pc multigaming community

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  • 25


    Hunt: Showdown - Roadmap Updates

  • P4InKiLLeR /

    You've been playing Hunt, and you've been telling us what you think on social media,
    the forums, and our feedback page feedback.huntshowdown.com.

    We've taken a look at your comments, and we've updated the roadmap accordingly.

    We have our own vision for Hunt, but Early Access means developing the game together with
    our community. So we've looked at your comments and made the following additions to
    the first big roadmap milestone, going live on the Test Server very soon:

    - Fall damage
    - Poisonous weapons
    - More traits – 12 in total
    - Bunny-hopping restrictions (jumping will now drain some of your stamina)
    - Stance indicator

    Join us soon to test it all out on the Test Server, and keep on telling what you like (and don't like)
    about the game so we can make the best game possible. Together.

    As for the future, we are currently reformatting the roadmap page to make it even easier to read
    and use. Look out for announcements about that with the next round of community feedback additions.

    You can view the updated roadmap here.
  • 25


    Großer Mid Season Patch / RB6

  • Cryptic /


    Ubisoft wird für RB6 einen weiteren Patch rausbringen .

    Zuerst werden alle Änderungen als Anmerkung der Game Designer angegeben.

    Einmal eine Kurzfassung zu den geplanten Änderungen :

    Lion bekommt sein Nerv mit seiner Drohne ( 2 statt 3 Scans, Abklingzeit wurde erhöht , Wirkung wurde Verändert )

    Für die Pro League und auch im Ranked isr Lion zu stark ( Pl Pickrate fast 100 % )

    Verteidiger Jäger bekommt ebenfalls eine kleine Veränderung .

    Sein Gadget wird nicht mehr die Ladungen von Hibana abfangen können. Dieser Effekt wird für beide Seiten positiv und negativ .

    Blitz kann jetzt nur noch 4 statt 5 x blitzen und seine Blendreichweite wird von 8 auf 5 m gesenkt .

    Vigil Gadget wird verändert. Er kann sich keine 30 sec mehr unsichtbar durch Drohnen machen sondern nur 12 sec. Die Aufladezeit wird verdoppelt, voher 12 sec jetzt 6 sec .

    Hibana verliert ihre Claymore und bekommt Sprengladungen

    Ying verliert ihre Rauchgranaten und bekommt Hibana ihre Claymore.

    Wie immer werden warscheinlich diese Woche weiter Skins etc veröffentlicht .
  • 24


    Announcing PUBG Global Invitational 2018

  • fg_jester /

    Today we’re proud to announce PUBG Global Invitational 2018 (PGI 2018), an esports tournament where 20 top professional PUBG teams from around the world will face off for a total of US $2 million in prizes and the ultimate PUBG bragging rights. PGI 2018 is the first major PUBG esports tournament officially hosted by PUBG Corp. It will take place in Berlin, Germany from July 25 through July 29.

    PGI 2018 will feature 20 top global PUBG teams, selected via regional qualifying tournaments hosted in North America, Europe and Asia through the beginning of July. Gameplay at PGI 2018 will consist of four-player squad battles, with third-person perspective (TPP) matches held on July 25 and 26, followed by first-person perspective (FPP) matches on July 28 and 29. A winning team will be crowned for each perspective mode, TPP and FPP.

    The chart below shows how many teams from each region will participate in PGI 2018.

    *Asia region excluding China, Japan, and Korea

    More details on PGI 2018, including information on ticket sales, regional qualifiers and venue are forthcoming. Stay tuned for more details.

    A special note from PUBG Corp. CEO Changhan Kim:
    “The PUBG Global Invitational 2018, is a landmark moment for PUBG Corp. as a showcase of the potential of PUBG esports. The team at PUBG Corp. is working tirelessly to ensure that the PGI 2018 exemplifies the pinnacle of PUBG competition and brings to life all of the excitement, tension and exhilaration of the highest level of PUBG play, not only to the fans attending the PGI 2018, but also those watching at home.”
  • 19


    PUBG - Introducing Map Selection

  • fg_jester /

    We’re finally bringing map selection to PUBG. Today we want to tell you all about it, including the process we went through while developing the feature.

