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  • 14


    Hunt Patch 4.0 ist online

  • fg_jester /


    Update 4.0

    Version: v0.508
    SteambuildID: 3393120
    Client patch size: ~2.7GB

    • Quickplay – With this update, we are introducing our first new game-mode, Quickplay. This is an alternate way to play Hunt designed for solo players only with a chance to earn free Hunters. Close the rifts and absorb the Wellspring’s energy in a race against time and other Hunters. It’s your only chance for salvation.
    • Challenges - This update introduces a variety of daily/weekly challenges, complete the challenges and receive in-game rewards. The challenges are available via the Bloodline Screen.
    • Gunplay changes - With this update, we are introducing our first set of Quality of Life improvements to gunplay, this includes faster and normalized animation timings across the arsenal for weapon cycling, grenade throwing and aiming down sight after selecting a weapon.

    • A streamlined, solo-only experience with no boss targets or extraction phase. Instead, damned Hunters race to find and close four Rifts, activate the Wellspring, and absorb its energy. Winner keeps their Hunter; the rest are killed.
    • At the beginning of a game, players are given the chance to save their soul by activating the Wellspring - a mysterious source of supernatural energy.
      • Instead of a boss target, players must search for Rifts using Dark Sight.
      • Close 4 Rifts (a similar process to finding Clues in Bounty Hunt mode) to start the absorption of the Wellspring’s energy. Each closed Rift grants the player one random trait.
      • During Quickplay, players have to manually locate supply points. The points only show up on the map for players that have already discovered them.
      • The first Hunter to close four rifts activates the Wellspring. They begin absorbing its valuable energy and become everybody's target.
      • The longer that Hunter stays alive, the more Wellspring energy they absorb.
      • The moment that Hunter is killed, his killer gains control of the Wellspring and starts absorbing its remaining energy instead. This continues until there is only one Hunter left or the Wellspring is depleted. Any Hunter who absorbed energy from the Wellspring will receive that amount worth of Bounty at the end of the mission - even if they died.
      • Once dead, you can spectate your opponent until the game ends
      • If the carrier dies from AI or by his own hand, whoever interacts with the corpse first, becomes the new target and continues absorbing Wellspring energy.
      • Whoever is the last to control the Wellspring when it runs dry will survive and save the soul of their Hunter. Everybody else is consumed by fire when the Wellspring implodes.
      • The winner - the Soul Survivor - can keep their Hunter, all scavenged equipment, and traits and can recruit him into his Bloodline.
    • Each round, players receive a free (but tragically, damned) Hunter, who they can try to save over the course of the match.
      • The Hunter comes with a random outfit up to the recruitment tier the player has unlocked in his Bloodline.
      • There are five random outfits to choose from, if none is selected one will be picked at random
    • Before the match, players can choose one of four early-game equipment presets:
      • A random starting pistol
      • A random shotgun
      • A random melee weapon
      • A fully random weapon from any of the above
    • Currently the player statistics screen only displays Bounty Hunt mode statistics, Quickplay statistics will be added in an upcoming update.

    • The challenges are rated in tiers (1 to 3) linked to the Bloodline Tiers with increasing difficulty.
      • A player at Bloodline Rank 50, who currently is in the middle of Tier2, will only receive Tier 2 challenges.
    • The rewards will be drawn randomly from associated reward pools.
      • Rewards are decoupled from the player's personal progression, which can lead to new players getting limited access to mid or even end-game equipment occasionally.
      • Reward pools are split by quality from the lowest (Bronze), to medium (Silver), to the highest (Gold).
    • Players can track the progress of their current challenges on the map while playing.
    • Weekly challenges will run for 7 days, daily ones for 24 hours. If a challenge is not completed when the time runs out, it is replaced and the progress alongside with the potential reward is lost. Challenges will reset at the same point in time globally, which results in the following reset times:
      • Weekly Challenges reset every Monday.
        • UTC - 07:00
        • US West (Los Angeles) - 00:00
        • US East (New York) - 03:00
        • SA East (Sao Paulo) - 04:00
        • EU Central (Frankfurt) - 08:00
        • AP Central (Singapore) - 15:00
        • AP East (Sydney) - 18:00

    Gunplay changes
    • This iteration of quality of life improvements include:
      • Faster (de-)select animations of all weapons to make the gun cycling process quicker.
        • Grenades will now be swapped faster than sidearms, and sidearms faster than rifles, crossbows and shotguns
        • One-handed melee weapons will now be swapped at the same speed as sidearms, sawn-off weapons at the speed of rifles
      • Shorter preparation animations to allow faster and more standardized throwing times for grenades.
        • For example, previously items like the Hive Bomb took a lot longer to throw than Fuses or Dynamite Sticks.
      • Improvements to allow players to transition from shoulder aim to iron sights much faster after selecting a weapon.



