Na super jetzt schlagen schon Gamestar Redakteure den Entwicklern/Publischern vor wie sie uns Melkvieh noch besser abkochen können!
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Neue Map Rialto, Hanzo Rework, und massig Nerfs und Buffs nun auf dem PTR!!
Overwatch PTR Patch Notes – April 18, 2018
A new Overwatch patch is currently in development and now available for testing. To share your feedback or report and issue, please post in the PTR Feedback or PTR Bug Report forums.
Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.
PATCH HIGHLIGHTS
New Escort Map: Rialto- Rialto was home to Talon agent Antonio Bartalotti’s sprawling estate and the backdrop to the infamous “Venice Incident,” a turning point for Overwatch and Talon. The Italian government has taken great steps to preserve Venice, and the results are striking. Tourists visiting this picturesque town can sample the regional cuisine, enjoy a relaxing gondola ride, visit Galleria D’arte Omnica, or simply take in the sights with a stroll along the canal.
HERO UPDATES
Genji- Deflect
- Hitbox size has been reduced
Developer Comments: The hitbox on Genji’s Deflect was big enough that it would sometimes reflect projectiles that were pretty far away from him. We’ve tightened up the hitbox, which should solve this problem while still fully protecting him from projectiles that would hit him from the front.
Hanzo- Storm Bow
- Projectile speed increased from 85 to 100
- Sonic Arrow
- Cooldown decreased from 20 seconds to 12 seconds
- Duration decreased from 10 seconds to 6 seconds
- Radius decreased from 10 meters to 7 meters
- New Abilities
- Lunge
- Press jump while in the air to leap horizontally
- Storm Arrows
- Replaces his existing Scatter Arrow ability
- Hanzo can now rapidly fire up to 6 arrows that deal reduced damage but are always fired at full power
- Lunge
Developer Comments: The goal of these Hanzo changes is to allow him to have new options and maintain his high damage output, while removing the frustration of fighting against the old Scatter Arrow. Hanzo is now much more mobile with his new Lunge ability, and with the combination of the bow projectile speed increase and the new Storm Arrows ability he can now deal his high damage more consistently than ever before.
Junkrat- Frag Launcher
- Projectile size decreased from 0.3 to 0.2
- RIP-Tire
- Tire movement speed decreased from 13 to 12
Developer Comments: These changes are aimed at lowering some of the most frustrating parts about playing against Junkrat. Decreasing the Frag Launcher’s projectile size means he will have to aim a bit more carefully to land powerful direct hits and slowing the RIP-Tire’s movement speed gives his opponents slightly more time to destroy it before it detonates.
Lúcio- Wall Ride
- Wall riding is less likely to be interrupted along a single surface
- Can now go around corners (both outside corners, and inside corners) without having to leave the wall
- Can now land back on the same wall after leaping away, provided his leap takes him far enough away from the original jumping off point.
- Soundwave
- No longer consumes ammo
Developer Comments: Wall Ride has been significantly overhauled to allow it to function more smoothly across more areas of every map. Lúcio players should instantly notice a huge improvement in where and how Wall Ride can be used. In addition, Sonic Amplifier’s Soundwave ability was unnecessarily controlled by both a cooldown and an ammo cost, so we’re removing the ammo cost.
Tracer- Pulse Bomb
- Max damage decreased from 400 to 300
Developer Comments: Pulse Bomb was too good at killing tanks, who can be easy to stick due to their size. This damage reduction makes it less powerful as a tank-destroyer, while keeping it lethal against most other heroes.
GAME BROWSER AND CUSTOM GAMES
General- Mercy’s Regeneration (passive ability) can now be turned off in Custom Game settings
- Settings for Hanzo’s Lunge and Storm Arrow abilities can now be found in the Custom Game settings
BUG FIXES
General- Fixed a bug that caused the option “Invite to a Custom Game” to appear while in the Tutorial and Practice Range
A.I.
