• Servers and patches (includes patch 1.0.4.0 changelog)


    Hello everyone,


    First of all, we want to thank you for your patience. It has been a rocky launch and we clearly weren’t expecting that much passion for Wolcen.

    We know that the connection issues and bugs you currently encounter are frustrating and prevent you from fully appreciating the game, and we want to assure you that we’re doing our best to resolve all these problems as fast as possible.


    However, following the situation that occurred last Friday with the data loss, we now know that we can’t continue to apply hotfixes and patches the way we’ve always done so far. We have to coordinate with our partners to monitor the situation and make sure that we won’t encounter any major database issues.


    Since there are higher chances that such issues occur when a lot of players try to join the servers at once, we had to take two temporary measures:


    - The server capacities are currently limited to a certain amount of concurrent players.

    - We can only perform one patch per week and we need to coordinate with our partners to push it.


    The situation will be improved, we’re currently in the process of upgrading our servers infrastructure. The next patch will already bring some enhancements that will allow us to increase the limit of concurrent players, and we will continue to increase it if we notice improvements.


    Our team is also working on the various issues spotted since the release, including critical ones. Here is the patch note for the patch that will be applied this week.



    1General.png

    • Fixing a crash on connection if a player starts an endgame "transmutation forge" project.
    • Fixing an issue allowing players to have more passive skill nodes activated than their total points would allow.
    • Fixing item duplication via chest panel issue (offline).
    • Fixing stackable items duplication.
    • Fixing invalid sell price on stacked items.
    • Fixing an issue that caused a chest panel deletion when changing acts.
    • Fixing item deletion when exiting the game while dragging an item from the inventory.
    • Fixing an issue causing players to fall from act 1 boss' platform while using Warpath.
    • Fixing an issue causing crafting reagents to ignore lower tier gems when selecting magic effects.
    • Fixing an issue preventing DOT damage bonuses to be displayed in the character sheet detail panel.


    2UI.png

    • Fixing an issue making items on the ground hard to pick up depending on the framerate.


    ActiveSkills.png

    • Fixing an issue preventing summoned minions bonuses to work.
    • The Wealth Omens cannot be possessed by Parasite anymore.
    • Fixing an issue preventing Livor Mortis damage redirection to work.
    • Fixing an issue causing Livor Mortis damage redirection to invalidate player magic effects.


    4Engine.png

    • Fixing an issue preventing offline characters to be saved.


    8Network.png

    • Fixing issues regarding network load & unretrieved data.


    Quests.png

    • Fixing an issue to prevent the player from going to Helmshire before talking to Valeria during "Dawnbringer"
    • Fixing two soft-locks preventing players to go in the Monolith
    • Remove double objectives while exiting Battlefield Overlook during "Infiltration"
    • Fixing the progression issue in Cell-F Ramparts during "The Gates of Fury"
    • Remove quest FX on Sirkis’ cutscene during "The Bane of the Storm"
    • Improve Edric and Val’s stability during "Children of Heimlock"
    • Improve behavior of the fast travel tutorial during "Meet the Purifiers"
    • Improve the transition from gameplay to the last cutscene during "Children of Heimlock"
    • Improve clarity of the objectives on the quest "Chasing Val"
    • Improve script of the quest "Chasing Val"
    • Improve script around Zima's dialog during "Creeping Shadows"
    • Fixing a wrong dialog portrait displayed during "Children of Heimlock"
    • Fixing an issue preventing players from talking to Zima in act 2.
    • Fixing an issue preventing players from progressing further during act 2.


    12Monsters.png

    • Fixing a bug allowing Eos "Dawn's pious striker" to kill certain story bosses under 15% of their max health when used in combination with "Sudden Death".
    • Fixing an issue with the Endgame special boss preventing loot to drop upon death.
    • Fixing an issue with the Endgame special boss that sometimes didn't have the right level.


    13Items.png

    • Replacing the bonus to "health on this item" on Purifier's Statement unique spaulder by a "maximum health" bonus. Existing items will be rerolled.
    • Fixing the “additional stamina points” magic effect on boots being unable to roll on high-level items.
    • Fixing the Macksfesten Enneract cosmetic mismatch that made it appear as an unknown weapon and without any mesh.


    GateOfFates.png

    • Fixing a bug with Child Of Fury node "Blistering Embrace" and "Shattering Strike". They didn't work properly.
    • White Arrow node "Acute Tracking" now allows for a maximum of 10 "Cold Blooded" points, up from 5 maximum points.
    • Siegebreaker node "Secure Parry" now gives 0.1% Health Regeneration per "Inexorable" point down from 10% Health Regeneration per "Inexorable Point". Percentages are hard.
    • Siegebreaker node "Bane of Tyranny" now has its correct value too! Your Damage is now increased by +0.5 multiplier by your equipped Shield'S block chance instead of 50. Again.. percentages are hard high-level!

    AspectsOfApocalypse.png

    Aspects of the Apocalypse balance: we reduced their duration and increased their damage in order to make these forms more impactful in comparison with non-Apocalypse damage per second.

    Base damages of all Aspects of Apocalypse skills have been increased by 60%.