    • Added the ability to dismember the body of Hellhounds on death (similar to other AI)
    • Added Hellhound Mask variants to the game. Now one member of a Hellhound pack can spawn with a metal face plate that absorbs headshot damage.

    • AI can now be killed silently with headshots or melee attacks to the head, suppressing any revealing death sounds they normally make
    • The Butcher and Meathead now take slightly less explosion damage (i.e. Frag Bomb can no longer kill a Meathead, but a Dynamite Stick can)


    • Pass on equipment select/deselects audio to match new timings and expected audible range.
    • Fixed issue with occlusion not working properly.


    • Melee range improvements:
      • All melee swing attacks now have a constant range throughout their animations (except Fists/Dusters/Brawler)
      • Increased range on all Knife melee attacks
      • Increased range on all Throwing Knife melee attacks
      • Increased range on Rifle Buttstock light melee attacks
    • Medium bullets no longer penetrate brick
    • Quad Derringer exhausted melee attacks now chain more consistently with the animation
    • When a player starts a mission without a weapon in the first equipment slot, any weapon in the second slot will be automatically selected by default on mission start.
    • Re-selecting a single-action revolver after having interrupted its shooting so the hammer couldn't be pulled back after the shot will reset the weapon to it's ready state.


    Developer Note: Performance has and continues to be one of the largest (and most complex) issues we are working on in Hunt: Showdown. You guys have been pushing us hard on this topic (as you should!) and we want to give you a heads up about the coming weeks and months in this regard.

    With the arrival of update 4.0 and Quickplay we wanted to provide as much content as possible for you to enjoy, and give feedback on, over the holidays. As a result, some of you may experience lower performance or frame drops for a period (which we are continuing to investigate).

    Given the nature of how important performance is to you all, we want you to know that in the coming new year we will be dedicating a large portion of time and resources to improving this for all our users. Thank you for your continued patience and support.

    • Added an in-game prompt at the start of a round to encourage players to press and hold E in order to use Dark Sight to locate clues.


    Limited Arsenal Capacity

    • From this update onwards, the size of the Arsenal will be limited. The limits are based on the item’s type:
      • Contraband items: 1 for each item (This is a hard cap that can never be exceeded.)
      • Non-Contraband items:
        • Weapons: 5 for each weapon
        • Tools: 5 for each tool
        • Consumables: 10 for each consumable
      • With the exception of Contraband items the limits are soft-caps and can be exceeded by receiving rewards or un-equipping items.
      • The only effect the limits have in practice is that players are not able to purchase further items after reaching the limits.
      Developer Note: With this update,we are (for the first time) introducing new inventory limitations. The new limits do not apply to currently owned equipment for the time being, however in the upcoming updates all owned equipment that exceeds the new limitation may be automatically sold and their money equivalents will be added to the player's account.

    Economy Changes
    • Increased Bloodline start capital from $3000 to $4000.
    • Reduced money reward for empty Bloodline ranks from $1000 to $200.
    • Reduced money reward for unlocking a new Tier from $5000 to $1000.
    • Reduced money reward for endless Bloodline loop from $666 to $200.
    • Reduced XP needed for endless Bloodline loop from 8000 to 5000.


