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  • Hunt: Showdown - Patch # 2.4 is Online

    P4InKiLLeR -

    News

    Jäger,


    wir freuen uns mitteilen zu können, dass Update 2.4 jetzt live ist. Bitte beachten Sie, dass Sie in einigen Fällen eine Verschlechterung der Texturqualität feststellen können. Sollte dies der Fall sein, passen Sie die Renderauflösung in den Grafikoptionen näher an 100% an:




    Version: v0.411
    SteambuildID: 3116757
    Größe des Client-Patches: 1,4 GB


    Spoiler anzeigen






    • Erweiterte Grafikeinstellungen - Benutzer können jetzt auf eine größere Auswahl zusätzlicher Optionen zugreifen, die die Leistung basierend auf der verfügbaren Hardware anpassen können.
    • Verbesserungen bei der Ladezeit - Optimierte Zeit für die Suche nach Übereinstimmungen auf Client und Server (Einsparpotenzial von 20 bis 30 Sekunden).
    • Auflösungsskalierung - Spieler können nun das Rendering des Spiels unabhängig für ihre gewünschte Auflösung skalieren, was die GPU-Leistung erheblich verbessern kann, wenn Benutzer an die GPU gebunden sind.
    • GPU-Optimierungen - Re-balanced niedrige Spezifikation Konfiguration und reduzierte GPU-Kosten auf der ganzen Linie.
    • CPU-Optimierungen - Mainthread wird dank einer Sammlung kleinerer Verbesserungen an Spielecode und -systemen stabiler und im Allgemeinen effizienter sein.
    • Matchmaking-Änderungen - Es wurde eine zusätzliche Matchmaking-Klammer hinzugefügt. Die aktuellen Klammern sind nun auf die Ränge 1 bis 33 (mit Überlauf auf 50), die Ränge 34 auf 66 (mit Überlauf auf 80) und die Ränge auf 67 auf den Höchstrang (einschließlich Prestige) gesetzt.
    • Solo-Missionen - Solo-Missionen werden nun einzelne Zielmissionen (1 Boss) sein.
    • Neue Waffen
      • Nagant M1895 Officer Carbine - Eine modifizierte Version der Nagant M1895 Officer Pistole mit einem langen Lauf und einem Stock.
      • Specter 1882 Compact - Eine modifizierte Version der Spectre 1882 Shotgun mit einem Vordergriff und einem abgesägten Lauf. Breitere, aber kürzere Reichweite.
      • Armbrust Shotbolt - Eine handgefertigte Armbrust, die die Eigenschaften einer Schrotflinte mit denen einer Armbrust kombiniert. Dabei werden Bolzen verwendet, die mit Schrotpatronen bestückt sind, die beim Aufschlag explodieren und einen Kegel aus Schrotkugeln auslösen.



    AI


    • Die Erkennungsreichweite des Wasserteufels für hockende Jäger wurde verringert.
    • Wasserteufel, die sich selbst deaktivieren, wenn ein anderer einen Jäger angreift, bewegen sich nun leicht auf den Angreifer zu, bevor sie ihn deaktivieren.
    • Wasserteufel können Jäger an Land nicht mehr beschädigen.
    • Die Größe und Geschwindigkeit des Wasserteufels wurde etwas erhöht.
    Audio

    • Verbesserter Trittschall von Dynamite.
    • Verbesserte Schlag- und Aufladegeräusche der Concertina Bomb.
    • Verbesserter Trittschall von Laternen.
    • Verbessertes Brechen von SFX zu elektrischen Lichtern.
    • Verbesserte das Audiotiming der Mosin Nagant Avtomat Reload Animationen.
    • Die Priorität von Explosionssounds wurde erhöht, um zu verhindern, dass sie versehentlich von anderen Sounds übersteuert werden.
    • Der Hörbarkeitsradius der Hellfire-Bombe wurde erhöht, damit sie mit ähnlichen Explosionen konsistent ist.
    Schießerei


    • Erhöht den Nahkampfschaden von Stäubchen und Nagantschlägern erheblich.
    • Nagant Brawler-Animationen wurden aktualisiert, um die angehängten Staubtücher richtig zu verwenden.
    Performance


    Developer Hinweis:
    Mit diesem Update wollten wir den Spielern mehr Einstellungen zur Verfügung stellen, um ihre Leistung mit besonderem Fokus auf GPU abzustimmen. In diesem Patch wurden die Grafikoptionen erweitert, damit die Spieler die Qualität verschiedener Rendering-Gruppen wie Nachbearbeitung und Objektqualität einstellen und einige neue Funktionen einführen können, die der GPU-Leistung insgesamt zugute kommen. Zusätzlich zu diesen neuen Optionen haben wir einige Zeit damit verbracht, die Low-Spec-Einstellung auf der GPU insgesamt günstiger zu machen, sowohl mit Anpassungen an den Konfigurationen als auch mit Code- und Asset-seitigen Optimierungen. Med und High spec haben auch einige kleine Anpassungen in Bezug auf die Qualität der Features erhalten.
    Die größere der neuen Funktionen ist die Einführung der Auflösungsskalierung. Es ist wahrscheinlich, dass Benutzer, die durch ihre GPU begrenzt sind, signifikante Gewinne erzielen können, indem sie die Renderauflösung herabsetzen, während sie ihre Videoauflösung beibehalten.