    Aspect of Dawn

    • Immaculate Score: increase cost from 5 -> 40
    • Immaculate Score: increase damage multiplier by 100%
    • Dawn Choir: increase cost from 10 -> 60
    • Dawn Choir: increase damage multiplier by 300%
    • Will of the Protector: increase cost from 20 -> 60
    • Hammer of the Aurora: increase cost from 20 -> 100
    • All-Cleansing Light: increase cost from 100 -> 200

    Aspect of War

    • Frenzy attack: increase cost from 5 -> 40
    • Frenzy attack: increase damage multiplier by 100%
    • Charge of the First warrior: increase cost from 20 -> 60
    • Charge of the First warrior: increase damage multiplier by 200%
    • Unflinching Assault: increase cost from 10 -> 20
    • Scorching Obelisk: increase cost from 20 -> 100
    • Strife of Baäpheth: increase cost from 100 -> 200

    Aspect of Infinity

    • Biorhytmic Missiles: increase cost from 5 -> 40
    • Biorhytmic Missiles: increase damage multiplier by 150%
    • Parallel Convergence: increase cost from 10 -> 40
    • Parallel Convergence: increase damage multiplier by 200%
    • Calamitous Paradox: increase cost from 20 -> 150
    • Calamitous Paradox: reduce the bonus damage per Point of Entropy by 70%.
    • Calamitous Paradox: increased cooldown from 5 -> 10 seconds
    • Inevitable Obsolescence: increase cost from 20 -> 100
    • Inevitable Obsolescence: reduce damage multiplier by 20%.
    • Spatial Warp: increase cost per second from 25 -> 40
    • Spatial Warp: reduce the max duration of the last phase from 5 seconds -> 3 seconds.
    • Spatial Warp: reduce damage multiplier of the first phase by 50%.
    • Spatial Warp: reduce damage multiplier of the second phase by 33%.
    • Spatial Warp: reduce damage multiplier of the last phase by 25%.

    Aspect of Flesh

    • Boneblade Incisions: increase cost from 5 -> 40
    • Boneblade Incisions: increase damage multiplier by 100%
    • Bone Shuriken: increase cost from 20 -> 40
    • Bone Shuriken: increase damage multiplier by 100%
    • Eviscerating Flurry: increase cost from 20 -> 50
    • Eviscerating Flurry: increase damage multiplier by 100%
    • The Ungering Flesh: increase cost per second from 20 -> 50
    • The Ungering Flesh: reduce damage multiplier of the final hit by 40%.


    Miscellaneous.png

    • Added "Feeding Swarm" enneract in the quest reward when you talk to Demetra for the first time.
    • Fixing a generation issue on some Maps and Reverie incense leading to the wrong area (ex: expedition with more chests that don’t have any chest).
    • Fixing some rare occurrence of the Offering Shrine to be unable to generate valid objects at a low character level.


    9Audio.png

    • Restored missing sound effects, ambiance, and music across the game.
    • Some performance gains from optimisations to environmental audio.


    10Loc.png

    • Changed the name of Concealed Pistol, it's now named Radiant Pistol
    • You can now fast travel instead of fast tavel.
    • Removed the double occurrence of "Rogue" in the Siegebreaker "Salvatory Anchor"
    • Added missing localization for some error messages.
    • Fixing some typos in dialogues.

    In addition to this, know that we're also currently working on other issues/additions and although they're not in the patch note, we're hoping that they will be resolved/added in this week's patch. If they are not, they will be in the patch next week:


    • PTBR localization selection
    • Adding the Korean language
    • Unable to click "Play" in multiplayer
    • Act III boss stuck during the boss fight and can't be killed
    • Unconfirmed item dupes
    • Act I boss stuck during his ultimate and can't be killed
    • Force Shield synchronization and related nodes leading Force Shield to behave strangely

    Thank you for your support.


  • Quellen

    1. Wolcen
  • + 1.0.6.0_ER fixt die Koreanische Übersetzung und nen spiel-brechendes Event in Akt III


    seit 1.0.4.0_ER liefen die Server gut ein großer Teil des stotterns und der allgemeinen Performance des Spiel geht darauf zurück, wie ich feststellte als ich nebenher meine Inet-Leitung belastete.

  • Das Wolcen Studio hat Patch 1.0.8 freigegeben, welcher einige der Probleme angehen soll. Wie gewohnt findet ihr weiter unten die deutschen Patch Notes, als auch einen Lokalisierungs-Hotfix, da einige Anpassungen es nicht mehr in das Steam Update geschafft haben.

    GER:

    allgemein.png
     
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Rechtsklicks auf Gegenstände als Linksklicks angesehen wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch einen UI-Fehler verursacht wurde, sobald eine rechte Waffe direkt aus dem ausgerüsteten Inventar verkauft wurde, während zwei Waffen ausgerüstet waren.
    • Ein Unsterblichkeits-Exploit beim Beitritt zu einem Spiel wurde behoben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das Beute auf die Füßen fiel, sobald ein verbündeter Spieler eine Truhe öffnete. (Dieser fix greift bei allen Truhen, Ausnahme stellen hier die verfluchten Truhen da).
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Stab-Projektile große Monster nicht Treffen konnten als auch, dass das abprallen teils nicht richtig funktionierte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das Umgebungs-Projektile während der Akt-III-Quest „Die Pforte der Wut“ keinen Schaden verursachten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das Spieler mehrere Verbündete gleichzeitig wiederbeleben konnten, wenn sie nahe genug waren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das ein Spieler eine Expedition nicht beenden konnte, während ein anderer Spieler stirbt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler Gold und ursprüngliche Affinität verloren, wenn sie sich mit dem Spiel verbanden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das Spieler nach der Wiederbelebung miteinander kollidierten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das einige Spieler zwei WolcenTags hatten und keine Freunde mehr hinzufügen konnten.
     