- Fixed a bug that prevented training bots from returning to their original position and behavior after being hit with an ability (e.g. Lúcio’s Soundwave)
- Fixed a bug that caused bots to use the wrong route when tracking down the player if their target jumped off a ledge
- Fixed a bug that caused bots to get stuck on the siege tank in the StarCraft area of Blizzard World
Game Browser and Custom Game
- Fixed a bug that caused custom game invites to persist on the invitee’s screen
Heroes
- Fixed a bug that prevented Bastion’s Zwing Zwing Zwing voice line from playing if the Null Sector skin was equipped
- Fixed a bug that prevented Genji’s melee attack from making sound effects
- Fixed a bug that prevented Genji’s golden weapon variant from displaying its golden sheen when some skins were equipped
- Fixed a bug that allowed Junkrat’s RIP-TIRE to be immune to the freeze effects of Mei’s Endothermic Blaster
- Fixed a bug that allowed Lúcio to move around while caught in Junkrat’s Steel Trap
- Fixed a bug that allowed Lúcio to travel straight up using Wall Ride
- Fixed a bug that prevented crowd control abilities from affecting Resurrect (e.g. McCree’s Flashbang)
- Fixed a bug that prevented Moira’s flask from displaying in her Erlenmeyer victory pose when an Overwatch League skin was equipped
- Fixed a bug that caused Reaper’s Hellfire Shotguns to float when previewing his Dance emote in Hero Gallery
- Fixed a bug that caused the camera to not focus correctly when viewing Roadhog’s Mug Shot victory pose
- Fixed a bug that caused Roadhog’s Chain Hook to float during his Footsteps highlight intro
- Fixed a bug that prevented the laser sight from Sombra’s Machine Pistol golden variant from tapering at its end if her Talon skin equipped
- Fixed a bug that caused Widowaker’s HUD to disappear if she used Widow’s Kiss while looking through the scope
- Fixed a bug that caused the logos on Symmetra’s Overwatch League skins to appear faded when viewed in the Hero Gallery
- Fixed a bug that caused the logos on Torbjörn’s Overwatch League skins to appear faded when viewed in the Hero Gallery
Maps
- Fixed a bug that caused bots to get stuck walking into the side of the Rikimaru Ramen Shop on Hanamura
- Fixed a bug that allowed players to place turrets in unintended locations on Horizon Lunar Colony
- Fixed a bug that allowed players to reach unintended locations in Horizon Lunar Colony
- Fixed a bug that caused the pig head on the bike to float after the bike had been destroyed in Junkertown
- Fixed a bug that allowed players to place turrets and Symmetra’s Teleporter in unintended locations in Junkertown
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Der neue Hanzo sieht auf jeden Fall viiiiel spaßiger und mobiler aus Mal sehen ob der so bleibt
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Spiel mal den Lucio ^^
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Der soll ja wie förmlich an der Wand kleben wenn er wallridet oder?
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So ziemlich und boopen benötigt/verbraucht keine Munition mehr.
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Geoff Goodman hat den derzeitigen Stand des Symetra Reworks 3.0 mitgeteilt und Oh My God, i cant even
Das die Sentry-Turets heilen können ist nun verworfen und Symetra wird definitiv von der Support in die Defense Kategorie wechseln. Sie hat nur noch maximal drei gleichzitige Sentrys statt sechs, und maximal 2 davon bereit zu verschießen. Verschießen? Genau verschießen! Turrets werden nicht mehr lange und aufwendig platzziert sondern als Geschoß abegefeuert welches dann in einer geraden Linie bis zur Wand/Decke/Boden fliegt und sich da fest setzt. Die Turrets haben nun 30 statt 1 HP und machen mehr Schaden und verlangsamen mehr. Sie können im Flug nicht beschädigt aber gesehen werden.
Ihr Primary Fire hat kein Auto-LockOn mehr und hast einem dickeren und noch längerem geraden Strahl gewichen, wie der von Zarya. Der DMG Output des Strahls erhöht sich immer noch, je mehr Schaden er verursacht, allerdings nicht mehr ganz so hoch, dafür wesentlich schneller.
Ihr Secondary Fire Modus bleibt, ändert sich aber wie folgt. Die Aufladungszeit wurde vekürzt und die Geschosse verursachen jetzt bei Kontakt einen Explosiv Schaden, also Splash Damage.