    • Hinzufügen von Untergruppen und zusätzlichen Optionen für Benutzer zum Konfigurieren ihrer Grafikqualität im Vergleich zur Leistung im Einstellungsmenü.
    • Auflösungsskalierung hinzugefügt: Spieler können nun die Rendering-Auflösung unabhängig von der Auflösung, in der das Spiel läuft, verringern. Dies wird potenziell große Leistungssteigerungen für Spieler mit langsameren GPUs mit sich bringen. Diese Einstellung skaliert die Benutzeroberfläche nicht.
    • Optimierte alle Partikeleffekte
    • Re-balanced Low-Spec-Konfiguration zur Verbesserung der GPU-Leistung. Standardmäßig ist in der niedrigen Spezifikation ein reduzierter Satz von Funktionen aktiviert und die Renderqualität ist etwas niedriger. Benutzer können auswählen, welche Funktionen in den Grafikoptionen aktiviert werden sollen.
    • Benutzern erlauben, einige Post-Prozesse und Effekte zu deaktivieren
    • Die HDR Bloom Qualitätseinstellungen wurden über die Spezifikationen hinweg angepasst
    • Partikelqualitätseinstellungen für alle Spezifikationen hinzugefügt
    • Die Einstellungen für die volumetrische Nebelqualität wurden über die Spezifikationen hinweg hinzugefügt
    • Allen Menüeinstellungen wurden Beschreibungen hinzugefügt, um zu erklären, welche Änderungen sie vornehmen, wenn unterschiedliche Einstellungen verwendet werden
    • Im Menü Grafikoptionen wurde ein VRAM-Meter hinzugefügt, um die aktuelle VRAM-Nutzung dynamisch anzuzeigen. Diese Funktion ist nur unter Windows 10 verfügbar.
    • Es wurden größere Textur-Pool-Konfigurationen mit bis zu 8 GB hinzugefügt
    • Optimierte Schematyc-Update-Scheduler-Datenstrukturen zur Reduzierung der CPU-Kosten im Hauptthread. Dies sollte für alle Benutzer eine grundlegende Verbesserung darstellen und auch Spikes in der Framerate reduzieren, wenn neue Bereiche des Levels betreten werden.
    • Angepasste Partikel-Bildschirmfülleinstellungen, um die Leistung zu verbessern, wenn Partikel viel Platz auf dem Bildschirm einnehmen
    • Optimierte ironisch teure Anzeige von Performance-Informationen, die auf dem Haupt-CPU-Thread zu viel kosten könnten. Heisenberg weinte.
    • Angepasste Schattenwurf-Min-Spec-Einstellung auf einige Detailvegetation.
    • Einige Detailobjekte als ausgeblendet markiert.
    • Einige Konfigurationseinstellungen wurden korrigiert, die nicht richtig eingestellt wurden.
    • Einige Level-Funktionen optimiert, die jeden Frame und sowohl Server als auch Client unnötig aktualisiert haben.
    • Die Performance-HUD-Einstellungen wurden in das Grafikeinstellungsmenü verschoben (zuvor HUD-Einstellungen).
    • Exposed mehrere erweiterte Optionen für, Oberflächen-Format-Optimierung und 2-Pass-Rendering.
    • Deaktivierte FPS-Limit-Option, wenn VSYNC aktiv ist.
    Meta


    Equipment Rang ändert sich:
    • Nagant M1895 - Auf Stufe 4 freigeschaltet (vorher 10)
    • Nagant M1895 Brawler - Entsperrt auf Rang 40 (vorher 17)
    • Nagant M1895 Offizier - Entsperrt in Rang 10 (vorher 40)
    • Feuerbombe - Auf Stufe 2 freigeschaltet (vorher 4)
    Neue Ausrüstung:
    Pistole:

    • Nagant M1895 Officer Carbine - $ 86 (entsperrt bei Rang 17).
    Schrotflinte:

    • Specter 1882 Compact - $ 65 (entsperrt bei Rang 91).
    Armbrust:

    • Armbrust Shotbolt - $ 305 (entsperrt auf Platz 85).
    UI
    Endlose Blutlinienschleife:

    • Der Fortschritt der Endlosschleife wird nun auf der Bloodline-Seite angezeigt.
    • Die Schwelle für die Endlos-Blutlinien-Erlebnisschleife wurde erhöht. XP erforderlich ist jetzt 8000xp (vorher 4000xp).
    • $ 666 durch den Rückzug eines Jägers zu gewinnen, wird nun auf deinem Bankkonto angezeigt.
    Welt

    • Der Platzierungsbereich für Bärenfallen wurde reduziert
    • Erhöhter Twig AI Audio-Stimulus von 15 m auf 25 m
    • Es wurde ein Exploit behoben, bei dem die Interaktion mit zwei Hinweisen gleichzeitig zwei Regionsverkleinerungen zuließ, obwohl einer der Indizien danach nicht mehr zugänglich war.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das KI bei den Extraktionsfahrzeugen nicht erscheinen würde, obwohl sie dies tun sollten.



    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bärenfallen nicht richtig eingesetzt wurden, sondern stattdessen fallen gelassen wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wasserteufel keinen hörbaren Ton erzeugte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wasserteufel mehr Schaden verursachte als beabsichtigt
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Jäger keine Audio-Rückmeldung spielte, als er vom Spider angesprungen wurde.
    • Die Verknüpfung des Tutorial-Videos im Hauptmenü wurde korrigiert, um auf die aktualisierte Version zu zeigen.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler ihren Spawn-Standort vor einem Spiel nicht auswählen konnten.
    • Einige Probleme behoben, die dazu führten, dass der Wurfhelfer in bestimmten Situationen oder bei Verwendung bestimmter Gegenstände (z. B. Frag Granate) nicht korrekt war
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler zwischen einem Dach und einem Turm am Scupper Lake feststecken konnten.
    • Einige Probleme mit der Ansichtsentfernung für Fensterläden, Türen und Fenster bei niedrigen und mittleren Spezifikationen behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Jäger nach der Verwendung einer Spritze nicht automatisch zu einer Waffe zurückwechseln konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass in Situationen, in denen diese Gegenstände in schneller Folge verwendet wurden, keine Interaktion mit Weltgegenständen möglich war.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wasserteufel nach dem Aggro von einem Spieler zufällig verschwinden konnte.
    • Der Ton, für den produziert wurde, wurde korrigiert
    • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass der (eigene) Todesbildschirm nicht korrekt angezeigt wurde, nachdem er einen anderen Spieler gesehen hatte, der die Sitzung verlassen hatte.
    • Die Physik von Laternen wurde behoben, wenn sie auf Wasser geworfen wurden, wodurch sie sich realistischer verhalten und weniger springen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sprengstoffe sofort ausgelöst wurden, wenn ein Ziehharmonika-Draht getroffen wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Hellhound Kills nicht gutgeschrieben wurden, wenn das Paket bereits von einem anderen Team gecarrt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es bei der Heilung mit dem Erste-Hilfe-Set zu einer Verzögerung kam.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass platzierte Bärenfallen nicht reagierten, wenn sie mit der Leuchtpistole oder der Fuse getroffen wurden.
    • Es wurde ein Problem mit den Wurflaternen und Hammer behoben, die nicht den richtigen Schaden verursachten.



    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schärfentiefe immer etwas kostet, auch wenn sie deaktiviert wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bestimmte Anti-Aliasing-Einstellungen eine schwarze Umrandung um Objekte erzeugten.
    • Problem behoben, bei dem der Textur-Streaming-Pool die hochauflösenden Textur-Mips falsch auswählte, was zu einem konstanten Dateizugriff auf die unteren GPUs führen konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich der Countdown-Timer für die Extraktion mit den Banner-Benachrichtigungen überschneidet.



    • AI kann beim Navigieren in bestimmten Bereichen stecken bleiben.
    • Jägerköpfe können vor und zurück springen, wenn sie zu nahe bei anderen Objekten oder Geometrieteilen liegen.
    • Schwarmschwärme können Spieler durch feste Wände und kleine Gitter angreifen.
    • Ölbecken sind unsichtbar.
    • Schatten können auf Low-End-Systemen möglicherweise nicht korrekt ineinander übergehen.
    • In seltenen Fällen können Spieler auf dem Matchmaking-Bildschirm auf der Bühne "Loading Map" hängen bleiben.
    • Wenn sich zwei Spieler gegenseitig per Dampf einladen (ohne dass einer von ihnen akzeptiert), können sie in diesem Einladungsstatus stecken bleiben und müssen im schlimmsten Fall einen Moment warten oder ihren Client neu starten.
    • Dunkle Sichtverstärkung kann manchmal schneller als beabsichtigt verbraucht werden.
    • Direkte Treffer mit Feuerbomben und Laternen werden die KI nicht wie beabsichtigt umwerfen.
    • Die AOE (Selbst-) Schadenanzeige auf dem Wurfhelfer der flüssigen Feuerbombe stimmt nicht mit dem tatsächlichen AOE / Schadensbereich überein.
    • Je nach Bereich können Fenster falsche Reflexionen aufweisen.
    • In einigen Fällen können Sie durch Rauch- und Mündungsblitze einen seltsamen visuellen Effekt bekommen. Dies ist in unterirdischen Bereichen stärker ausgeprägt, kann aber auch im Freien auftreten.
    ~ Das Jagdteam.