    user.interface.png
     
    • Die Gesundheitsbalken der Verbündeten werden jetzt für Beschwörungen angezeigt.
    • Minikartensymbole zu einigen Ebeneneingängen hinzugefügt, die keine hatten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Magiefundbonus in der Questmarker-Benutzeroberfläche erhöht wurde
     
    gameplay.png
     
    • Die Level-Anforderungen für Waffen der Stufe 15 und Accessoires der Stufe 4 wurden von Stufe 60 auf Stufe 50 gesenkt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das der automatische Ansturm verschiedene Modifikatoren von angriffsbedingten passiven Knoten nutzen konnte.
    • Opferschrein und der Sarisel Belohnungsbildschirm werden nicht mehr von Mengen-Modifikatoren an Gegenständen beeinflusst.
     
    pst.png
     
    • Ein Fehler bei der Berechnung des passiven Knoten „Gesegnetes Silber“ wurde behoben.
    • Ein Fehler bei der Berechnung des passiven Knoten „Funken Pfeil“ wurde behoben.
    • Ein Fehler bei der Berechnung des passiven Knoten „Statische Übertragung“ wurde behoben.
     
    gegner.png
     
    • Verdorbene Schwarmschwinger wurden wieder integriert und sind nun anvisierbar.
    • Die Skalierung des Pazifizierten Exoskeletts im Endspiel wurde erhöht.
    • Die Gesundheitsbalken der Ernter wurden angepasst.
    • Die Projektilkapsel kleiner Monster wurde verbessert.
    • Die durch den Modifikator „Zäh“ bei Bossen bereitgestellte Gesundheit wurde von 75% auf 30% verringert.
    • Der Modifikator „Regeneration“ bei Bossen wurde deaktiviert.
    • Die folgenden Boss-Modifikatoren erscheinen jetzt 20% seltener: Schnell, Zäh, Erfüllt von Feuer, Erfüllt vom Frost, Erfüllt vom Blitz, Erfüllt vom Physisch, Erfüllt von Blutungen, Erfüllt vom Heiligen, Erfüllt vom Schatten, Erfüllt vom Gift, Erfüllt vom Äther, Kraftvoll, Elementares Schild, Materialschild, Okkultes Schild.
    • Infolgedessen werden die anderen Boss-Modifikatoren jetzt häufiger angezeigt.
    • Der Justiziar (Elite) verwendet seine Fähigkeit „Unerbittlicher Fortschritt“ nicht mehr.
    • Die Abklingzeit der Schüsse des Justiziar (Elite) wurde von 4 auf 15 Sekunden erhöht.
    • Der Indikator für den „Heiligen Tauchgang“ des Aurora-Ritters wurde verbessert, um der tatsächlichen Form der Fähigkeit besser zu entsprechen.
    • Schatz Omen lassen Gold fallen, wenn sie jeweils 10% ihrer Gesundheit verloren haben, statt bei jedem eingehenden Treffer.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Yudai den Spieler mit seiner Fallenfertigkeit aus dem Spielbereich teleportierte.
     
    Endspiel.png
     
    • Die maximale Anzahl der vom Boss beschworenen Monster in der letzten Etage wurde um 50% verringert. Diese Änderung betrifft die folgenden Bosse: Alpha Svriir, Verschlinger, Dämon der Seelen, Alastor, Sadistischer Schläger, Pazifiziertes Exoskelett, Aurora-Ritter, Dämon des Fleisches, Justiziar und Urzeitliche Wächter.
    • Die Abklingzeit der Beschwörungsfähigkeiten der Bosse im der letzten Etage wurde von 20 auf 60 Sekunden erhöht.
    • Legendäre Gegenstände können nicht mehr in das „Seltenheits-Upgrade-Projekt“ des Schwarzmarktes aufgenommen werden.
    • Die Kosten für das legendäre Reagenz der Sucher Expedition wurden angehoben: Dies kostet nun 30.000 Gold als auch 20.000 Produktivität, um das Reagenz-Upgrade durchführen zu können.
    • Die Werte der Gebietsmodifikator-Effekte wurde verringert, die im Zusammenhang mit Mengenkontrolleffekte stehen.
    • Ein Unsterblichkeits-Exploit während Expeditionen wurde behoben. Sobald alle Spieler gleichzeitig auf dem Boden liegen, schlägt die Expedition nun fehl.
     
    animationen.png
     
    • Die Animation des Bestrafer Exoskeletts wurde verbessert.
    • Heimlocks Animation während des ersten Gesprächs wurde verbessert.
     
    vfx.png
     
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die VFX-Farben von Blut nicht mit bestimmten Levels übereinstimmten.
    • Die Todeseffekte der Urzeitlichen Rüstung werden nicht mehr durch die Bewegungseffekte beeinflusst, die durch die Fähigkeiten der Spieler ausgelöst werden.
    • Es wurde ein kleiner magischer Effekt auf die Hand der weiblichen Figur hinzugefügt, während ein Stab geführt wird.
    • Die Drehung des weiblichen Hammerschwungs wurde geändert, um es an die Animation anzupassen.
    • Die Drehung des männlichen 2H-Schwertschwungs wurde geändert, um es an die Animation anzupassen.
     