    • The map's region rule set for shrinking has been modified to be more randomized in the greyed out sectors. The greyed out sectors may not always be adjacent from each other (This also makes locating the boss's lair to be less predictable in Bounty Hunt)
    • Lawson Delta can now have multiple bounty targets present
    • Adjusted the after death screen to displays the correct icon for fist kills
    • Additional information has been added to Error message 0x30001
    • Additional information has been added to the ‘user banned’ error message

    • Several bugs fixed on Lawson Delta
    • Replaced and improved a large amount of level placeholder assets (Lawson Delta)
    • Improved landscape to streamline compound approaches (Lawson Delta)
    • Improved player leading and cover in some compounds (Lawson Delta)
    • First detail dressing pass in some compounds (Lawson Delta)
    • Adjusted and repositioned some player spawn-points in Stillwater Bayou to prevent early spawn kills.

    • Changed the weak and normal vitality shots to use the same animation
    • Fixed an issue that caused the butcher to get stuck in the Prison POI sometimes.
    • Fixed an issue where Solo players would not load into a mission, but get a message about a matchmaking problem.
    • Fixed an issue that could prevent players from stopping bleeding if they still had a throwing knife or crossbow bolt stuck in their hunter model.
    • Fixed an issue that made it possible for the butcher to take damage from hellfire bombs, although he's immune to fire.
    • Fixed an issue that could lead to wrong placement and behavior of dog- or chicken-cages.
    • Fixed an issue that caused dark sight being too dark when used right after or during the vaulting process.
    • Fixed an issue that caused weapons in the second slot not being displayed correctly on hunters in case their first weapon slot was empty.
    • Fixed some inconsistencies for ammo looting, depending on how many ammo the player had left in the weapon.
    • Fixed an issue that prevented players from taking damage if they went inside dog cages.
    • Fixed navigation issues in several places on Lawson Delta, that prevented AI from moving properly.
    • Fixed several lighting issues on Lawson Delta.
    • Fixed a number of places where players could get stuck on Lawson Delta.
    • Fixed some collision issues (missing or invisible collisions) on Cemetery and Lawson Delta.
    • Adjusted view distances for some vegetation assets.
    • Fixed Meathead attack variation selection process.
    • Fixed Meathead behavioral glitches when player is not reachable.
    • Fixed issues with Meathead sometimes spawning too many leeches.
    • Fixed issue where the Meathead would miss melee attacks because it preferred an overhead strike instead of a straight forward stab.
    • Fixed Butcher exploits related to players that are in unreachable positions in the arena.
    • Fixed a bug where the Butcher could be pulled out of its downed state when taking damage.
    • Fixed navigation issue with the Butcher when players were on another floor.
    • Various server side fixes for crashes in AI (logic and queries).
    • Fixed issues where AI could get stuck behind obstacles, corners and/or closed doors.
    • Fixed an issue where AI would not attack players that were hiding 'inside' the corpse of a Meathead.
    • Fixed a bug which caused Hellhounds to be able to attack through walls
    • Fixed an issue where a Grunt's movement would be interrupted while in the aware state when a target's location was updated.
    • Fixed an issue that caused the Grunt, Armoured and Hive to turn slower than intended in some cases
    • Fixed an issue where equipping a weapon only in the secondary weapon slot, would cause the Hunter to equip it as default instead of fists in their primary slot
    • Fixed an issue which resulted in 1-handed melee weapons not being attached to the hunter correctly when not equipped.
    • Fixed an issue which resulted in fists not having an icon in the UI/HUD.
    • Fixed an issue which resulted in the 2nd pistol of a two-pistol loadout being attached to the chest instead of the hip holster.
    • Fixed an issue which caused deaths by impact damage from consumables and tools to show as melee instead of ranged attack kills.
    • Fixed an issue which resulted in the camera moving down when a hunter got off the top of a ladder.
    • Fixed an issue with the first aid kit not always replenishing health even if the progress bar was full.
    • Fixed a bug where the boss icons did not turn transparent, if all tokens had been extracted.
    • Fixed an issue where certain in-game banners, like "XZY has picked up the bounty!" were not shown in some cases
    • Fixed a bug that caused the wrong summary screen to display in cases where a Hunter died during a mission if the player was prestige 1 - 50 and any Rank below 15
    • Fixed LOD issues on the Nagant buttstock (affects Precision, Deadeye and Officer Carbine variants)
    • Disabled all Depth of Field effects on default weapon poses to fix issues with DoF getting stuck after using ladders
    • Aiming with a melee weapon will no longer stop sprinting
    • Flares are now destroyed properly by explosions
    • Reverted a change to Vetterli dry shot chaining to fix an issue preventing ADS
    • Corrected issues in tooltips for Doctor Trait and First Aid Kit.