  • STEAM - Sonderangebote dieses Wochenende

    P4InKiLLeR -

    News

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    SONDERANGEBOTE

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  • Battlefield V - alle Infos zur Beta

    P4InKiLLeR -

    News

    Es geht los, am 3 September startet der Preload am 4.09 für alle Vorbesteller und
    am 6.09 dann endlich für alle,die Beta geht bis zum 11.9 also nur ein paar
    Tage um sich mal ein Bild über den neuen Battlefield Teil zu machen!

    Alle weiteren Infos (genaue Zeiten,Waffen Karten,System Anforderungen
    ect. findet Ihr wie immer unter "weiterlesen"

  • Hunt: Showdown - SOLO EVENT

    P4InKiLLeR -

    News

    Heute beginnt das allererste Live-Event von Hunt und wenn du das Spiel besitzt,
    kannst du sofort mitmachen.(Wenn Sie das Spiel noch nicht besitzen,
    können Sie es direkt hier auf Steam bekommen .)

    Solospieler haben während des einwöchigen Solo-Events, in dem jedes Spiel aus
    bis zu zehn Solospielern besteht, die Gelegenheit, sich zu erheben.

    Kein Teamvorteil. Ein Kopfgeld pro Boss.

    Preise:

    Top 50: 3500 In-Game-Dollar
    Top 10: 3500 Dollar im Spiel, benutzerdefinierter Hunter-Name für einen einzelnen Jäger ***
    Top 5: 3500 In-Game-Dollar, benutzerdefinierter Hunter-Name für einen einzelnen Jäger, 3 Waffen der Wahl (1 großer, 1 mittlerer, 1 kleiner), 3 Verbrauchsmaterialien der Wahl, 3 Werkzeuge der Wahl und 50 Punkte von Eigenschaften
    Top 3: Alle Belohnungen, die den Top 5 Spielern zur Verfügung stehen, sowie +1 Prestige Level


    Spoiler anzeigen

    Mit nur einem Kopfgeld während jeder Runde werden die Dinge intensiv werden.
    Wenn du einen anderen Jäger siehst, wirst du wahrscheinlich nicht warten,
    bevor du zum Headshot kommst. Jeder und alles auf der Karte ist dein Gegner -
    und eine direkte Bedrohung für deine Fähigkeit, jede Belohnung mit nach Hause zu nehmen.

    Die Dinge wurden einfach ernst.

    Du kannst alleine sterben, aber während des Hunt Solo Events, wenn du alleine spielst, hast du eine Chance,
    das Kopfgeld zu gewinnen und die Runde zu gewinnen. Sie müssen nur "Solo" auf dem Vertragsbildschirm
    und dann "Solo Event" auswählen und Sie sind dabei. Das Matchmaking-System kümmert sich um den Rest.

    Vergiss nicht, wenn du einen Multiplayer-Vertrag wählst, erhältst du nicht die Solo-Event-Option.
    Wenn du also die Taste nicht findest, geh zurück zu ein paar Bildschirmen und sieh dir ein anderes Aussehen an.


    Um die Dinge interessant zu halten, bieten wir auch spezielle Belohnungen während der Veranstaltung für Spieler an,
    die am meisten Beute machen (nur für die Solo-Event-Queue!). Die Belohnungen sind wie folgt:

    Top 50: 3500 In-Game-Dollar
    Top 10: 3500 Dollar im Spiel, benutzerdefinierter Hunter-Name für einen einzelnen Jäger ***
    Top 5: 3500 In-Game-Dollar, benutzerdefinierter Hunter-Name für einen einzelnen Jäger, 3 Waffen der Wahl (1 großer, 1 mittlerer, 1 kleiner), 3 Verbrauchsmaterialien der Wahl, 3 Werkzeuge der Wahl und 50 Punkte von Eigenschaften
    Top 3: Alle Belohnungen, die den Top 5 Spielern zur Verfügung stehen, sowie +1 Prestige Level
    Der Solo - Veranstaltung wird von Donnerstag 30. August laufen th (jetzt live!) Bis Donnerstag 6. September th um 16.00 Uhr MEZ. Wie immer würden wir gerne Ihre Rückmeldung über den Solo-Modus und das Spiel im Allgemeinen auf der Hunt-Feedback-Seite hören .