    audio.png
     
    • Fehlende Nahkampfangriffe der Bruderschaft der Morgenröte wurden behoben.
    • Republikanisches Mörserbiest und Bestrafer Exoskelett haben weitere Todes Geräusche erhalten.
    • Verbesserter Sound von „Flug des Ishmir“ wenn diese Fähigkeit eine Abklingzeit hat. Um Anstrengungen zu vermeiden, wechselt diese Fähigkeit jetzt zu einem weicheren Klang, wenn sie schnell hintereinander verwendet wird (z. B. wenn diese mit dem Modifikator „Unerbittliche Verfolgung“ verwendet wird).
    • Hinzufügungsgeräusche zur Szene von Akt II Republik gegen Wildlinge hinzugefügt.
    • Fehler beim abspielen von von falschen Waffensounds beim ausrüsten.
     
    lokalisierung.png
     
    • Update der deutschen Lokalisierung mit über 50 neuen Übersetzungen und rund 40 Korrekturen
    Wichtig: Es gab einige kurzfristige Fehlerbehebungen (bei den Affixe) die es nicht mehr in das Steam Update geschafft haben. Daher empfehlen wir Euch an dieser Stelle, folgende Datei herunterzuladen um die deutsche Lokalisierung zu fixen. Darüber hinaus gibt es einige „Fehler“ in der englischen Originalübersetzung wodurch nicht klar ist, ob ein Modifikator / Affix einen falschen Text hat, oder aber die Funktion verbuggt ist.
     
    Ablegen unter: Steam\steamapps\common\Wolcen\localization
    Alte german_xml.pak vorher löschen!
     
    Download
     
    • Update der chinesischen Lokalisierung
    • Update der französischen Lokaliserung
    • Update der polnischen Lokalisierung
    • Update der Brasilianisch-Portugiesischen Lokalisierung
    • Update der spanischen Lokalisierung
    • Update der russischen Lokalisierung
  • Hotfix 1.0.9.0_ER


    „Hallo zusammen,


    Wir haben gerade einen kleinen Hotfix veröffentlicht, um Leistungsprobleme auf den Servern zu beheben. Bitte teilt uns mit, ob weiterhin Latenzprobleme auftreten. Dies könnt Ihr entweder in den offiziellen Foren machen, oder im Kanal #server-latency-report auf unserem Discord.


    Ein weiterer Patch ist ebenfalls für diese Woche geplant und enthält Fehlerbehebungen und Balance-Änderungen.


    Danke für Eure Unterstützung!“ – Wolcen Studio

  • Hallo zusammen,


    es ist nun ein Monat her, seit das Spiel veröffentlicht wurde, und wir möchten diese Gelegenheit nutzen, um über die Zukunft des Spiels und die Entscheidungen zu sprechen, die wir in letzter Zeit getroffen haben.


    In den letzten Wochen hat unser Team daran gearbeitet, zahlreiche Probleme zu beheben, auf die Spieler im Spiel gestoßen sind, und wir müssen noch viele weitere Probleme beheben. Die Probleme mit den Servern, die durch eine große Anzahl neuer Spieler verursacht wurden, zwangen uns auch dazu, einige Aspekte des Codes grundlegend zu ändern, um eine geringere Belastung der Server und der Datenbankanforderungen zu ermöglichen. Und es gibt noch viel mehr zu tun.

    Trotz der aufgetretenen Probleme haben wir viele positive Rückmeldungen über das Spiel erhalten und viele Spieler genießen es, was uns sehr stolz auf die Arbeit macht, die wir bisher geleistet haben. Dieser Erfolg ermöglicht es uns zu wachsen, aber vor allem ermöglicht es uns, die richtigen Entscheidungen zu treffen, um wieder mehr Freude am Spiel in unserer globale Gemeinschaft wiederherzustellen.


    Operation: Zweite Morgenröte

    Wir hatten ursprünglich vor, den Inhalten der neuen Liga und dem neuen Akt kurz nach der Veröffentlichung des Spiels die höchste Priorität einzuräumen. Daher haben wir beschlossen, die Priorisierung der Produktion neuer Inhalte, der Fehlerbehebung, sowie die Stabilisierung des Spiels, QoL Inhalte und der Rekrutierung von neuen Mitarbeitern für die nächsten 4 Monaten zu ändern.

    Diese Entscheidung hat einen Namen erhalten: Operation Zweite Morgenröte. Ziel ist es, sich auf die Behebung mehrerer Probleme zu konzentrieren und in Ressourcen und Infrastrukturen zu investieren, um sicherzustellen, dass das Spiel auf Aufgrund einer gesunden Basis als auch einer glücklichen Community wächst.


    Verbesserung für das Testing

    Dies ist eines unserer Hauptziele: Fokussierung auf Tests. Wir arbeiten jetzt mit einem externen QS-Team zusammen, um unseren Testprozess zu verbessern, Probleme früher zu erkennen und zu beheben, bevor wir eine neue Version veröffentlichen.

    In diesem Sinne möchten wir euch darüber informieren, dass Patch 1.0.10 Anfang nächster Woche anstelle dieser Woche bereitgestellt wird. Wir haben einige Änderungen vorgenommen, die umfangreiche Tests erfordern, und wir möchten sicherstellen, dass sie auch ordnungsgemäß funktionieren.


