcen Verbrauch oder die Fähigkeit bekommt einfach mehr Affixe!


    SkillTree:

    Sollte man sich mal verskillt haben kann man jederzeit in der Stadt den Skillbaum + die Attribute zurück setzen lassen





    Da sich ja in Diablo 3 in der nächsten Zeit sicher nix mehr tun wird sehe ich dieses Spiel hier als gute Alternative,
    der Multiplayer Part wurde auch schon in der Beta implementiert somit steht den Online Schlachten nix mehr im Weg!

    Hier mal ein paar Trailer von den akt. Beta Impressionen:

  • 19

    Nov

    Squad - Release der Alpha V.12

  • P4InKiLLeR /

    Seit dem 2. November ist mit der Alpha 12 eine neue Version des Taktik-Shooter Squadspielbar.

    Und das Update hat es wirklich in sich: Über mehr als 12 DINA4-Seiten erstreckt sich das Changelog zum Patch
    und der zugehörige Trailer zeigt auch schon eindrücklich die Hauptattraktion des Updates: Kampfpanzer!



    Mit dem M1A2 Abrams ist jetzt der berühmt-berüchtigte Hauptkampfpanzer der US-Streitkräfte spielbar,
    neu sind außerdem der russische T72-B3 und der britische schwer gepanzerte Transporter FV432.

    Als neues Feature kommen passend zu den Vehikeln, zerstörbare Fahrzeugteile und Trefferzonen wie
    z.B. Motor oder Munitionslager dazu, inklusive spezifischen Auswirkungen.

    Die Kits der Crew-Klasse von Fahrzeugbesatzungen verfügen jetzt außerdem
    über Reparaturwerkzeuge, um die Schäden wieder zu flicken.
    Um die neue Gefahr auf Ketten auch bekämpfen zu können,
    kommt mit der RPG-29 eine neue schwere Anti-Panzer-Waffe für Infanteristen dazu.

    Ebenfalls neu sind das belgische FAL-Gewehr, das britische L22A2 und eine Variante des SKS mit 3.5x Visier.
    Außerdem wurde das Munitions-Management, der Suppression-Effekt von Unterdrückungsfeuer s
    owie das Spawn-System an Rally Points überarbeitet.
  • 15

    Nov

    Hunt: Showdown - Patch # 3.0 is Online

  • fg_jester /

    Hunters,
    Here are the details for update 3.0!

    Version: v0.474
    SteambuildID: 3307865
    Client patch size: ~7GB

    Hunt: Showdown’s new map—Lawson Delta—has gone into Beta!
    You'll be able to choose the map in the mission selection.

    Spoiler anzeigen


    Watch the Lawson Delta map reveal here.





    ...Or get a more in-depth look at the Lawson Delta in our latest Developer Diary.









    • Skill-based matchmaking – With this update, we are introducing a new, skill-based matchmaking system. The new system is inspired by the Elo system used in chess, and heavily weights player vs player skill in populating matches to create a fairer experience.
    • Movement inertia - We are introducing a new movement system that adds acceleration and deceleration to the core movements of Hunters. This system will stop players from abusing the ADAD buttons to dodge bullets/melee attacks.
    • Anti Teaming - To prevent pre-lobby teaming, we have made various changes to the way that we group players into sessions.
    • Weapon looting from dead Hunters - When getting downed or killed, Hunters now drop their weapon(s) on the ground. Other players can either pick up the dropped weapon(s) or exchange them for their currently equipped ones. Any looted weapons extracted from the mission are marked as contrabands and cannot be sold for money in the store.
    • NVIDIA Highlights - Hunt now supports NVIDIA Highlights, which will automatically capture a short video of your kills and deaths. Now you can show off awesome videos to your friends!



