Bei solchen Dingen finde ich sollte man noch einen Faktor mit im Auge behalten. Marketing/Wiederspielwert/Motivation, Tripple A-Title können die Motivation ihrer Spieler nicht von zufälligen Faktoren beeinflussen lassen.
Offizielle Stellungsnahmen (soweit vorhanden) können nicht bestätigt werden. Die Berechnungen die laufen werden soweit ich das weiß nicht öffentlich gemacht. Auch gibt es keine Kontrolle für sowas (was gerade bei CS:GO und SkinCasinos interessant wäre).
Somit bleiben Erfahrungswerte die meist Subjektiv sind. Dazu eventuell eine Aussage vom Entwickler wie die Chancen stehen.
Und dem würde ich gar nicht so trauen. Spiele wie Diablo können es sich schlicht nicht erlauben das Glück ein Faktor ist. Weil das bedeuten könnte das Spieler 100 Stunden spielen ohne jemals ein Epic zu sehen. Diese Spieler werden wohl kaum den nächsten Teil kaufen. Andererseits kann man sich schon drauf verlassen "xy-Stunden Spielzeit" bedeutet Spieler hat schon einige Epics gesehen. Wo plötzlich Zeit viel wichtiger wird als eine Lootchance die nicht nachvollziehbar veröffentlicht wird.
Soweit ich verstanden habe ist das Lootsystem von Overwatch spielmechanisch völlig irrelevant. Und wurde als Erweiterung für die Langzeitmotivation betrachtet. Idee dahinter ist also den Spieler am Ball zu halten. Wenn jetzt aber Jonny Pechvogel nie was geiles bekommt weil er halt kein Glück hat würde das bei ihm nicht greifen. Sowas könnte man nun in Zahlen fassen wie 1 von 100 hat überwiegend Pech das hochgerechnet auf alle aktiven Spieler. Diese könnte man nämlich als Verlust für nächste Spiele bezeichnen. Meinetwegen auch die Hälfte davon.
Und da glaube ich greift Blizzard als altes und erfahrenes Gamerhaus lieber auf gezielte Fütterung als auf Glück weil dies Profiteinbußen bedeuten könnte.
Natürlich könnte man das einfach prüfen indem du dein Kalkulationsblatt machst. Mit Daten die du Sammlest. Und das dann gegenprüfen. Ergebnis würde ich auf jedenfall interessant finden.