    Story-Verbesserungen

    Wir möchten etwas mehr Leidenschaft in Akt 3 bringen und die Vielfalt als auch das Tempo verbessern, um die Gameplay-Ereignisse und Begegnungen attraktiver zu gestalten. Zusätzlich zu mehr visueller Vielfalt werden wir auch neue Gegner und Gegnervarianten hinzufügen.



    QoL Verbesserungen

    • Mehr Qualität und Klarheit bei der Lokalisierung
    • Die Möglichkeit, die Linke Maustaste neu zu belegen (wir haben euch gehört!)
    • Eine Suchfunktion für die Pforte der Schicksale
    • Status Effekt Stapel bei den Gegner sichtbar machen
    • Ein neues Questbelohnungssystem, um zu vermeiden, dass ein Fenster in der Mitte des Bildschirms auftaucht
    • Belohnungen erhalten und stapeln, sodass man diese abholen kann, wann immer man möchte
    • und mehr…

    Balancing

    Neben den Fehlerbehebungen werden wir auch am Balancing weiterhin arbeiten. Unser Ziel ist es, die Fähigkeiten zu verbessern, die derzeit weniger gespielt werden. Wir wollen aber auch keine starken Nerfs von Fähigkeiten und Gegenständen. Der Patch 1.0.10.0 wird einige Verbesserungen in diese Richtung bringen.

    Wir werden auch weiterhin bei extrem unausgeglichenen Fähigkeiten, Gegenständen oder Knotenpunkten eingreifen, wie wir es bei „Blutiger Schnitt“ getan haben.


    Verbesserung bei den Servern

    Wir prüfen Optionen zur Verbesserung unserer Serverabdeckung, Serverkapazitäten und deren Effizienz. Wir sind uns der Probleme bewusst, auf die ihr im Spiel gestoßen seid, und die Verbesserung der Serverreaktivität ist eine unserer obersten Prioritäten für den Einzel- und Mehrspieler Modus.


    Kommunikation und Unterstützung

    Während der gesamten Alpha und Beta wurde die Kommunikation und der Support nur von einer Person übernommen. Durch die Veröffentlichung des Spiels ist unsere Community erheblich gewachsen und Community-Aufgaben und Kundensupport können nicht mehr von einer einzelnen Person übernommen werden. Wir arbeiten daran, das Team zu verstärken, damit die Arbeit im Hintergrund, als auch unsere globale Kommunikation mit euch nicht beeinträchtigt wird. Wir wissen, dass ihr euch aktuell ein wenig verlassen fühlt, aber wir können euch versichern, dass wir alles lesen und daran arbeiten, unsere Kommunikation mit euch wieder zu verbessern.

    Unser Ziel ist es, eine enge Beziehung zu unserer Community zu pflegen, aber wir müssen auch sicherstellen, dass jeder Zugriff auf unsere Antworten hat. In den bereits betrachteten Ideen besteht die Möglichkeit, sich auch von Discord zurückzuziehen, um sich auf die Kommunikation mit anderen Medien wie Reddit und den offiziellen Foren zu konzentrieren. Hierdurch soll eine bessere Sichtbarkeit der Antworten zu verschiedenen Themen ermöglicht werden.

    Wir möchten auch unsere Foren verbessern, um sicherzustellen, dass sie benutzerfreundlich werden sowie alle erforderlichen Elemente enthalten (z. B. eine grundlegende Suchoption, die Möglichkeit, Themen zu pinnen und mehr…).

    Dies ist nur ein Teil der Änderungen, die aktuell im Wolcen Studio diskutiert werden. Wir werden euch regelmäßig über die Fortschritte und Änderungen im Spiel, als auch über unserer Kommunikation, auf dem Laufenden halten.


    Und was nach Operation: Zweite Morgenröte?

    Wir haben immer geplant, Wolcen mehrere Jahre lang zu unterstützen. Dazu gehört auch das regelmäßige Hinzufügen von kostenlosen Inhalten.

    Der nächste Inhalts-Patch, 1.1.0 wird eine Liga sein, was bedeutet, dass dem Spiel einzigartige Liga-Mechaniken zusammen mit neuen Inhalten hinzugefügt werden.

    Die mit 1.0.0 erstellten Charaktere werden während dieser Liga vom 1.1.0-Inhalt getrennt, und die Liga-Charaktere werden bei Veröffentlichung von 1.2.0 erneut mit der Standardversion zusammengeführt (und so weiter).

    Für jede Liga müssen die Spieler einen neuen Charakter erstellen, um die Liga spielen zu können.

    Neue Akte sind, wie bereits erwähnt, ebenfalls geplant. Denkt daran, dass das Erstellen eines neuen Akts länger dauert als das Erstellen einer neuen Liga. Daher werden die neuen Akte nicht mit jeder Liga erscheinen.

    Wir hoffen, dass euch die Änderungen genauso begeistern, wie uns. Wir möchten uns nochmals bei euch allen für eurer Unterstützung und euer Verständnis bedanken. Zögert nicht, euer Feedback mit uns zu teilen!

  • Hallo zusammen,


    bevor wir euch die Patch Notes mitteilen, möchten wir euch über die aktuelle Situation in Frankreich und deren Bedeutung für Wolcen in den nächsten Wochen informieren als auch einige Neuigkeiten über unser Team mitteilen. Zuallererst: Allen geht es gut!

    Seit heute, 12.00 Uhr MEZ sind alle Reisen in Frankreich verboten, außer in Ausnahmefällen oder aus zwingenden Gründen.