    AI
    • AI should no longer spawn on top of geometry where they could not get down (for example: wagons and large boxes).
    • Hellhound
      • Updated the locomotion behavior and animations of Hellhounds. Their movement is now more realistic
      • Hellhounds’ overall damage has been reduced. Bite attacks now cause bleeding damage
      • Hellhounds can now dodge melee attacks by jumping back and forth
      • It is now possible to cancel Hellhounds' melee attacks by hitting them first
      • Re-balanced the damage Hellhounds take as follows:
        • They now die to 1 headshot with long bullets at any range (With the exception of the Uppercut which is close to matching the Vetterli)
        • 1 headshot with medium bullets until long range
        • 1 headshot with compact bullets over short range (Increasing fall off over range)
        • Body shots now deal more damage
    • Melee vulnerability balance pass
      • Some AI are weaker to specific melee types and resistant to others
      • Melee damage has become slightly more powerful against AI overall
    • Armoreds
      • Weak to Stab damage
      • Resistant to Slash damage
      • Blunt damage stays normal
      • The knife and machete have similar effectiveness
    • Grunts and Hives
      • Have neither weaknesses nor resistances
      • Can be killed with 1 heavy attack to the head by dedicated melee weapons
    • Hellhounds
      • Weak to melee damage in general
    • Meatheads
      • Weak to Slash damage
      • Resistant to Blunt damage
      • Slightly resistant to Stab damage
    • Water Devil
      • Resistant to melee damage in general
    • Butcher
      • Weak to Slash damage
      • Resistant to Blunt damage
      • Slightly resistant to Stab damage
    • Spider
      • Weak to Blunt and Slash damage types
      • Stab damage stays normal
    • More details can be found under the Gunplay section
    Audio

    • Improved Audio Mix (Zoo cleanup)
      Developer Note: The goal was to clean up the soundscape in the compounds to make it easier to identify the different sound sources, like the AI cast or an animal trap. While doing this we improved the attenuation to make sounds behave more consistently and realistically over distance.
    • Added missing audio stingers to UI banners.
    • Added ambient audio to the main menu.
    • Decreased the volume of the audio played after bounty pick-ups.
    • Added "Devil In The Churchyard" Instrumental Version (plays during matchmaking & mission loading).
    • Added "Devil In The Churchyard" Ambient Version to play after Humming Theme in the Main Menu.
    • Increased the audibility of fuse sounds (All Dynamite variants, Frag grenade, and Sticky bomb).
    • Gramophone in the level can play a short version of the "Devil in the Churchyard" track.
    • Fuse sound on explosives do less occlude within close proximity now.
    • Reduced audible range of weapon selection and aiming.
    Gunplay

    • Increased the width of the Aperture sight to allow Hunters to see and track targets more easily
    • Waterproof Dynamite now has separate aim helpers for ground and water danger ranges
    • Improved fuse audio for explosives: Lighting up the fuse and the sizzle are better audible now
    • Melee weapons balance pass
      • Blunt, Slash, and Stab type of melee attacks now have more separation from each other
      • World melee items like the Wood Axe and Sledge Hammer have been left untouched and will continue to be the most powerful melee weapons
      • Dusters can now kill Grunts with a single heavy attack to the head
      • The Knife still kills Grunts with a single heavy stab attack to the head and chest, but regular attacks require two hits
      • Throwing Knives now do slightly less damage than the Knife. Throwing damage has not changed.
      • Machete can now kill Grunts with a regular hit to the head. It requires three heavy slash attacks to kill an Armored for a total of four heavy attacks per full stamina bar
      • Cavalry Saber now requires two regular hits to kill a Grunt, but can also kill an Armored with just two heavy stab attacks for a total of four heavy attacks per full stamina bar
      • Bayonets now match the Cavalry Saber’s heavy attack damage, but consume more stamina for the attack for up to three heavy attacks per full stamina bar
      • Talon variants now match the Machete heavy attack damage, but consume more stamina for the attack for up to three heavy attacks per full stamina bar
      • The Romero Hatchet now matches the Machete but consumes more stamina for the attack, similar to attacking with rifle buttstocks.
      • Rifle buttstock attack damage is the same against Grunts, but has been reduced slightly against other Hunters, now requiring two hits to the head to kill
      • Rifle buttstock attacks also consume slightly less stamina
      • Pistols with attached buttstock do the same damage as rifle buttstock attacks
      • Pistol whip attack damage has been slightly reduced overall, making it less effective in melee and best used as a deterrent for AI before switching to a dedicated melee weapon
      • Sawn-off weapon attacks deal the same amount of damage as pistol whip attacks
      • The Romero Hatchet is identical to the Machete for both regular and heavy melee attacks, but consumes more stamina
      • Adjusted range of melee attacks based on the weapon's length (longer weapons have further reach than short weapons)
      • Improved hit detection of Wood Axe and Combat Axe melee attacks
      • Improved hit detection of Sledgehammer melee attacks
    Developer Note: Melee combat has received a major update to improve internal consistency and better highlight each weapon's strengths and weaknesses against the AI and other players. There have been a lot of changes across the entire arsenal and list of enemies. Please tell us what you think about them!