    • Fixed some smaller UI issues.
    • Fixed some animation issues.
    • Fixed some minor Art issues on Cemetery and Lawson Delta.

    • The cursor may get stuck in previous client window dimensions after changing the resolution.
    • Mouse cursor may become invisible when using Alt-Tab while loading into the game
    • Closing doors right next to AI can cause them to get stuck.
    • Some assets might appear as low resolution / low poly , even on high settings.
    • Kills on grunts, armoreds and hives achieved through indirect damage, do not count towards challenge progress.
    • Completed challenges do not appear as "completed" on the map screen.
    • Hunter's coat sometimes clips through Hunter's front after revival.
    • Quickplay : A hunter that was not killed by another player will still draw bounty from the Wellspring until the bounty has been manually picked up by another player.
    • Quickplay: The values shown on the leaderboard and drained counter are sometimes not in sync.
    • Quickplay: Consumable slot in Quickplay is handled as slot 'Tool 2' in Key Customization instead of 'Consumable 1'
    • Quickplay: In rare occasions, player are able to join quickplay session with normal Hunters instead of Quickplay ones
    • With high latency, players have to press F longer than the progress circle indicates for a complete pick up animation to play
    • Ammo counter sometimes shows 0 despite having full ammo after picking up a weapon or switching between weapons with different ammo types. (Switching between items or reloading the weapon resolves the visual problem.)
    • Memory consumption may increase after each mission played

    ~The Hunt Team
  • 12


    Battlefield V - TTK Änderungen Live

  • T-Otto /


    Wie bereits angekündigt nimmt Dice Änderungen an der "Time to Kill" in Battlefield V vor.

    Der Serverseitige Patch wird am morgigen Mittwoch aufgespielt...

    Es wird trotzdem noch Server mit der jetzigen "TTK" geben,
    um einen Verhleich zu haben.Diese findet mann im Serverbrowser als "Conquest-Core" gelistet.

    Den ganzen Artikel findet Ihr hier:


    EDIT: Hier die Änderungen im Detail; im Prinzip kann man sagen, dass jetzt eine Kugel mehr gebraucht wird für den Kill...

    Spoiler anzeigen


    With the TTK changes, we are changing how much damage certain weapons deal
    to body parts. However, the damage of all weapons to the head remains unchanged and some
    weapons will not be affected by those changes or very little to limit balance inconsistencies.

    In the table below, you can get an overview of what the body parts vs weapon damage multipliers will be when the TTK changes are active.

    The value in (red, bold parenthesis) represents what this value was with the original TTK values.


    In practice, the maximum damage is now lower for most weapons.
    This means that it will take on average one more bullet to kill with the weapons that are affected.

    The distances at which you will need more bullets to kill will also be affected.
    Like the table above, here is how it changes now with the original TTK equivalent in (bold parenthesis).

    Semi Auto Rifles:
    Gewehr 43, Selbstlader 1916: Drop to 4 Bullets To Kill around 39 m (never).
    Turner SMLE: Drops to 4 BTK around 28 m (50 m), 5 BTK around 68 m (never).
    Gewehr 1-5: Drops to 4 BTK around 13 m (30 m), 5 BTK around 44 m (50 m), 6 BTK around 63 m (never).
    M1 Carbine: Drops to 5 BTK around 39 m (50 m), 6 BTK around 63 m (never).
    Assault Rifles:
    Can no longer 4 hit kill with body shots only.
    Drop to 6 BTK around 21 m (50 m), 7 BTK around 53 m (never).
    LMGs, MMGs:
    Can no longer 4 hit kill with body shots only.
    Drop to 6 BTK around 21 m (50 m), 7 BTK around 57 m (never).
    Can no longer 4 hit kill with body shots only.
    Drop to 6 BTK around 15 m (25 m), 7 BTK around 32 m (50 m), 8 BTK around 49 m (75 m), 9 BTK around 70 m (never).
    MP34 does not drop to 9 BTK at range.
    Self-Loading Rifles:
    Will now require one extra shot when hitting the lower body, arms or legs unless the other shot is a headshot.
    Buckshot Shotguns
    Unchanged: Same damage.
    Slug Shotguns:
    Slightly adjusted: Will deal less damage when hitting lower body, arms or legs.