    Wir haben bereits Maßnahmen ergriffen, um die Mitarbeiter von Wolcen zu schützen und sicherzustellen, dass die meisten unserer Teammitglieder von zu Hause aus arbeiten können. Dies ist jedoch nicht für alle möglich. Da wir nicht möchten, dass unsere Mitarbeiter gefährdet werden, bleiben sie für eine unbekannte Dauer zu Hause.

    Wir sind weiterhin bestrebt, euch die bestmögliche Erfahrung mit Wolcen zu bieten, und wir werden weiterhin so viel wie möglich tun, um an der nächsten Liga zu arbeiten, Fehler zu beheben, aber das allgemeine Tempo wird sich zwangsläufig verlangsamen.

    Wir frieren auch den Rekrutierungsprozess ein, während die Beschränkung bestehen bleibt.

    Zum Abschluss möchten wir euch am 22. März zum Geeks WorldWide-Kanal auf Twitch einladen, um einem Wolcen-Stream mit niemand anderem als David Brevik, dem Schöpfer von Diablo, als besonderem Gast zu begleiten! Es ist uns eine Ehre, dass sich ein solcher ARPG-Champion für unser Spiel interessiert. Wir können es kaum erwarten, seine Meinung dazu zu hören. Joe Barhoum, CEO von Geeks WorldWide, und Daniel Dolui, unser CEO, nehmen ebenfalls am Stream teil.

    Danke für Ihre Unterstützung!




    allgemein.png


    • Juwelier-Inventar-Interaktion hinzugefügt: Man kann jetzt einen Gegenstand direkt über das Juwelier-Panel ausrüsten.
    • Juwelier-Inventar-Interaktion hinzugefügt: Verbesserte Rechts- und Linksklick-Handhabung bei den Juwelier-Panel-Slots.
    • Juwelier-Inventar-Interaktion hinzugefügt: Man kann jetzt einen Gegenstand direkt von einem Panel in das andere verschieben.
    • Falls man wegen Inaktivität vom Spiel getrennt werden, werden die Juwelier Gegenstände ins Inventar verschoben, anstatt sie zu löschen.
    • Schicksal-Adjucatrix Zeitgeist ist für Spieler, die sich nach ihrem Erscheinen einer Gruppe angeschlossen haben, nicht mehr sichtbar.
    • Es wurde ein Fehler in Akt II behoben, durch das Spieler den Schritt „Erreiche Helmshireen“ nicht beenden konnten.



    user.interface.png

    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die maximale Gesundheit des Spielers nach dem Beenden von „Aspekt der Apokalypse“ einen falschen Wert anzeigte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Rechtsklick auf einen Gegenstand im Inventar als Linksklick angesehen wurde.
    • Symbole von Fähigkeiten-Buffs werden jetzt korrekt auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt.



    technisches.png


    • Verbessertes Speichersystem für kosmetische Daten
    • Fix von einem komischen Ragdoll-Effekt sobald ein Gegner getötet wurde
    • Fix von einigen Server Crashes



    gameplay.png

    • „Wut durch Treffer“ wird nicht mehr durch Schaden über Zeit ausgelöst. Dies führte zu Szenarien, in denen Willenskraft und Wut mit einer unendlichen Übertragung verbunden sein konnten und somit keine Ressource wiederhergestellt werden konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Boni durch Stapel Mechaniken für die Aspekte der Apokalypse viel mächtiger wurden, als sie hätten sein sollen.
    • Pforte der Schicksale: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der vom passiven Knoten „Schreckliche Kreuzung“ verursachte Schaden einen zweiten Zurückwerfungs-Effekte ausübte.



    aktive.faehig.png



    Vernichtung:

    • Erhöhter Schaden pro Level (+ 20% bei maximalem Level).

    Amboss-Schlag:

    • Der von der Waffe für diese Fähigkeit gewährte Schadensbonus wird von 210% -230% auf 240% -240% erhöht.
    • Kraterverursacher: Der von der Waffe für diesen Modifikator gewährte Schadensbonus wurde von 25% auf 30% erhöht.
    • Sturmgebunden: Der von der Waffe für diesen Modifikator gewährte Schadensbonus wurde von 25% auf 30% erhöht.
    • Radikales Schütteln: Die Abklingzeit wurde von + 5s auf + 4s verringert.
    • Voltaischer Bogen: Der von der Waffe für diesen Modifikator gewährte Schadensbonus wurde von 50% auf 60% erhöht.

    Verzehrende Asche:

    • Erhöhter Schaden pro Level (+ 20% bei maximalem Level).

    Umgehung:

    • Der von der Waffe für diese Fähigkeit gewährte Schadensbonus wird von 100% auf 120% erhöht.
    • Reduzierte Wutkosten von 100 auf 90.

    Parasit:

    • Erhöhter Schaden pro Level (+ 33% bei maximalem Level).

