world war 3

  • World War 3

    World War 3

    Info

    Entwickler
    • The Farm 51
    Genres
    • Action
    • Indie
    • Early Access
    Plattformen
    • Windows

    Beschreibung

    World War 3 is a multiplayer military FPS set in a modern, global conflict. Strong teamplay, national armed forces, real locations, full body awareness and a versatile customization system all contribute to the authenticity of the modern combat experience enhanced by other essential elements such as a robust ballistic system, advanced armors and life-like weapons. Produced in cooperation with military R&D centers and consultants, World War 3 shows the consequences of every battle in the context of a global war campaign on a strategic war map.


    KEY FEATURES:

    Modern Battlefield Experience
    World War 3 presents a modern conflict with tactics, techniques and procedures inspired by true combat engagements. All of this packed into two exciting game modes. Warzone offers opportunities for dynamic, intense firefights in teamwork-focused battles of infantry and armored units over fortified points. The tactically-oriented Recon allows players to cooperate within small reconnaissance squads left on their own to survive and capture high-value targets in hostile territory. Together these modes create a coherent gameplay experience aimed at presenting the actual feel of modern warfare.

    Real Life Locations
    We are proud to give you one of the most realistic levels in the history of FPS. Join the battle on the streets of Warsaw, Berlin and Moscow. Take advantage of the urban environment to surprise enemy forces and dominate the battlefield.

    Versatile Customization
    Find your own unique combat set fitted to your needs and style without being bound by classes or roles. Choose from hundreds of combinations of unique weapon parts, attachments, skins, camos and paints. Same rules apply to vehicles, tactical gear and uniforms. If it’s possible in real life, it’s possible in World War 3 - simple as that!

    National Pride
    World War 3 is heavily grounded in military realism, offering accurate depictions of weapons, uniforms and equipment of national armed forces. All of it to inspire you to make the war effort personal and prove that your country is the dominant force on the battlefield. All maps are based on real-life locations such as the streets of Warsaw, Berlin and Moscow (more locations planned) recreated with an unprecedented attention to detail.

    Strong Teamplay
    World War 3 supports team-based gameplay rewarding the initiative in playing as a part of a squad. Responsible cooperation within a squad is the best recipe for combat effectiveness. Players can choose between assuming the role of an Attacker or a Defender, and use any gear available to support their playstyle – what matters is the victory.

    Armor vs Projectile
    The most authentic bullet vs. armor system in the FPS genre to date, achieved through years of research and development with military professionals. Ballistics, a weight system, full body awareness, vehicle physics, and an extensive customization system all affect the gameplay in a meaningful way.

    Strategic War Map
    To show consequences of every battle, player performance is rewarded with resources used to conquer or defend a territory. Gain additional bonuses via the metagame and turn the tide of war! Every destroyed vehicle, every kill, every bullet fired, every achievement affects the big picture presented on a constantly evolving, interactive war map eventually covering the entire planet.

    Community Driven Development
    World War 3 is being developed by competitive gamers who grew up playing FPS games. As an indie studio we strongly believe that community input is crucial in creating enjoyable and memorable games. We want to invite all of you to take part in the common effort of making World War 3 the game you always wanted to play!!

    Weiterlesen



    Screenshots

    Website
    http://worldwar3.com

    Benutzer, die dieses Spiel besitzen

    This product uses the steam API.
    ThreadStarter by noexcept.de
  • Grafisch natürlich kein Vergleich zu den Titeln der Großen Publisher, aber wenn es Spaß macht und das Konzept gut ist.


    Sehe gerade, dass es ein polnisches Entwicklerstudio (THE FARM 51) ist und da (aus Polen) kamen die letzten Jahre viele gute Überraschungen her, wie z.B. Witcher.


    Werde ich mal im Auge behalten bzw. deine Aktualisierungen hier. :auge:


  • World War 3 hat mit dem Update 0.2 einige Neuerungen/Änderungen ins Spiel gebracht unter anderem
    den TDM Modus,neue Kosmetische Sachen und eine Uniform des Russischen Partisanen!