    Please hop into Battlefield V once the TTK changes are live and spend time with
    the new values. Compare them with the 'Conquest Core' values of the 'old' TTK stats.

    We want to know what you think of the changes and if these are viable
    across all of our dedicated players within the community.

  • 07



    Im Origin Store gibt es noch bis zum 10.12.18 bis zu 40% Rabatt auf beide Battlefield 5 Versionen; dies setzt sich aus 33% Standardrabatt und ggf. noch Rabatt für Origin Access Nutzer zusammen...
    Wer also Battlefield noch via Origin Access spielt und sich das Game holen möchte, sollte zuschlagen.

    Für alle anderen gelten die 33% Rabatt, was ja immer noch einiges ist....
  • 07


    Counter Strike Global Offensive mit BR Mode und F2P

  • fg_jester /

    Welcome to the Danger Zone

    2018.12.06 -

    Introducing Danger Zone — a fast-paced battle royale game mode built on CS:GO’s tactical gameplay where players use their wits, skill, and resources to fight to the finish. Play solo, or work together as a squad of two or three!

    CS:GO is now FREE TO PLAY

    So there’s never been a better time to bring in your friends.
    All players who played CS:GO before today’s update will receive a commemorative Loyalty Badge they can display on their profile. You were there from the beginning, so show it off! Additionally, all existing CS:GO players have had their accounts upgraded to Prime Status.
    As before, Prime Status matches you with other Prime Status players. Additionally, your Prime Status will give you access to the new Souvenir MP5-SD | Lab Rats (available by earning XP while playing Danger Zone matches) and the all new Danger Zone Case.

    Danger Zone Case

    The Danger Zone Case features 17 community-designed weapon finishes, and the Horizon knives as rare special items. Click here for more details.
    A new game mode, a new case, and CS:GO is free. What are you waiting for? GO! GO! GO!
  • 05


    Battlefield V Patch erscheint heute

  • T-Otto /

    Der Patch sollte heute ab ca. 10:00 zur Verfügung stehen und enthält u.A. ein Übungsgelände, welches mit dem ganzen Squad genutzt werden kann, eine Funktion sich auf dem 3. Panzerplatz zu ducek & trotzdem zu schiessen, der Versorger kann jetzt auch Schäden (Motor usw.) am Panzer reparieren, einige Flugzeuganpassungen, eineneue Panzermap und eine neues Singelplayerkapitel.
    Ebenso sind jetzt die ersten Skins für Fahr- und Flugzeuge verfügbar.

    Hier der komplette Changelog:

  • 26


    World War 3 - Roadmap

  • P4InKiLLeR /

    World War 3 hat mit dem Update 0.2 einige Neuerungen/Änderungen ins Spiel gebracht unter anderem
    den TDM Modus,neue Kosmetische Sachen und eine Uniform des Russischen Partisanen!

    Alle die gerne wissen möchten was der Entwickler noch in Planung hat hier
    mal die RoadMap: worldwar3.com/en/development-roadmap/

    Steam: store.steampowered.com/app/674020/World_War_3/
    Gamestar: gamestar.de/spiele/world-war-3,102.html

    Spoiler anzeigen




    9 MAPS
    40+ WEAPONS
    30+ STRIKES
    16 OUTFITS

  • 23


    Wolcen - Beta: Phase 2 is live

  • P4InKiLLeR /

    Hallo allerseits!

    Phase 2 ist jetzt verfügbar. Lassen Sie uns all die schönen Ergänzungen sehen,
    die wir für diese neue Testphase vorgenommen haben. Ich möchte auch ein wenig
    über die zukünftige Entwicklung von Acts berichten und Sie einladen,
    Ihre Fragen zu teilen und für das nächste Video zu stimmen.

    ***** Allgemeine Informationen zu T-Beta Phase 2 *****

    Ist es repräsentativ für die Beta oder das Endspiel?
    Nein. Die technische Beta hat absichtlich nur begrenzte Inhalte und spiegelt
    nicht die Beta oder das endgültige Spiel wider. Alles, was Sie erleben werden, ist noch in Arbeit.