    Mörderische Hast:

    • Der von der Waffe für diese Fähigkeit gewährte Schadensbonus wird von 60% auf 70% erhöht.
    • Freundlicherweise gestoppt: Chance, einen Geiste zu beschwören von 3% auf 5% erhöht.
    • Gestärktes Metall: Der von der Waffe für diesen Modifikator gewährte Schadensbonus wurde von 6% auf 8% erhöht.
    • Kosmischer Hinterhalt: Der von der Waffe für diesen Modifikator gewährte Schadensbonus wurde von 10% auf 15% erhöht.
    • Mühelose Schnitte: Der von der Waffe für diesen Modifikator gewährte Schadensbonus wurde von 6% auf 8% erhöht

    Stich des Krearion:

    • Der von der Waffe für diese Fähigkeit gewährte Schadensbonus wird von 75% auf 90% erhöht.
    • Die Vergangenheit der Stürme: Chance, einen Geiste zu beschwören von 5% auf 15% erhöht.
    • Fliegender Tod: Der von der Waffe für diesen Modifikator gewährte Schadensbonus wurde von 10% auf 15% erhöht.
    • Weißfeld Pfeilspitzen: Der von der Waffe für diesen Modifikator gewährte Schadensbonus wurde von 10% auf 15% erhöht.
    • Fokussierter Schuss: Der von der Waffe für diesen Modifikator gewährte Schadensbonus wurde von 35% auf 45% erhöht.

    Donnerschlag:

    • Erhöhter Schaden pro Level (+ 40% bei maximalem Level).

    Zorn des Baäpheth

    • Der von der Waffe für diese Fähigkeit gewährte Schadensbonus wird von 160%-175% to 180%-180%.
    • Verknotete Enden: Der von der Waffe für diesen Modifikator gewährte Schadensbonus wird von 35% auf 50% erhöht.
    • Schwere Schläge: Der von der Waffe für diesen Modifikator gewährte Schadensbonus wurde von 50% auf 100% erhöht.



    gegenstaende.png

    • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch stapelbare Gegenstände durch manipulationen im Handelsfenster verdoppelt werden konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den stapelbare Gegenstände eine ungültige Anzahl im Handelsfenster anzeigten.



    Endspiel.png


    • Es wurde ein Fehler behoben, der es unmöglich machte, legendäre Gegenstände im Qualität-Upgrade-Projekt anstelle des Seltenheit-Upgrade-Projekts des Schwarzmarkt zu verwenden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Weihrauch Expedition im Mehrspielermodus nicht funktionierte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, eine Expedition zu beenden, wenn ein Gruppenmitglied das Spiel nach dem Betreten des Dungeons verlässt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass eine Expedition abgeschlossen werden konnte, wenn der Gruppenleiter das Spiel am Ende der Expedition verlässt.



    lokalisierung.png

    • Update der deutschen Lokalisierung mit einigen kleineren Fehlerbehebungen


    Ablegen unter: Steam\steamapps\common\Wolcen\localization

    Alte german_xml.pak vorher löschen!


  • allgemein.png




    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gernese nach dem Sieg über den Akt 2 Boss, fehlende Animationen aufwies.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das die Sturmfall-Beleuchtung beim Laden der Akt II Karte nicht korrekt dargestellt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, welcher einen schwarzen Bildschirm oder einen Absturz beim Laden einer beschädigten Offline Charakter-Datei verursachte.
    • Das Nachrichtenfenster wurde aus dem Hauptmenü entfernt.
    • Verschiedene Client-Abstürze wurden behoben.
    • Verschiedene Server-Abstürze wurden behoben.




    netzwerk.png




    • Es wurden Fehler an der Freundesliste und der Freundesaktivität behoben, die Spieler daran hinderten, sich anzuschließen.
    • Ein Desynchronisationsproblem des Party-Leaders wurde behoben.




    gameplay.png




    • Es wurde eine maximale Obergrenze für den Schadensbonus hinzugefügt, der durch die Anzahl der Status Effekt Stapel über aktive Fähigkeiten Modifikatoren bereitgestellt wird.
    • Finsternis betäubt jetzt 1 Sekunde lang. Der Modifikator „Feen Sturm“ erhöht die Betäubungsdauer nun um 0,5 Sekunden.
    • Der Verbrennungs-Effekt fügt nun 5 Zielen, statt allen Zielen, um das betroffene Hauptziel herum Schaden zu.
    • Die Anzeige des Gesundheitsbonus, der im Tooltip für aktive Fähigkeiten Modifikatoren für Beschwörungen angezeigt wird, wurde behoben. Der angezeigte Wert entsprach nicht der tatsächlichen Gesundheit des beschworenen Dieners.




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    • Das 3D-Modell für die Anzeige auf dem Boden von „Verschleierte Sonnenfinsternis“ und „Die Galionsfigur“ wurde korrigiert.
    • Die neue einzigartige Stufe für Waffen und Schilde wurde hinzugefügt die ab Umgebungslevel 65 und höher fallen gelassen werden.

      Dies betrifft:

      Quintett der Abenddämmerung, Vermächtnis des Willensbrechers, Schimmernde Schatten, Ivakins Besessenheit, Vulcaïn-Stahlschwert, Chronozelle, Blutschöpfer, Schnittig, Edikt. 2.1.4.1.7., Elektroschocker, Rigards Hoffnung, Vanitys Bitte, Ablehnung des Neides, Abschaffungsgesetz, Der Scheitel, Zephyron – Herold der Veränderung, Königsmord Mark III, Archiv der siebenten Gereinigten Legion, Seelenbann, Meereszähmer, Der Macksfesten-Hyperwürfel, Herrschaft, Treibholz-Wunder, Shaham-Shahar, Prototyp: Befreiung V2.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass nach einer bestimmten Stufe kein prozentualer Elementarschaden auf Rüstungen erzeugt werden konnte.




    gegner.png




    • Der „Unbefleckte Fanatiker“ und der Fanatiker-Klon sind jetzt mit Projektilen leichter zu treffen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine Instanz des Justiziars die Fähigkeit „Unerbittlicher Fortschritt“ weiterhin verwendete.
    • Der Pazifizierte Hierophant, der vom Aurora-Ritter beschworen werden kann, ist jetzt schwächer (weniger HP und weniger Modifikatoren).