    Oder folge uns auf Discord , Facebook , Twitter , Instagramund Steam , um mit den neuesten Hunt-News auf dem Laufenden zu bleiben.

    * Oder vielleicht war es Orson Welles, der ganz von etwas anderem sprach. Wir würden es nur gerne glauben. ;)
    Ja, Henry Miller redete wahrscheinlich auch über etwas anderes. Erfasst das Gefühl, Hunt Solo zu spielen, oder?

    ** * Um zu verdeutlichen, wird die benutzerdefinierte Hunter-Namensänderung auf einen Jäger angewendet,
    den du bereits rekrutiert hast und den du in deiner Blutlinie hast.

  • Hunt: Showdown - Patch # 2.3 is Online

    P4InKiLLeR -

    News

    Jäger,


    hier sind die Details für Update 2.3. Bitte beachten Sie, dass dieses Update deutlich größer als üblich ist. Wir haben einige Änderungen vorgenommen, die es uns ermöglichen werden, Hotfixes in Zukunft viel effizienter bereitzustellen. Wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten.


    Spoiler anzeigen

    Version: v0.375
    SteambuildID: 3055143
    Größe des Client-Patches: ~ 11.5GB


    Highlights

    • Wasserteufel - Gerade als du dachtest, es wäre sicher, zurück ins Wasser zu gehen .... Dieses Update führt eine neue spezielle KI ein, die das Waten durch die Louisiana-Sümpfe etwas schwieriger macht.
    • Neue Verbrauchsmaterialien - Flüssige Feuerbombe, gewachste Dynamite.
    • Abzeichen für Rang und Prestige - Abzeichen wurden hinzugefügt, um verschiedenen Rängen und Prestige Levels zu entsprechen, die auf dem Blutlinien-Bildschirm angezeigt werden.
    • Änderungen an Feuer- und Blutungsschaden - Sowohl Feuer- als auch Weiterschaden-Schaden sind weniger bestrafend, was es einfacher macht, sie zu stoppen und auch brennende Teamkameraden zuverlässiger wiederzuerlangen.
    • Endloser Rang - Wenn Sie in Bloodline den maximalen Rang 100 erreicht haben, können die Spieler nun fortfahren, weitere Fortschritte zu erzielen und zusätzliche Geldprämien freizuschalten, anstatt Prestiging.


    Allgemeine Aktualisierungen

    AI


    • Fügte den Sümpfen eine neue KI - "Wasserteufel" hinzu
      • Der Wasserteufel wird hauptsächlich Teile der Louisiana Bayou Sümpfe befallen und wird auf Jäger reagieren, die das Wasser in der Nähe betreten
      • Jäger können versuchen, die Wasserteufel zu überholen, abzulenken oder zu töten, aber nicht in tiefem Wasser gefangen werden, da dies einen schnellen Tod bringen kann. Vorsichtig auftreten.
      • Es ist möglich, einzelne Schwärme von Wasserteufeln zu besiegen, aber irgendwann wird ein neuer Schwarm seinen Platz in der Gegend einnehmen; Nutze den Moment weise.
    Entwicklerhinweise:Der Water Devil ist die Einführung der ersten neuen KI seit dem Start von Early Access im Februar. Wir hoffen, dass diese KI den Sümpfen ein neues Spannungsniveau verleiht, während sie durch die Gewässer ziehen. Wir halten absichtlich die Anzahl der Wasserteufel niedrig und widerstehen der Versuchung, sie um jede Ecke zu ergänzen (wir wollen, dass das Wasser jetzt etwas herausfordernder ist, nicht unmöglich). Das bedeutet, dass Sie immer noch in der Lage sind, die Wassergebiete wie bisher zu durchqueren, um Verbindungen aus unerwarteten Winkeln anzugreifen, Gruppen von Feinden an Land zu umgehen oder diese schnell zu den Extraktionspunkten zu entkommen, um das Kopfgeld in Sicherheit zu bringen. Wir möchten aber auch, dass Spieler den ruhigen Gewässern nie wieder voll vertrauen und ein gesundes Gefühl der Paranoia haben. Vielleicht lauert etwas unter dem Wasser, also nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um nachzusehen, bevor Sie eintauchen.