    Map selection is something that players all over the world have continuously asked for. We take your feedback extremely seriously, but we also want to be thoughtful about how we implement changes to PUBG. And we knew that map selection posed a couple of problems we needed to seriously consider.

    The first problem: Would adding map selection cause serious increases in matchmaking times for the various servers and modes?

    For us, this was the most troubling issue, and it required a lot of discussion and serious research. We analyzed tens of millions of matches and sorted the data by server, mode, and time to make sure map selection wouldn’t break the game for anyone. We wanted to make sure that we could create a solution that worked for every region’s players, even the ones with a naturally low server population.

    The second problem: Players in different regions have different preferences and playstyles, so how could we make map selection work for all of them?

    To solve this, we couldn’t just rely on one source of feedback (like Reddit). We gathered feedback from all around the world, and what we learned led us to scrap and rework our designs for map selection several times.

    Ultimately, we created a version of map selection that we think is unlikely to cause issues for matchmaking. That said, we’ll still have to keep a close eye on it, since it could become problematic as new maps continue to be added.

    Now, with all that context out of the way, please take a look at the first version of map select:

    The UI of this feature may be different when implemented in the actual game, but here’s the basic explanation of how it works:

    - You can select the maps you want to play with a click.
    - If you don’t want to play a map, simply unselect it.
    - If you’ve selected more than one map, the game will randomly pick one for you each time you start a match.

    Work on the feature is almost complete, and we plan to release it soon after implementing it on the test server.

    As with every feature in PUBG, we’ll continue to make improvements to the map selection feature over time. PUBG will never stop evolving as long as you continue giving us feedback, and we promise to always do our best to provide you with a satisfying and special game experience.
  • 17


    PUBG Patch #11 geht auf die TestServer

  • fg_jester /

    PC 1.0 Update #11

    Patch #11 will hit test servers soon. Please leave your feedback on the [test server][forums.playbattlegrounds.com] feedback board.
    If the patches made to the test servers are proven to be stable enough, they will be deployed to the live servers within the week. Live server update schedules will be announced later.

    UI / UX

    • A marker has been added to the map that allows players to check the flight path of the plane.
      • The path is visible from when players are at the waiting lobby up until the point when they fall down to their final drop destination.

    Bugs Fixes
    • There should no longer be excessive blood effects when you’re getting shot in FPP mode or while aiming down sights.
    • Fixed issue that sometimes caused blood effects to not show up when shooting other players.
    • Fixed an issue that was causing character silhouettes to remain visible while inside smoke
    • Switching weapons while prone should no longer cause certain animations to break

    Custom game real-time spectating

    • In the lobby's custom match list, you can select an ongoing game and watch it in real time.*
      • Games that have the Public Spectating option set to “On” can be watched in Custom Match.
      • For private matches, you can spectate the game by entering a given password.
    * The custom game real-time spectating function is still in an early development stage, and some functions may be unstable. We appreciate your patience while we work out the kinks.

    New crates

    • One new paid crate and one new frying pan skin has been added.
      • For the purpose of security verification, Equinox crate x10, Weapon Skin Key x20, Early Bird Key x20, 100K BP will be distributed to all accounts.( Test server only )
    • The frying pan skin, "Target Practice", can be purchased separately as an individual item for 5,000 BP. It can be purchased only once per account.
    • New paid crate, "Equinox Crate", will offer weapons skins. It can be earned with 25% chance as a Weekly Random Crate.
      • "Equinox Crate" can be opened with Weapon Skin Key, which can be purchased at the Steam store.
      • There is one bonus item. If you’re really lucky, you can get that skin as a bonus on top of the crate’s normal reward items
    • The chances of getting each item in the new paid crate are as follows.
    • The chances of getting each crate as a Weekly Random Crate are as follows.