    Alle die gerne wissen möchten was der Entwickler noch in Planung hat hier
    mal die RoadMap: https://worldwar3.com/en/development-roadmap/



    Steam: https://store.steampowered.com/app/674020/World_War_3/
    Gamestar: https://www.gamestar.de/spiele/world-war-3,102.html




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    0.4 ist da! Es bietet viele Verbesserungen bei der Stabilität des Spiels, der Kamerabewegung und der Spielbalance.


    Es enthält auch jede Menge neuer Inhalte (die ohne Probleme mit der Fehlerbehebung produziert werden,

    Künstler beheben keine Fehler!). Wir haben uns darauf konzentriert, das Spiel zu korrigieren, bevor wir neue Probleme schaffen,

    aber das bedeutet nicht, dass die Arbeit in allen Abteilungen aufhören muss - keine Sorge, wir hören zu.


    Ich möchte noch einmal wiederholen, was in den 0.4 PTE-Patchnotizen enthalten ist. Durch die Konzentration auf Leistung

    und Stabilität werden einige Sachen auf 0.5 verschoben. Wir denken, dass dies eine gute Entscheidung ist, denn es gibt keinen Sinn,

    mehr Material zu veröffentlichen, wenn das Spiel immer noch nicht richtig funktioniert.


    0,4 markiert den Beginn unseres Engagements für "Qualität über Quantität" - wir werden sehen, wie es sich entwickelt.

    Alles in allem, nimm die saftigen Patch-Notizen heraus - du brauchst vielleicht einen Snack und ein Getränk, das ist ein langer!

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    0.4 Patchnotizen

    [BEKANNTE PROBLEME]

    • Manchmal findet immer noch unendliches Laden statt, was höchstwahrscheinlich auf das Munitionsproblem (Synchronisierungsprobleme) zurückzuführen ist. Wenn Sie dieses Problem reproduzieren können, senden Sie uns eine Videoaufzeichnung, damit Sie die Auflösung beschleunigen können.
    • Einige HUD-Elemente werden nicht ordnungsgemäß aktualisiert. Dies liegt daran, dass wir die HUDs optimieren.
    • Crouch-Waffenpositionen werden nicht festgelegt, was dazu führt, dass Laser sich nicht richtig ausrichten und andere visuelle Fehler auftreten.

    [ALLGEMEINES]

    • Serverbrowser,
    • Neue TDM-Karte: Moskauer Senat,
    • Neue Waffe: DMG Nine-Milli,
    • Neues Fahrzeug: Buggy,
    • Neues Outfit: Widerstandskämpfer,
    • Das Ablegen und Aufnehmen von Waffen ist jetzt zum Testen bereit.
    • Chinesische Lokalisierung hinzugefügt
    • Neue Anbaugeräte (Pistolenschalldämpfer ist in!),
    • Überarbeitetes Ballistiksystem mit Wanddurchdringungsänderungen
    • Polnischer Kommandant VO,

    [VERBESSERUNGEN]

    • Penetration und Ricochet-Setup für alle Kleinkaliberkaliber und Geschosstypen
    • Verbesserte (geglättete) Kamerabewegung,
    • Animationen verbessern,
    • Verbesserungen der Statistiken, die in den Anpassungsmenüs angezeigt werden,
    • Held Granate fällt jetzt nach dem Tod,
    • Die Bewegungsunschärfe ist jetzt als Schieberegler (0-100%) verfügbar.
    • Neues Kollisionsmodell in der Soldat-Fahrzeug-Beziehung,
    • Verbesserter Roadkill-Mechaniker: Soldat wird jetzt beim Zusammenstoß mit einem Fahrzeug geschoben
    • Anti-Panzermine reagiert nicht auf Mini-UGV,
    • Punish funktioniert nicht im Falle von Roadkilling-Verbündeten (dies ist eine vorübergehende Lösung für Fahrzeugdiebe),
    • Commander Voice Language kann in den Audio-Einstellungen geändert werden.
    • Fallende Kiste mit Fahrzeug kann jetzt für andere Teammitglieder markiert werden,
    • Waffen, die von toten Soldaten abgeworfen werden, können markiert werden.
    • Aktualisierte Streikstatistiken im Anpassungsmenü
    • Aktualisierte Statistiken für Sprengköpfe,
    • Waffe klingt polnischer Pass,
    • Das Warten auf Spieler aus PTE-Builds wurde entfernt (bleibt wie bei Live),