    • Bosse werden jetzt auf Spieler treffen, die versuchen, sich in den Arenen zu verstecken (die Ecke, die du für sicher gehalten hast ... wird nicht mehr sicher sein).
    • Wir haben das Verhalten der Bosse abgestimmt, wenn Spieler in der Nähe der Arena sind. Dies bedeutet, dass ihre Bewegung schwerer vorherzusagen ist und sie weniger Angriffsattacken mit hohem Schaden ausgesetzt sind.
    • Der Schlächter wird nun von Anfang an immer seine Fähigkeit zum Feuerwerfen haben, um besser gegen Spieler außerhalb seiner Reichweite vorzugehen.
    • Grunzer mit Fackeln verursachen nun zusätzlich zu dem Feuer, das den Hunter in Brand setzt, einen kleinen körperlichen Schaden.
    Audio

    • Audiopass an die KI-Besetzung, um den Ton über Entfernungen zu verbessern. Es sollte jetzt einfacher sein zu bestimmen, wie weit die KI von deinem Standort entfernt ist
    • Verbesserungen am Hellhound-Audio. Der Fanggeräuschradius wurde reduziert, da dies irreführend war und den Eindruck erweckte, dass sie näher waren als sie waren.
    • Basierend auf Community-Feedback haben wir die Lautstärke des auf dem Akkoladen-Bildschirm produzierten Audiomaterials reduziert
    • Weitere Verbesserungen und Anpassungen an der Audio-Okklusion, um die Randfälle zu minimieren, in denen es möglich ist, durch das Gelände zu hören
    Backend


    Wechsel zum Remote-Port für Client-Verbindung zum Backend von TCP 11000 zu TCP 61088.


    Entwickler-Hinweis: Wir experimentieren mit einem neuen Port, um zu bewerten, ob dadurch einige Probleme bei bestimmten Benutzern mit zufälliger Verbindung zum Backend gelöst werden mal. Wenn Sie Ports in Ihrem Router in der Whitelist auflisten müssen , führen Sie die ausgehende Kommunikation mit dem Remote-Port TCP 61088 in der


    Whitelist auf. Gunplay
    • Es wurde ein neues "Wachsed Dynamite Stick" Verbrauchsmaterial hinzugefügt, das in Wasser detoniert, mit einem leicht reduzierten Radius, aber mehr Kraft.
    • Das "Liquid Fire Bomb" Verbrauchsmaterial wurde hinzugefügt, das bei Kontakt mit dem Wasser explodiert und einige Sekunden lang brennen wird.
    • Wenn Sie den Neuladevorgang starten, wird Ihr Jäger nicht mehr aufhören zu sprinten.
    • Die Giftwolke der Giftbombe wurde auf 120 Sekunden erhöht.
    • Die Insektenschwärme der Hive-Bombe verweilen jetzt bis zu 30 Sekunden, bevor sie sich auflösen, wenn sie kein geeignetes Ziel finden.
    • Der Schaden der schwachen und erschöpften Nahkampfangriffe mit den Vorschlaghämmern wurde erhöht, um mehr mit der Waldaxt in Einklang zu sein.
    • Schwacher Nahkampfschaden wurde bei allen Handkanonen etwas reduziert, um mehr mit Pistolen mit einem befestigten Hinterschaft in Einklang zu sein.
    • Romero 77, Romero 77 Talon, Spectre 1882 und die Auto 5 haben jetzt eine reduzierte Fadenkreuzstreuung, die ihnen eine etwas größere Genauigkeit bei der Entfernung verleiht.
    Anmerkung des Entwicklers: Die Schrotflinten werden jetzt in 3 Kategorien eingeteilt (Langer Lauf, Mittlerer Lauf und Kurzer Lauf), wobei die Genauigkeit der Waffe nun von der Lauflänge abhängig ist. Je länger das Fass ist, desto besser ist die Genauigkeit, die sie mehr über ihre kleineren Cousins erreichen. Diese Änderung zielt darauf ab, die frühen Romero 77 Schrotflinten sowie die Basis Spectre 1882 und Auto-5 Schrotflinten zu erhöhen, so dass sie sich sicherer fühlen, über Distanz zu verwenden, verglichen mit der Caldwell Rival 78, Spectre 1882 Bajonett. Das Medium Barrel und Handcannon (Short Barrel) bleiben unverändert.


    Jäger
    • Jäger können nun durch Fenster, die zerbrechliches Glas enthalten, überwölben.
    • Änderungen an Brennen
      • Halten Sie "F" gedrückt, um den Brennvorgang zu stoppen, wird der Brennvorgang während der Dauer der Aktion unterbrochen (durch Loslassen der Taste wird der Effekt fortgesetzt)
      • Stehen Sie im Feuer, während Sie "F" halten, wird der Prozess nicht unterbrochen und Sie verlieren weiterhin Gesundheitsbrocken durch das Verbrennen
      • Der Feuereffekt bleibt nur auf einem abgeschossenen Jäger sichtbar, während ihre Gesundheitsstücke wegbrennen (kein Feuer auf einen Körper bedeutet, dass der Jäger tot ist und nicht wiederbelebt werden kann)
      • Gesundheitsbrocken der niedergeschossenen Jäger werden nun langsamer brennen und dem Teamkameraden mehr Zeit geben, sie wiederzubeleben
      • Jäger müssen jetzt einige Meter im Wasser laufen, bevor die Spritzer das Feuer löschen.