    Crate system
    • Weekly random crate reset date is changed to every Thursday, 00:00 UTC
    • This change will be applied from this week
  • 16


    Das Zonen-Update sollte das Campen gut ausgerüsteter Spieler beschränken. Die tödliche, die Spielkarte verkleinernde Zone ist ein wichtiger Bestandteil eines Battle-Royale-Spiels. Die PUBG-Entwickler hatten ihre Zonen-Timings geändert, was zu starkem Widerspruch in der Community führte. Nun rudern sie zurück.

    Mit dem letzten Update für Playerunknown's Battlegrounds (PUBG) hatten die Entwickler der äußerst beliebten Multiplayer-Shooters die Geschwindigkeit und Pausen der tödlichen blauen Zone angepasst. Die blaue Zone sorgt im Spiel dafür, dass die Spielzone schrumpft und sich die Kontrahenten auf der Spiele-Karte früher oder später über den Weg laufen und angreifen müssen – als solches sind sie ein integraler Bestandteil des Battle-Royale-Genres. Mit einem weiteren Update wurden diese Änderungen nun für beide Karten des Spiels zurückgenommen, nachdem es zu heftigen Protesten unter PUBG-Spielern gekommen war. Nicht zuletzt auch auf Reddit, wo die Entwickler von Bluehole nach Kommentaren zu den Änderungen gefragt hatten.

    Andere Teile des Updates, etwa die Verbesserungen der Karte Miramar, bleiben bestehen. Warum Bluehole die neuen Spiel-Parameter nur äußerst kurz auf den Testservern erprobte, um sie dann ungewöhnlich früh für alle Spieler auszurollen, ist nicht klar. Das Zurücknehmen der Zonen-Einstellungen liegt hingegen wohl in der heftigen öffentlichen Kritik der PUBG-Community begründet. Wohingegen es durchaus auch Zuspruch für Stimmen gab, welche die neuen Zonen-Timings positiv sahen. Die augenscheinlich dadurch angestrebten Ziele – ein spannenderes und schnelleres Spielerlebnis in der ersten Hälfte eines Matches und weniger Sniper-Camping durch gut ausgerüstete Spieler – schienen durch die Änderungen durchaus erfüllt.

    Bluehole will weiterhin das Timing der blauen Zone ändern. Die Reaktion der Spieler habe allerdings klar gemacht, dass die umgesetzten Änderungen nicht die richtigen waren. Die Entwickler wollen die Zonen-Timings also noch einmal grundlegend überdenken. Das Statement der Firma deutet an, dass weitere Änderungen wohl weit subtiler sein werden, als das letzte Update. Vielleicht testen die Entwickler grundlegende Änderungen an wichtigen Spiele-Parametern beim nächsten Mal auch etwas länger zusammen mit der Community, anstatt sie einfach direkt live zu schalten. (fab)

    QUELLE: heise.de/newsticker/meldung/PU…ngen-zurueck-4025122.html
  • 12


    PUBG Update #10 / Savage 2. Test

  • Alcatraz /

    Gestern Abend hat der Entwickler via Twitter bekannt gegeben, dass das 10. Update für PUBG auf die Testserver kommt.
    Dabei wird unter anderem die Kleidung aus den Maps entfernt die Wüstenkarte überarbeitet und ein paar Bugfixes vorgenommen.

    Des weiteren wurde bekannt gegeben, dass der Test der 4x4 map in die 2. Runde geht. Dabei werden wieder neue Keys verteilt.
  • 01


    Savage, PUBG 4x4

  • Alcatraz /

    Wie der Entwickler gestern auf Twitter bekannt gegeben hat, ist es ab dem 2. April möglich die neue Map Savage zu testen. Leider ist dies nur mit einem Zugangsschlüssel möglich.

    Hierbei dürfte es sich um keinen Aprilscherz handeln, da ich mit der News leider schon fast 24h im Verzug bin...

    • Viel Erfolg am Battleground euer Alca :-)
  • 01


    Uplay Admin Console

  • Ryan /

    Wer sich etwas die Zeit vertreiben möchte sollte mal U-Play starten, evtl findet man etwas aussergewöhnliches. Gibt auch ein kleines Rätsel + einer Belohnung am Ende
  • 01


    Patch 1.0 #8 kommt

  • Multivitamin /


    Bluehole hat überraschend auf Twitter verkündet heute den Patch 8 aufzuspielen.
    Mit neuen Innovativen Inhalten. Zusätzlich soll PUBG am ende des Jahres auf der Nintendo Switch erscheinen.