    Was testen wir?
    In dieser Phase liegt unser technischer Fokus auf der Stabilität der 14 internationalen
    Server und der Möglichkeit, an einem laufenden Spiel mit Ihren Freunden teilzunehmen
    Diese 14 Server sind verteilt, um sicherzustellen, dass jeder auf der Welt eine niedrige
    Latenz haben kann. Zögern Sie nicht, uns mitzuteilen, wenn Sie Probleme mit der Latenz haben, und geben Sie Ihre Region an.

    Wie lange wird das TB-2 verfügbar sein?
    Die Server sind vom 22. November bis zum 6. Dezember 2018 geöffnet.

    Wie kann ich die technische Beta installieren?
    1. Gehen Sie in Ihre Bibliothek und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf

    Wolcen: Lords of Mayhem, um das Menü "Eigenschaften" auszuwählen.

    Spoiler anzeigen

    2. Wählen Sie die Registerkarte Beta in Ihrem Menü und wählen Sie den Zweig Beta aus.

    Wie melde ich die Fehler und Abstürze?
    Wolcen hat jetzt einen Absturzreporter, so dass Sie uns Ihre Absturzberichte nicht mehr senden müssen.
    Wenn Sie jedoch auf einen Fehler stoßen, teilen Sie uns dies bitte in diesem Forum mit.

    Ist Matchmaking bereits verfügbar?
    Noch nicht. Wir arbeiten immer noch an dieser Funktion.

    ***** Phase 2 Inhalt *****

    Der gesamte Inhalt aus Phase 1 wird verfügbar sein, mit Ausnahme des Höhlendungeons,
    den wir durch eine Friedhofsarchitektur der Nekropole ersetzt haben. Hier und hier

    können Sie sich die Inhalte der Phase 1 ansehen. Neue Waffen Schilde, zweihändige Äxte,
    Dolche und Pistolen kommen wieder ins Spiel. Obwohl die Kombination aus Schild und Waffe
    für diese Phase nicht verfügbar ist, funktionieren alle anderen Waffenkombinationen.


    Neben den Schilden kannst du auch den neuen Panzerpanzer plündern! Uniques
    Alle vorherigen TB1-Inhalte sind weiterhin verfügbar, einschließlich Uniques.

    Da wir neue Waffen und Kombinationen hinzufügen, schien es nur fair,
    dass wir noch mehr Unikate hinzufügen! Hier sind einige davon, und im Spiel sind noch mehr zu finden:

    Quintet of Sundowns (Shield)

    Edgy (Zweihandaxt)

    Goremaker, Splitter des Roten Berges (Dolch)

    Wie bereits zu Beginn der Nachrichten erwähnt, können Sie jetzt einem ausstehenden Spiel beitreten,
    Ihre Freundesliste sehen und einladen Ihre Freunde in Ihrer Gruppe, während Sie spielen.

    Zusätzlich zu dieser Option werden Kreaturen nun abhängig von der Anzahl der Spieler in der Gruppe skaliert.

    Neue Kreaturen
    Für diese Phase fügen wir drei Spezialisten und einen Champion hinzu.
    Der Beta Spitter, der Beta Screecher, der animierte Märtyrer und der sadistische Verbrecher werden der Party beitreten!

    Zusätzliche Fertigkeiten
    In dieser Version werden 4 Fertigkeiten hinzugefügt, und jede von ihnen verfügt über 4 Active Skill Tree-Optionen, um die Effizienz zu verbessern.

    Vernichtungist der uralte Blick von Ot-mah. Mit diesem Zauber kannst du einen kanalisierten Umbra-Strahl wirken, um deine Feinde zu dezimieren.

    Bollwerk der Morgenröte ist ein neuer Zauber, mit dem du dich und deine Freunde heilen kannst.

    Arktischer Speer der alten Frostlanze, deren Mechanik verbessert wurde.

    Mit Arrow Wail können Sie einen Pfeilregen auf Ihre Feinde werfen.

    Der Archivar kehrt zurück
    Der Archivar wartet in Nowhere auf Sie, er verkauft keine Fachbücher mehr, sondern
    Enneracts. Enneracts ermöglichen das Erlernen von Zaubersprüchen oder Fertigkeiten.