    • Änderungen an Blutungen
      • Halten Sie "F" gedrückt, um das Bluten zu stoppen, wird nun der Ausblutungsprozess während der Dauer der Aktion unterbrochen
      • Die Entfernung, bei der Schrotflinten einen Blutungseffekt anwenden, wurde geringfügig verringert
    Hinweise für Entwickler:
    Dieses Update sieht einige große Veränderungen in Bezug auf den Feuer- und Schadenschaden, macht sie weniger bestrafend und beseitigt einige Frustrationen, die in diesen Situationen aufgetreten sind. Hier ist ein Beispiel; Du wirst beschossen und beginnst zu bluten, jetzt kannst du sogar bei 1 Gesundheitspunkt den sicheren Tod vermeiden, indem du rechtzeitig die Taste "F" drückst, um den Blutungsschaden zu stoppen, oder den Gesundheitsschock davor zu bewahren, vollständig zu verbrennen. Niedergeschlagene Jäger überleben auch am ehesten eine Laterne oder eine Feuerbombe, die auf ihren Körper geworfen wird, da wir die Zeit erhöht haben, die benötigt wird, um alle Gesundheitsbrocken wegzubrennen. Wir hoffen, dass diese Kombination kleinerer Veränderungen das Leiden von Folgeschäden erleichtern und bessern kann.


    Meta


    Equipment Preisänderungen:
    • Dynamite Stick-Preis wurde von $ 45 auf $ 20 reduziert.
    Neue Ausrüstung:


    Verbrauchsmaterialien:
    • Flüssige Feuerbombe - 25 $ (entsperrt bei Rang 56).
    • Gewachstes Dynamit - 30 $ (entsperrt bei Rang 89).
    Zusammenfassungsbildschirm:


    Akkolade ändert sich
    • Es wurde eine Akkolade hinzugefügt, um Level 50 bei einem Jäger zu erreichen.
    • Für den Blutlinienrang 100 wurde eine Akkolade hinzugefügt.
    • Es wurde eine Akkolade hinzugefügt, um die verdienten Upgrade-Punkte für einen Jäger anzuzeigen, der sich auf dem Level befand.
    Verbesserung der Lesbarkeit von Übereinstimmungen
    • Bounty, XP und Dollar werden nun separat für die "Top 5" -Aufzeichnungen und alle "Andere" Auszeichnungen angezeigt, die nur in der Detailansicht zu sehen sind.
    • Die Kategorie "Andere" enthält alle zusätzlichen Gelder, die von geplünderten Körpern oder als Blutrang-Ranglisten-Belohnungen erhalten wurden.
    • Die Gesamtpunktzahl für Bounty, XP und Dollar aus den Top 5-Auszeichnungen und aus anderen Belohnungen wird in einer separaten Zeile angezeigt.
    • Total Dollars werden der Hauptindikator für den Erfolg eines Vertragsabschlusses sein und werden jetzt viel größer angezeigt.
    • Es wurde eine Conversion-Rate-Legende für Bounty sowohl in XP als auch in Dollar hinzugefügt, um die erhaltene Punktzahl transparenter zu machen (1 Bounty = 4 XP + 1 $)
    Endless Bloodline XP Schleife nach Rang 100
    • Es wurde ein neuer wiederholender, unendlicher Rang hinzugefügt. Spieler auf Rang 100 können für zusätzliches Geld gewinnen.
    • Die Spieler werden ihren Rang nicht erhöhen (100 ist immer noch der Höchstwert), aber die verdiente EP wird ihren Blutlinienfortschritt wie gewohnt fortsetzen.
    • Für jede 4000 XP, die der Blutlinie hinzugefügt wurde, erhältst du eine Belohnung von 666 $.
    Angezeigte Statusänderungen der Ausrüstung
    • Eine Reihe von Statistiken für Waffen und Ausrüstung wurde im Arsenal- und Shop-Menü angepasst.
    • Keine dieser Änderungen hat Auswirkungen auf das Gameplay. Sie sind abstrakt und werden nur zum Zwecke des Waffenstatistikvergleichs angezeigt.