    Es ist soweit Patch 8 steht ins Haus und er krempelt vieles, vieles um.

    Änderungen im Überblick.

    - Der Fallschirm muss ab sofort mittels Taste gezogen werden. Dies sei laut Bluehole realistischer und die AFKler wären so schneller aus dem Match.
    (Wer zu spät zieht bekommt Fall-schaden)
    - beim Absprung hat jeder Spieler nun die Desert Eagle als Waffe zur Verfügung und kann sie auch in der Luft abfeuern. Diese hat ein 7-Schuss Magazin und verursacht 110% schaden bei ungepanzerten Spielern (Bodytreffer).
    Dies soll laut Brendan Greene dazu führen, dass es zu mehr Action am Start kommt.
    - Der Kampf gegen Cheater geht weiter zukünftig sollen sich die Spieler selbst drum kümmern. Mittels votekick/voteban sollen zukünftig Cheater vom Server geschmissen werden.

    Neue Ausrüstung bzw Änderungen.

    - Nebel/Regen-karte wieder da
    - neu Nachtkarten für Erangel & Miramar sind nun verfügbar
    - Desert Eagle (Pistole) 7 Schuss Kaliber .50
    - M16A4 8x Scope wieder montierbar
    - Nachtsichtgerät (nur Airdrop)
    - Groza (normal auf der Karte nicht mehr im Airdrop)
    - Kar98k minimierter Bulletdrop
    - Das 50x Scope wurde eingeführt dies lässt sich bis auf 15x zurückschrauben.
    - Mini 14 erhöhter Rückstoß um 15%
    - Sks Dauerfeuer modus
    - M416 reduktion des Rückstoßes um 5% erhöhter schaden um 10%
    - P1911 Colt wurde entfernt.
    - P92 startet gleich mit schalldämpfer.
    - VSS minimierter Bulletdrop.
    - neue Rüstungs Stufe 4 (Plattenrüstung nur Airdrop)
    - neu C4. Dies kann ab sofort in der freien Welt gefunden werden und an Türen als Sprengfalle
    platziert werden. Dies soll neue taktische möglich zur Sicherung von Häusern darstellen. und den Fokus mehr auf das vaulting system legen.

    Neues Fahrzeug
    - Das Hovercraft kommt in PuBG und wird somit das erste Amphibienfahrzeug.

    Neuer Modi: Gunship Empire (Erangel). Das Airdrop-Flugzeug wird zum Gunship (Ac130) umgebaut der Modi lautet eigentlich 8 gegen 92 Spieler. Von den 8 Spielern wird ein Spieler ausgesucht der im Gunship platzt nimmt.
    Die restlichen Sieben landen per Boot am Strand ihrer Wahl. (Sie können die Route mittels vote bestimmen). Die 92 anderen werden per Flugzeug abgeworfen (Sowie immer). Die Aufgabe des Gunship ist es jetzt das gewisse Ziele bombardiert werden müssen.
    Diese unterscheiden sich (min 4) beispiel. Cafe (Primorsk), Cafe (Mylta), Polizei Station (Yasnaya Polyana) & Hospital (Georgopol). Andere Ziele könnten zum Beispiel sein: Military Base, Prison, Shooting Range oder School.

    Aufgabe der Verteidiger diese müssen Stinger Stellungen halten (5 Leute müssen in der nähe stehen) um eine Rakete auf das Gunship zu schießen. Das Gunship hat Flairs zur Abwehr sollten diese aufgebraucht sein wird es abgeschossen.
    Die Angreifer am Boden müssen dieses verhindern in dem sie die Verteidiger an den Stellungen stören und auseinander treiben. Was knackige Gefechte verspricht.
    Das Gunship ist aber auch nicht unbewaffnet um seine Boden Einheiten zu Unterstützen. Es besitzt eine 105mm Haupthaubitze, 40mm-Bofors-Geschütz & eine 40mm Gatling und Infarot/Wärmesicht.