    Hunters
    • Added inertia-based movement to counter ADAD button spamming
      • Hunters will no longer be able to perform super erratic moves to avoid getting hit by bullets
      • This system adds acceleration and deceleration to core movement for a more realistic feeling
    • Added new jumping system
      • Removed melee stamina consumption from jumping
      • Jumping still tires the player - similarly to sprinting - and blocks regeneration of melee stamina
      • The Hunter's movement speed is slightly reduced when chaining together too many jumps in a short amount of time
    • Added a new weapon state when jumping for a better first-person experience of the weapon moving on screen
    • Players can now vault over objects with higher landing points than the Hunter's current position.
    Developer Note: With this update, we are introducing a number of core changes to player movement to counter some of the more dominant strategies players have come up with to dodge bullets or make it easier to charge in for a melee attack. Some of the changes might feel a bit sluggish at first and will require players to get used to them over a couple of games. We have tried to strike a good balance between the necessity of adding inertia to player movement, while at the same time keeping the feeling and walking speeds the same. Players can still perform the same trick jumps, quickly peak out of cover, or dash around the world as they are used to. Tell us what you think and if you feel these changes work or what you would like to see changed!


    Meta
    Equipment:
    • The Nagant Brawler Pistol (Single Action) has been exchanged with the Nagant Officer Brawler variant (Double Action).
      • The price has been lowered from $35 to $30.
    • Icon consistency pass on all normal syringe shots to match the vitality shot.
    • A free sample of the newly unlocked item(s) after ranking up is now given to you and can be found in your arsenal
    Recruits
    • Free Tier 1 Hunters have been added. The cheapest Tier 1 Hunter now always comes as a free recruit, but his equipment is marked as contraband and cannot be sold at the store.
    • Recruited Hunters are now rotatable and zoomable in the menu.
    • Unwanted Hunters can now be dismissed from the list of recruited Hunters in order to free up a slot. Their equipment is stored in the Arsenal for further usage, but players will not receive any bonus XP like they do when they retire a Hunter above Level 25.
    Mission
    • The solo event has been temporarily removed from the mission list. The solo mode will soon be replaced with Quick Play, which is an improved version of the solo event mode, to make sure our solo players can get back into the game asap.
    Performance
    • Optimized a handful of expensive game features.
    • Made improvements to occlusion culling handling when multi-threading (should improve main thread slightly on low end hardware).
    • Cleaned up handling of fullscreen/windowed modes.
    • Some minor CPU improvements to post-processing.
    • Improved efficiency of scene rendering order which may benefit GPU.
    • Improved blending of LOD’s.
    • Improved the way we handle flushing GPU commands that can improve performance in CPU limited scenarios.
    UI
    • Adjustments made to the Mission Selection flow for the upcoming Quick Play game mode.
    Developer Note: In preparation for the upcoming Quick Play mode the mission selection screen has been changed and updated. The flow to enter a game may be slower and may require more steps than intended until the release of the new game mode.


    World
    • New Feature: “Crows on a line”
      • You can now find crows sitting on fences, walls, and some ledges.
      • Reduced the overall amount of crows, ducks, and adjusted possible spawn points
    • New Feature: Cash register
      • Players can now find these randomly hidden away in compounds
      • Players can interact with them and loot them for money (same amount and chances as for looting dead Hunters).
    • Chapel of Madonna Noire now has a second entrance from the graveyard side, increasing the total number of access routes to the Boss lair to three
    • We did a consistency roof accessibility pass (some roofs which could be exploited got properly blocked - as it was always designed - and some roof got opened up for player access)
    • The hunting tower got more cover all around - in the future a new variation is possible as requested by the community
    • Some fences were not working properly when vaulting, they are now fixed all around the map.
    • Decluttering pass in Port Reeker to make it more readable for players
    • Water depth consistency pass across the entire map
      • The further you move into large bodies of water (the deeper the water gets) the slower your Hunter can move
    • Lots of floating objects fixed all around the map
    • Some updates on the art (like new roads textures, the industrial set got a small update, etc)