    [SPIELPLAY]

    • Claymore Minen sind zurück,
    • TDM-Timer-Optimierungen (Wartezeiten usw.),
    • Helm Balance Pass,
    • Die globale Hüftfeuergenauigkeit sank aufgrund niedrigerer TTK.
    • Fahrzeug- und Streiklimit erhöht,
    • Fahrzeugpanzerausdauer erhöht,
    • Umweltdurchdringung und Ricochet-Setup für alle Kleinkaliberkaliber und Geschosstypen. Jeder Geschosstyp verfügt über ein eigenes Verhaltens- und Durchdringungs- / Ricochet-Verhaltensmuster, das seine reale Leistung gegenüber verschiedenen Materialien nachahmt. Diese Werte sind immer noch WIP,
    • Damage Model Pass - neue Schadens- und Rüstungsdurchdringungswerte für alle Waffen (dies ist WIP, wir werden die Dinge während des PTE basierend auf dem Feedback anpassen): Alle automatischen Waffen, die auf 3 Kugeln aus nächster Nähe eingestellt sind, mit weiteren Variationen, die sich auf den Kaliberbereich beziehen und AP-Leistung,
    • Die Rüstungen wurden überarbeitet, um Schutz gegen bestimmte Kaliber zu bieten (dh die BTK erhöht): Kaliber gegen HD-Pistolen, Polyethylen gegen Pistolen und Zwischenrunden, Keramik gegen Pistole, Zwischen- und Gewehr, Stahl gegen Pistole, Zwischen- und Gewehr mit gewissem Schutz Scharfschützengewehrschüsse über längere Distanzen
    • Der durch Bein- / Armschüsse verursachte Schaden wurde auf 75% (50%) und Hand- / Fußschüsse auf 25% (20%) erhöht. Dies wurde gemacht, um den TTK basierend auf dem Waffenschuss und dem Waffe zuverlässiger / vorhersagbarer zu machen Rüstung des Feindes. Diese Werte sind immer noch WIP,
    • Fehler beim Waffenrückstoß behoben, der zu geringfügigen Verbesserungen beim Waffenmanagement insgesamt führte.
    • Die Sturmgewehre wurden überarbeitet, um genauere Stöße zu ermöglichen. wird während des PTE beobachtet und optimiert,
    • Die SMGs wurden leicht überarbeitet, um sie an ihre neu gewonnene Nahbereichseffektivität anzupassen (insbesondere SIG wurde stark überarbeitet),
    • Der Bildschirmplatz für Waffen wurde für das neue Kamerasystem optimiert. In PTE und / oder wenn das neue Animationssystem in Betrieb genommen wird, gibt es möglicherweise einige merkwürdige Punkte.
    • Geschwindigkeit und Beschleunigung des Quad verbessert
    • Verbesserte Mini-UGV + C4-Kombination. Jetzt kann Mini UGV + 1xC4 IFV zerstören, MINI UGV + 2C4 kann einen Panzer zerstören,
    • UAV FlyEye:
      • Preis -30% (500 BP)
    • UAV Barracuda:
      • Preis -30% (1000 BP),
      • Dauer + 25%,
      • Bereich + 20%,
    • UAV OTV:
      • Preis -10%,
      • Dauer + 70%,
    • JAM Reaper:
      • Preis -15%,
    • JAM X-47B:
      • Preis 10%,
      • Bereich + 30%,
    • Airstrike Hellfire:
      • Preis -15%,
    • Airstrike Stormbreaker:
      • Preis -20%,
    • Airstrike Mephisto:
      • Preis -15%,
    • AA Artillerie:
      • erhöhter Schaden gegen Fahrzeuge + 25%,
      • erhöhte Dmg gegen Infanterie + 30%,
      • Dauer der Barrage auf 10 Sekunden verringert,
      • Ausbreitung auf 15m verringert,
      • Preis auf 3200 BP erhöht
    • HE Artillerie:
      • erhöhte dmg gegenüber Fahrzeugen + 30%,
      • erhöhte Dmg gegen Infanterie + 25%,
      • Die Sperrdauer wurde auf 15 Sekunden verringert.
      • max dmg radius für jede Schale um 30% erhöht,
    • SH Artillerie:
      • max dmg radius für jede Schale um 30% erhöht,
      • Verbreitung auf 30m erhöht,
      • Preis auf 3200BP erhöht,
    • CUAS Lauschmunition:
      • Preis -75%,
    • CUAS Quadrocopter:
      • Unlock-Wert auf 10 000 erhöht,
      • Preis + 40%,
    • Gefechtsköpfe:
      • GTB dmg gegen Infanterie + 30%,
      • GTB-Strahlradius -13%,
      • GO1 dmg gegen Infanterie + 30%,
      • GO1 dmg vs Fahrzeuge + 30%,
      • GO1 Strahlradius -13%,
      • GK-1 dmg vs Infanterie + 300%,
      • GK-1 dmg gegen Fahrzeuge + 80%,
      • GK-1 Strahlradius -25%
    • UGV Leviathan:
      • Preis -25%,
      • HP -10%,
      • Betriebsbereich + 10%,
    • UGV-Kampfroboter,
      • Preis -25%,
      • HP + 30%,
      • Arbeitsbereich -60%,
    • MBTs:
      • Aktienkurs -12%,
    • AFVs:
      • Aktienkurs -13%,
    • IFVs:
      • Aktienkurs -29%,