    Zusätzlich kann es 2 Airdrops schmeißen. Die den Angreifern helfen können. Der Schütze kann in den Cooldown Zeiten, diese nach Wunsch anpassen. Alle 5 Min kann er losfliegen.
    Dabei wird seine Flugroute, aber angezeigt und er muss 2 Runden über seine Ziele kreisen.

    Bug Fixes
    - ALLE Bugs wurden erfolgreich entfernt.
    - Server laufen stabil.

    Leak auf Twitter
    Es ist ein Bild aufgetaucht was die nächste Karte nach der 4x4 Karte seinen wird. Diese befindet sich noch in der Betaphase und kann
    sich noch etwas ändern.

    Weiter ist nichts bekannt wir werden es in den nächsten Stunden herausfinden.
    Ich freu mich drauf.

    Und immer schön fruchtig bleiben.

  • 30


    HUNT: SHOWDOWN - Performance Patch kommt bald

  • P4InKiLLeR /

    Crytek arbeitet unter Hochdruck an vielen Verbesserungen was die Performance betrifft,,,
    nähere Infos findet Ihr unter dem Spoiler:

    Spoiler anzeigen

    Wenn Sie mitverfolgen, wie Hunt durch Early Access voranschreitet, wissen Sie,
    dass wir hinter den Kulissen hart gearbeitet haben, um noch mehr zu optimieren,
    zu optimieren und zu optimieren.

    Unser Ziel ist es weiterhin, die Leistung des Spiels zu verbessern und ein immer breiteres
    Spektrum an Hardware im Laufe der Zeit zu bedienen und die Probleme zu beheben,
    die die Qualität Ihrer Erfahrung beeinträchtigt haben.

    Der erste große Schritt in diese Richtung wird nächste Woche mit der Einführung
    des Testservers mit Performance-Patch 1 kommen, auf dem Sie den Performance-Patch
    herunterladen und testen können, bevor wir ihn für alle bereitstellen.

    Wir haben uns auf eine Reihe von Bereichen konzentriert, vor allem:
    • CPU-Optimierungen (Hunt war CPU-gebunden, was in vielen Fällen ein begrenzender Faktor war)
    • Reduzieren des Gesamtspeicherbedarfs des Spiels
    • Die Stalle ansprechen und stottern (während der Bewegung, ADS und anderen Interaktionen im Spiel)
    Mit diesem Patch sollte die allgemeine Sanftheit und Reaktion des Spiels zunehmen und in vielen
    Fällen sollte auch die Gesamtrareferenz erhöht werden. Außerdem sollte dieser Patch das
    Einfrieren der Spieler, die in der Stillwater-Anlage kämpften, beheben und das fehlende
    Vegetationsproblem zu Beginn des Spiels beheben.

    Wir haben in dieser Hinsicht eine Menge Feedback und hilfreiche Daten von der Community
    erhalten und möchtenuns bei Ihnen für Ihre Geduld und Ihr Feedback bedanken.

    Wir wissen, dass wir in letzter Zeit etwas ruhiger waren. Ursprünglich war geplant,
    einen Hotfix eine Woche vor diesem Performance-Patch zu veröffentlichen,
    um Änderungen an unserem Backend einzuführen, die den Weg für verbesserte
    Stabilität ebnen und die Häufigkeit von Server-Neustarts verringern.

    Aber während des Testens kamen einige Probleme auf, die weitere Verbesserungen
    (und dann mehr Tests) erforderten,und wir beschlossen, diese Fixes in den großen
    Patch aufzunehmen.

    Nachdem wir den Hotfix und den Patch getestet und das Büro auf die andere Seite
    der Stadt verlegt haben, haben wir uns alle Mühe gegeben,
    dies so schnell wie möglich umzusetzen.

    Wir werden Anfang nächster Woche mehr Details zu den Spielzeiten auf dem
    Testserver bereitstellen. Ich hoffe, wir sehen uns dort, Jäger!
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