    • Fixed a bug that could lead to multiple hunter kills being registered in a short amount of time while a player was affected by multiple damage sources at the same time.
    • Fixed some issues that could cause the client performance to stutter occasionally.
    • Fixed a problem where players could hear voice chat from other game sessions.
    • Fixed an issue that caused oil pools not being visible on the ground.
    • Fixed some navigational issues for bosses in Alain & Sons Fish.
    • Fixed a bug that made night missions appear too dark sometimes.
    • Fixed an issue related to stamina consumption when chaining heavy melee attacks with some weapons.
    • Fixed an issue where waterdevils reacted to players from too far away already.
    • Fixed an issue that prevented players from jumping/vaulting while they were inside a waterdevil.
    • Fixed a problem with steam invite problem that happened when two players invited each other at the same time.
    • Fixed an issue where cloth on hunters and AI was switching between simulated and static cloth too often.
    • Fixed a rendering issue that made edges around objects appear to be blurry.
    • Fixed an issue were the butchers downed state got interrupted unintentionally.
    • Fixed an issue that caused grunts to move towards the maps origin sometimes.
    • Fixed an issue that caused grunts to spawn without finding a waypoint and therefore didn't move properly.
    • Fixed an issue where inactive / fake grunts didn't have proper collision for throwable items.
    • Fixed an issue that lead to objects not being rendered sometimes.
    • Fixed an issue that caused top-up stations to heal too much if the player's current chunk was not fully regenerated
    • Fixed an issue that let stamina regenerate while holding a heavy melee attack
    • Fixed an issue that caused consumable collisions to occasionally not register (known as the “silent dynamite impact”).
    • Fixed an issue where the sticky bomb fuse's audio would end seconds before the detonation audio starts



    • Fixed some smaller UI issues.
    • Fixed some icon inconsistencies in the shop.
    • Fixed a number of loca issues.
    • Fixed some animation issues.



    • In rare cases, players can get an error upon launching the client which states "Default system texture "%ENGINE%/EngineAssets/Textures/White.dds" failed to load". Possible workarounds for this issue include updating your Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable packages (Update 3)[microsoft.com], or ensuring that the latest graphics drivers are installed. If this issue persists after trying these fixes, please contact support[huntshowdown.kayako.com].
    • Lighting sometimes doesn't initialize properly causing the game to be very dark.
    • There is a chance that some consumables will be lost after extracting from a mission, if the hunter had multiple consumables of the same type stacked.
    • Clients can sometimes get kicked back into the menu screen while they are loading into a mission.
    • Hunters killed by bear traps do not count as kills.
    • The ammo received on pickup is inconsistent, depending if the weapon still has ammo left or not.
    • Performance will drop when looking through windows if "2 pass scene rendering" and "2 pass lighting" are not enabled in the options.
    • There is a rare chance that the player doesn't get a result screen after playing a mission.
    • Flare gun projectiles are not rendered properly when hitting a surface.
    • Some water reflections are not rendered correctly.
    • Rare case of sounds not properly occluding.
    • Rare case of sound not triggering on gunshots and explosions.
    • Vegetation may flicker in specific location (stronger with HIGH shadow quality)
    • Light sources like lanterns and the sun may be seen through geometry (walls, terrain...)
  • 14

    Nov

    PUBG kommt auf die PS4

  • fg_jester /

    PUBG kommt am 07. Dezember auf die Playstation 4



    Heimlich, still und leise kündigt Sony über den Playstation Blog an, dass Playerunknown’s Battlegrounds noch dieses Jahr den Weg auf die Playstation 4 schaffen soll. Als konkretes Datum wurde der 07. Dezember 2018 genannt. Zusätzlich wurde auch ein entsprechender Trailer veröffentlicht, der die Ankündigung nochmal werbewirksam unterstreicht. Zum Release am 07. Dezember 2018 wird es anders als zum Release auf der Xbox keine Early Access Version des Spiels geben, sondern den vollen Umfang mit allen Karten bieten: Erangel, Miramar und Sanhok
    Weiterhin sollen Features, wie benutzerdefinierte Matches, Ranglisten-System, Event-Modus, Trophäen und vieles mehr ebenfalls enthalten sein. Der Vorverkauf ist bereits gestartet und ist in vier unterschiedlichen Versionen möglich:
    • Disc Edition
      $ 29.99 USD (UVP)
      Beinhaltet: Grundspiel
    • Looter’s Digital Edition
      $ 29.99 USD (UVP)
      Beinhaltet: Grundspiel
    • Survivor’s Digital Edition
      $ 59.99 USD (UVP)
      Beinhaltet: Grundspiel, Survival Pass: Vikendi, 2.300 G-Coin Pack, 20.000 BP
    • Champion’s Digital Edition
      $ 89.99 USD (UVP) / $ 119.99 CAD (UVP)
      Beinhaltet: Grundspiel, Survival Pass: Vikendi, 6.000 G-Coin Pack, 20.000 BP
  • 30

    Okt

    Version: v0.452
    SteambuildID: 3258008
    Größe des Client-Patches: ~ 2GB

    Jagd: Showdowns neue Karte - Lawson Delta - ist in die Betaversion gegangen!
    Jeder, der das Spiel besitzt, kann es jetzt auf dem Testserver ausprobieren.