    Sie können sie auch im Austausch für Primordial Affinity an den Archivar verkaufen.
    Mit der primordialen Affinität können Sie durch den Archivar Skillstufen Ihrer Wahl erlangen.

    *****Besonderer Dank!*****

    Viele Spieler arbeiten derzeit an verschiedenen Lokalisierungen und wir haben bereits weitere
    Sprachen für diese Phase 2 vorzuschlagen. Vielen Dank an CoTTo von wolcen-game.de,
    Vatjjar, Rindow, Alk0zAuruS und Destiny für ihre Hilfe beim Deutsch, Finnisch, Japanische und russische Lokalisierung!

    Wenn Sie dazu beitragen möchten, können Sie sich an unserem Lokalisierungsthema beteiligen, um zu sehen, was gerade läuft.

    ***** Future Act Vorschau *****

    Unsere Teams arbeiten weiterhin sowohl an der Beta als auch an zukünftigen Acts.
    Hier ist eine kurze Vorschau der Umgebungen, an denen wir gerade arbeiten:

    ***** Q & A für das nächste Video! *****

    Einige von Ihnen baten um Fragen und Antworten zu verschiedenen Themen in Bezug auf Wolcen und unser Unternehmen. Wir möchten sie in unserem nächsten Video beantworten.

    Ich werde die Fragen auf unserem Discord-Server zentralisieren und Ihnen gestatten, auf dem Kanal #ask_the_devs für sie abzustimmen. Die Fragen werden in diesem Thread und mit Hilfe unserer Community-Fanseiten gesammelt.

    Sobald sich die Fragen im Kanal befinden, können Sie mit einem Daumen nach oben stimmen. Die Fragen, die mehr Stimmen erhalten, werden in unserem nächsten Video beantwortet.


    • Archivar wurde zu Nowhere hinzugefügt
    • Neuer Nekropolis-Dungeon

    • Effekte für Basis- und kritische Treffer ändern sich jetzt abhängig von den Hauptelementen der Waffen.

    • Die Schadenszahlen anderer Spieler werden jetzt ausgeblendet.
    • Das AST-Fenster wird jetzt korrekt aktualisiert, wenn ein Skill-Level erreicht wird.
    • Die Freundesliste zeigt jetzt die Aktivität Ihres Freundes an (im Spiel, im Hauptmenü…)

    • Dedizierte Server werden jetzt in 14 verschiedenen Regionen der Welt ausgeführt, um eine minimale Latenz für die Spieler zu gewährleisten
    • Die Spieler werden nach 30 Minuten Inaktivität vom Spiel getrennt
    • Eine Versionserkennung wurde hinzugefügt, um die Spieler darüber zu informieren, wenn ein Update verfügbar ist

    • Staves Geschosse werden bei Zerstörung ordnungsgemäß gestoppt.
    • Ein Gore-Effekt für Nahkampfstöße wurde hinzugefügt, Intensität an gegnerische HP gebunden.

    • Diverse Optimierungen

    • Zähigkeit gibt jetzt richtig zusätzliche Gesundheit.

    • Donnersturm priorisiert jetzt Monster vor anderen möglichen Zielen.
    • Das Stechen des Krearion-Targetings berücksichtigt jetzt Steigungen und sein Ausbreitungswinkel hängt von der Mausposition beim Wirken ab.
    • Die SoulMeat-Fertigkeit des Verschlingers fügt jetzt Schaden zu.
    • Die Autopickgeschwindigkeit von Globen und Gold wurde erhöht.
    • Neue Fertigkeit: Arctic Spear
    • Neue Fähigkeit: Vernichtung
    • Neue Fertigkeit: Arrows Wail
    • Neue Fertigkeit: Bollwerk der Morgenröte

    • New monster: Svriir Beta Spitter
    • Neues Monster: Svriir Beta Screecher
    • Neues Monster: Erhöhter Märtyrer
    • Neues Monster: Sadistic Thug

    • Zusätzliche flache Schäden an Zaubern werden jetzt korrekt berechnet.