Der Shield Generator fällt weg, der Teleporter ist keine Ult mehr sondern, landet auf E. Der Aussgang kann dann bis zu 25 Meter Entfernung platziert werden und der Eingang erscheint an Symetras Standort. Zudem kann alles den Teleporter passieren, Geschosse, Mechs, Tires und natürlich Spieler. Die HP sinkt auf 300 und wird Aus oder Eingang zerstört ist er weg.
Das jetzige fliegende Barriere Schild wird zur Ultimate und so abgeändert das wie eine Eiswand platziert wird, dabei ist es unendlich groß und hat mal eben 5000 HP.Alles kann und wird wohl noch geändert, weswegen ich keine genauen Angaben DPS, CDs usw. genannt habe.
Wer will kann ja gerne selber durch den Thread wühlen
Symmetra Rework: Defense or Support? -
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Zwar gab es in den vergangenen Tagen bereits einige Spekulationen, doch erst jetzt ist es offiziell: Am 22. Mai 2018 beginnt das große Jubiläums-Event für den Online-Shooter Overwatch (jetzt für 57,75 € kaufen) , der mittlerweile zwei Jahre alt wird. Die Feierlichkeiten sollen aktuellen Planungen zufolge bis zum 12. Juni andauern und mehr als 50 neue kosmetische Extras bieten.
Dazu zählen unter anderem auch elf zusätzliche Skins, wovon drei legendäre Varianten sind. Eine davon dürfte wohl das neue Piraten-Outfit für Junkrat sein, dass auch in dem kurzen Teaser-Video des entsprechenden Tweets zu sehen ist. Außerdem könnt ihr während des Jubiläums sämtliche Brawls und Skins aus früheren Events genießen. Des Weiteren wird es mit "Petra" eine neue Deathmatch-Karte geben, die sogar eine eigene Rangliste spendiert bekommt. Weitere Details zu dieser Map sind bisher noch nicht bekannt.Quellen
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Danke für den Beitrag, @Hawkeye. Finde das Event irgendwie komisch. Yetis jagen und Schneeballschlacht im Frühling? Lucioball, das evtl. im Sommer nochmals kommt? Naja... Und die Skins werden trotz gefühlten tausenden von Lootboxen eh nicht droppen, habe - auch gefühlt - nur noch doppelte Items erhalten, sogar während des letzten Archives Events.
Jä nu... dafür haben wir für keinen zusätzlichen Content mehr zahlen müssen. Trotzdem finde ich das hier jetzt fragwürdig. -
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Naja es wird spekuliert das die Yetijagd und der Lucioball nicht noch mal als Event wieder kommen, ausserdem gibt es recht viele die diese Spielmodi gern dauerhaft im Game hätten nun gibt es sie noch ein mal extra. Da man nicht gezwungen ist, sie zu spielen, ist das was was man machen kann aber nicht muss.
Yo das mit den Lootboxen kenne ich, das ist wie mit nem fettem Gewinn im Lotto. Da erspielt man sich seine 25 Lootboxen die Woche und dann droppt erst nen Skin wenn der Pitty Timer zuschlägt und dann hat man den schon. Und dann ist der letze Tag und man gibt 12K Gold aus für das was fehlt und dabb erspielt man sich noch 2 Eventlootboxen und was ist drin drei von 3K Skins die man gekauft hat, WTF (True Story btw).
Gut bei mir ist das meckern auf den höchsten Niveau, ich habe bis Dienstag alles was ich kriegen konnte und schon wieder 25,5K Gold, nun komme ich endlich an die Jubiläums Sachen und muss evtl nicht auf die Handvoll Summer Games Items verzichten, die mir noch fehlen. Bis auf die goldenen Waffen und nen paar Archivement Sprays ist dann jeder Held komplett.
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Mir fehlt noch soooo viel Zeug. Na gut ich habe auch bestimmt 2 Wochen nicht mehr gezockt. Aber irgendwie nehme ich mir das immer vor und dann sitze ich am PC schaue kurz Youtube und zack ist spät.
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