    Spoiler anzeigen






    • Der Versuch, eine Schmuggelware zu verwerfen, führte stattdessen zum Verkauf einer regulären Kopie (falls eine vorhanden war).
    • Durch den Rückgriff auf Ihre eigene Originalwaffe wurde es zu einer Schmuggelware.
    • Die Einladung zu Steam konnte fehlschlagen, wenn zum Zeitpunkt der Annahme der Einladung ein zufälliger Partner gesucht wurde.
    • Klebrige Projektile können beim Kontakt mit bestimmten Objekten (wie Türen, Tore, ...) verschwinden.



    • Einige Abstürze behoben
    • Eine Reihe von Audio-Fixes wurde implementiert



    • Clients können manchmal in den Menübildschirm zurückgeworfen werden, während sie in eine Mission geladen werden.
    • Hunter Sounds (Anstrengung und Tod) werden nur gespielt, wenn das Spiel auf Englisch eingestellt ist. Es funktioniert derzeit nicht für andere Sprachen.
    • Der Mauszeiger ist falsch ausgerichtet, wenn sich die Auflösung im Vollbildmodus ändert.
    • Die bei der Aufnahme erhaltene Munition ist inkonsistent, abhängig davon, ob die Waffe noch Munition hat oder nicht.
    • Es kann Probleme mit der Partikelwiedergabe geben, nachdem mehrere Missionen nacheinander ausgeführt wurden.
    • Der nächste Prestige-Rang zeigt den aktuellen Rang anstelle des nächsten an.
    • Es gibt eine seltene Chance, dass der Spieler nach dem Spielen einer Mission keinen Ergebnisbildschirm erhält.
    • Wurfgeschosse werden beim Auftreffen auf eine Oberfläche nicht richtig wiedergegeben.
    • Einige Wasserreflexionen werden nicht korrekt wiedergegeben.
    • Schritte von der KI-Besetzung verschließen sich manchmal nicht richtig.
    • Jäger, die durch Bärenfallen getötet werden, gelten nicht als getötet
    • Die Lawson Delta Karten-Beta-Nachricht ist derzeit nur auf Englisch verfügbar
    Andere bekannte Probleme:

    • Die Mission ist nur in Europa, den USA, Asien und Ozeanien verfügbar.
    • Kunden können während des Spiels manchmal abstürzen oder einfrieren.
    • Server stürzt gelegentlich ab.
    • Einige Zeilen sind nicht in allen Sprachen lokalisiert (wird als @____ angezeigt oder hat englischen Text).
    • Einige Animationen werden möglicherweise nicht richtig wiedergegeben.
    ~ Das Jagdteam

  • 30

    Okt

    Steam - Halloween Sale 2018 gestartet

  • P4InKiLLeR /

    Es ist wieder soweit der Halloween Steam Sale ist gestern
    gestartet und er geht noch bis zum 1.November!

    Viele Spiele die bei uns aktiv gespielt werden sind im Sale:

    Hunt: Showdown: store.steampowered.com/app/594650/Hunt_Showdown/
    Arma III: store.steampowered.com/app/107410/Arma_3/
    Left 4 Dead 2: store.steampowered.com/app/550/Left_4_Dead_2/
    Rocket League: store.steampowered.com/app/252950/Rocket_League/
    7 Days to Die: store.steampowered.com/app/251570/7_Days_to_Die/
    Dead by Daylight: store.steampowered.com/app/381210/Dead_by_Daylight/
    The Forest: store.steampowered.com/app/242760/The_Forest/

    Also wer bisher immer mit dem ein oder anderen Spiel geliebäugelt hat sollte jetzt zugreifen :o

    HINWEIS: Sollte Euch ein Spiel nach dem Kauf nicht gefallen kann man es jederzeit zurück geben!
    Solange die Spieldauer von 2 Stunden nicht überschritten wurde und nicht bereits 14Tage nach dem Kauf vergangen sind!


    Link: store.steampowered.com/steam_refunds/