    Endspiel.png




    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Belohnungen für den „Unbefleckten“ Modus manchmal nicht richtig ausgewürfelt wurden (spezieller Sarisel Affix fehlte).
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Reagenzien verschanden sobald das Projekt „Reagenzien-Seltenheit erhöhen“ auf dem Schwarzmarkt gestartet wurde.




    lokalisierung.png




    • Verbesserte englische Lokalisierung
    • Deutsche Lokalisierung aktualisiert
    • Französische Lokalisierung aktualisiert
    • Brasilianisch-Portugiesische Lokalisierung aktualisiert
    • Spanische Lokalisierung aktualisiert
    • Russische Lokalisierung aktualisiert
    • Polnische Lokalisierung aktualisiert
    • Koreanische Lokalisierung aktualisiert
    • Chinesische Lokalisierung aktualisiert

  • allgemein.png




    • Verschiedene Client & Server Abstürze behoben.
    • Es wurde ein Spielabsturz behoben, der zu einem schwarzen Bildschirm führte, wenn sobald beschädige Savegames von Charakteren gelesen wurden. Bitte teilt uns mit, ob das Problem weiterhin besteht.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das der Tooltip für aktive Effekte nach Ablauf des Effekts auf dem Bildschirm angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das Offline-Freunde in der Freundesliste als online angezeigt wurden.




    user.interface.png




    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das der Spieler nicht in einige Bereiche der Pforte der Schicksale klicken konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das verhindert wurde, dass die QuickInfo-Beschreibung für aktive Effekte über die erste Textzeile hinaus angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das sich die Schaltflächen „Freund hinzufügen“ und „Einladung annehmen“ überlappten und gleichzeitig auf sie geklickt werden konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das ein Spieler das Handelsfenster nicht schließen konnte, wenn der andere Spieler während der Transaktion die Verbindung trennte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das die Kollisionsbox der Spielerporträts der Benutzeroberfläche nach dem Trennen der Verbindung des Spielers nicht mehr angezeigt werden konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das zufällig ein UI-Text des Spiels als weiße Quadrate gerendert wurde.




    gameplay.png




    • Es wurde ein Übergangsbildschirm zwischen Expeditions Ebenen hinzugefügt, um Artefakte beim Laden von Ebenen auszublenden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das Spieler endlos fielen, wenn sie Flügel des Ishmir verwendeten, während sie in die nächste Expeditions Ebene teleportiert wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das die Gesundheit der Minions im Detailfenster der Fähigkeit falsch angezeigt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das der Spieler mit Mörderische Hast mit der Variante „Kosmischer Hinterhalt“ unter die Arena des Bosses von Akt 1 fiel.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das beschworene Minions mit dem Spieler kollidierten, wenn sie vom Dämon der Seelen gefangen wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das die „Erhabener Bruch“ -Variante des Arktischen Speers nicht auf zusätzliche Projektile angewendet werden konnte, die von der Fähigkeit abgefeuert wurden.




    animationen.png




    • Es wurde ein Fehler behoben, das zu einer T-Pose-Animation führte, wenn Beschwörungsfähigkeiten während der Bewegung gewirkt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der weibliche Charakter in der „Champion von Sturmfall“ Zwischensequenz in die T-Pose überging




    gegenstaende.png




    • Es wurde ein Fehler behoben, durch das Genesis Steine nicht alle magischen Effekte auf Brust Rüstungen und Helme auswürfeln konnte.
    • Die Berechnung des „Ewige Schönheit“-Effekts, der den Gesamtwert der Ausweichchance auf den Gesamtwert aller Widerstände überträgt, wurde geändert. Bestehende Gegenstände werden neu ausgewürfelt.
    • Es wurden weitere einzigartige Gegenstände für die letzte Stufe hinzugefügt. Dies betrifft:

      – Qual

      – Argands Herz

      – Autarchisches Geheimnis

      – Bio-Flow-Symbiose

      – Bluttränen-Bastion

      – Blutdurst

      – Gesandter des Krieges

      – Säuberung

      – Fest der Geschwüre

      – Armschiene der Ersten Männer

      – Ausgefranste Kampfstollen

      – Qullittuqs Frostgewebe

      – Gaälnazek

      – Genesis

      – Hakeresh Shelya’ar

      – James Lügenmärchen

      – Krankhafte Vergeltung

      – Trauerfall-Treter

      – Odelias Marsch

      – Aussage des Gereinigten

      – Lächeln des sengenden Liedes

      – Die Galionsfigur

      – Verschleierte Sonnenfinsternis

      – Wachsamkeit: Verbrannte Schlucht




    lokalisierung.png




    • Englische Lokalisierung aktualisiert
    • Französische Lokalisierung aktualisiert
    • Brasilianisch-Portugiesische Lokalisierung aktualisiert
    • Spanische Lokalisierung aktualisiert
    • Russische Lokalisierung aktualisiert
    • Polnische Lokalisierung aktualisiert
    • Koreanische Lokalisierung aktualisiert
    • Chinesische Lokalisierung aktualisiert