    [OPTIMIERUNG]

    • Instanziierbare zerstörbare Objekte,
    • Warschau-Warzone-Kartenoptimierungspass,
    • TDM-Kartenoptimierungskarte für Berlin und Warschau,
    • Kontinuierliche Kollisions-, LOD-, Shader- und Mesh-Optimierungen durchgängig
    • HUD-Optimierung

    [FEHLERBEHEBUNG]

    • Einige Waffen, die mit 0 Munition laichen, wurden behoben, wenn der Spieler mehrere Waffenkopien in verschiedenen Ladevorgängen hat.
    • Spread-Desynchronisierung korrigiert, wenn der Server 3 oder mehr Shoot-Anfragen auf einmal empfängt (sollte die Anzahl der Treffer verringern),
    • Verbesserte Berechnung der Spieleranzahl auf der Server-Seite, sollte Probleme mit Serverüberfüllung und Autorotation reduzieren.
    • Wandstörungen sollten stark reduziert werden,
    • Fliegende Fahrzeuge nach dem Abheben behoben,
    • Die Berechnung der globalen Punktzahl für das Metagame wurde korrigiert.
    • Beim Kauf einer Waffe werden nun alle Standardanhänge freigegeben.
    • Korrekturen bei Zusammenstößen mit Soldaten.
    • Der Server wird jetzt ordnungsgemäß geschlossen, wenn 0 Spieler übrig sind.
    • Viele, viele kleinere Fehler behoben,

    [AUDIO]

    • Doppler-Effekt für Fahrzeuge
    • Getriebesimulation für Motorgeräusche,
    • Neue Hit-Marker-Sounds
    • Korrekturen für Destroypack-Sounds,
    • Korrekturen der Waffentonpositionierung,
    • Radiobellen und Anforderungskorrekturen,
    • TDM Ansager Stimme,
    • Level Umgebungsverbesserungen,
    • Polnischer Kommandant,
    • Bessere Explosionsgeräusche
    • Umgebungsgeräusche behoben.

    Quellen

    1. steam