    • Aktualisierte Lokalisierung für Deutsch dank CoTTo
    • Die Lokalisierung für Russisch dank Alk0zAuruS wurde aktualisiert
    • Lokalisierung für Japanisch dank Rindow
    • Die Lokalisierung für Finnisch dank Vatjjar wurde aktualisiert
    • Umbra-Ressource ist jetzt "Willenskraft"
    • Willenskraft-Attribut ist jetzt "Weisheit"
    • Umbra-Schaden ist jetzt "Ätherschaden"
    Nützliche Links:
    Wolcen die globale Roadmap: 2018 Ausgabe [trello.com]
    Wolcen der Beta Roadmap [trello.com]
    Wolcen des Bug - Tracker [trello.com]
    Wolcen der Gemeinschaft Vorschläge [trello.com]
    Wolcen die offizielle Webseite [wolcengame.com]
    Wolcen des Amtsfacebook - Seite [facebook.com]
    Wolcens Twitter-Seite
    Wolcens Instagram-Seite [instagram.com]
    Wolcens Offizieller Discord-Server [discord.gg]
    Wolcens FAQ

    Deutsche Fanseite : http://www.wolcen-game.de/
    Französische Fanseite : Wolcen France [wolcen-france.com]

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    Diablo 3 - Vorschau auf PTR-Patch 2.6.4

  • P4InKiLLeR /

    Wir werden Patch 2.6.4 im Laufe dieser Woche noch für ein paar schnelle Testrunden auf den
    PTR aufspielen und möchten, dass ihr ihn voll austestet, bevor ihr uns Feedback gebt.

    Mit heiß begehrten Verbesserungen, Balanceänderungen für Klassensets und einem neuen,
    spielverändernden saisonalen Stärkungseffekt wird Saison 16 garantiert eine spannende Reise.


    Bitte beachtet, dass das eine Vorschau auf PTR-Inhalte ist, die möglichen Änderungen unterliegt.

    Alle Details gibt es: HIER
  • 20


    Wolcen - Lords of Mayhem

  • P4InKiLLeR /

    VERÖFFENTLICHUNG: 24. März 2016

    Steam: store.steampowered.com/app/424370/Wolcen_Lords_of_Mayhem/
    Youtube: youtube.com/channel/UCSJ5P_tv01y-vI21Xs_2InA
    Gamestar: gamestar.de/spiele/wolcen-lords-of-mayhem,3948.html

    Ich spiele Wolcen schon seit ein paar Jahren und so langsam nimmt das Spiel an Form an!
    In den letzten Jahren wurde das Spiel vom Entwickler aber stark vernachlässigt daher auch die vielen neg. Reviews auf Steam :/

    Vor ein paar Wochen startete Wolcen Studio die erste Beta Phase und in ein paar Wochen soll bereits die 2te folgen!

    Ich bin von dem Spiel sehr angetan,die Grafik(Cry Engine) sieht sehr gut aus und das GamePlay fühlt sich auch sehr gut an,
    Storytechnisch kann man sagen das der erste Akt fertig ist und der 2te soll auch schon in der Finalen Version vorliegen!

    Was mir besonders gefällt ist das mischen der Klassen,man kann sich also anhand des Skill Baumes einen Barbaren/Mönch
    erstellen oder nen Dämonenhunter/Zauberer genauso ist die Punkte Vergabe der Attribute gegenüber Diablo 3 ein Paradies!

    Es gibt praktisch keine Grenzen und zig Möglichkeiten seine Klasse zu Skillen,,,



    Was auch interessant ist das man die Fähigkeiten/Skills mit aufleveln kann,
    somit können diese nach eigenen belieben angepasst werden,

    entweder auf mehr Schaden skillen oder auf weniger Ressourcen Verbrauch oder die Fähigkeit bekommt einfach mehr Affixe!


    Sollte man sich mal verskillt haben kann man jederzeit in der Stadt den Skillbaum + die Attribute zurück setzen lassen

    Da sich ja in Diablo 3 in der nächsten Zeit sicher nix mehr tun wird sehe ich dieses Spiel hier als gute Alternative,
    der Multiplayer Part wurde auch schon in der Beta implementiert somit steht den Online Schlachten nix mehr im Weg!

    Hier mal ein paar Trailer von den akt. Beta Impressionen:

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