    Benutzeroberfläche
    • Rangabzeichen wurden als Belohnung für den Fortschritt der Blutlinie und das Rangieren hinzugefügt.
      • Die Rangabzeichen der Spieler werden jedes Mal aktualisiert, wenn sie eine neue Stufe auf der Blutlinie freischalten.
      • Außerdem werden Rangabzeichen jedes Mal aktualisiert, wenn der Spieler auf Prestige geht.
      • Die ersten zehn Prestige-Levels haben jeweils ein einzigartiges Design, danach aktualisiert das Badge alle zehn Prestige-Levels bis zum maximalen Level 50!
    • Wir haben den Ladebildschirmen einige neue Grafiken hinzugefügt. Wir hoffen, Sie mögen die neuen Ergänzungen.
    • Die Dark Sight Boost-Zeitanzeige wurde der Zuschauermodus-Benutzeroberfläche hinzugefügt.
    • Das Nachrichtenbanner wurde aktualisiert.
    • Eine Bestätigungsschaltfläche hinzugefügt, um das Spiel bei einem Partner zu verlassen. Dies wird helfen, Fälle zu vermeiden, in denen du versehentlich auf die Schaltfläche "Spiel verlassen" klicken kannst, nachdem du abgestürzt bist.
      • Dies wird nur angezeigt, wenn Sie in einer Mannschaft sind (Solostück bleibt in dieser Hinsicht unverändert)
    Welt

    • Enten als neuer Tierattraktor hinzugefügt:
      • Ähnlich wie die Krähen, aber nur in Wasser gefunden.
      • Reduzierte die Wahrscheinlichkeit, dass Krähen an Land erscheinen, um das Gleichgewicht zwischen den beiden Attraktoren zu gewährleisten.
    • Verbesserungen an den Spawn-Regeln für Bärenfallen, um sicherzustellen, dass genug Verteidigungswerkzeuge um die verbannende Seite herum verfügbar sind.
    • Die Spawnrate von Bärenfallen wurde in der gesamten Karte verringert.
    Fehlerbehebung
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mit Leitern interagieren konnten, obwohl sie sich hinter einer Wand befanden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Einstellung "VOIP bei Tod stummschalten" beim Zuschauen eines anderen Spielers nicht berücksichtigt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Türen und Fenster nicht durch Explosionen zerstört wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Zielhelfer beim Werfen von Laternen nicht angezeigt wurde, wenn er zuvor von einem anderen Spieler abgeholt / abgeworfen wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich die Wurfaxt und der Hammer beim Werfen nicht richtig drehten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass dein Jäger kein Schmerzgeräusch erzeugte, wenn er von der Spinne niedergeschlagen wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Audio-Okklusion von Waffen in bestimmten seltenen Fällen nicht korrekt aktualisiert wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Jäger in tiefem Wasser keinen Schaden durch Feuer erhielt.
    • Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, zwei Hinweise gleichzeitig zu sammeln. Dies ist jetzt nur möglich, wenn der erste Hinweis in einem Bereich nicht dazu führt, dass dieser Bereich der Karte ausgegraut wird.
    • Es wurde ein kleiner Fehler behoben, durch den der Jäger während der Todesanimation für einen kurzen Moment stehen blieb.
    • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich die Gesundheit deines Jägers über mehrere Gesundheitsteile hinweg regenerierte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Flash-Bombenziel-Helper nicht den richtigen Angriffspunkt zeigte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass abgeschaltete Laternen nicht mehr zündende Ölunfälle verursachten, wenn sie zerstört wurden.
    • Es wurde eine Reihe von Problemen mit der Berechnung der Akkolade-Belohnungen auf dem Übersichtsbildschirm behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, das beim Auffüllen von Werkzeugen von anderen Jägern auftreten konnte. In einigen Fällen zeigte es mehr Verwendungen als tatsächlich verfügbar waren, zeigt aber nur die korrekte verfügbare Menge an
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Werkzeug wie die Flare-Pistole von Quad Derringer beim Plündern eines toten Hunters erneut geladen wurde. Jetzt wird der Munitionspool wieder aufgefüllt und muss manuell neu geladen werden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass dein Jäger einen Weltgegenstand nicht fallen lassen konnte, wenn er besiegt oder abgetrennt wurde


    Weitere Korrekturen
    • Das Crytek-Logo wurde aufgrund des kürzlich erfolgten Rebrandings aktualisiert
    • Die Eigenschaftenbeschreibung des Eisenverursachers wurde mit den korrekten Informationen aktualisiert. Früher bezog es sich auf alle Schrotflinten und nicht nur auf Pump-Schrotflinten.
    • Krähen fliegen nicht mehr mit der klebrigen Bombe oder Chaosbombe davon
    • Die Schaltfläche zum Verlassen der Sitzung auf dem Vertragsbildschirm wurde korrigiert
    • Behebung eines Problems, das dazu führen konnte, dass ein neues Konto nach dem Drücken von "Wiedergabe" im Bibliotheksbildschirm nicht mehr "Zurück" drücken konnte


    Bekannte Probleme
    • AI kann beim Navigieren in bestimmten Bereichen stecken bleiben.
    • Jägerköpfe können vor und zurück springen, wenn sie zu nahe bei anderen Objekten oder Geometrieteilen liegen.
    • Schwarmschwärme können Spieler durch feste Wände und kleine Gitter angreifen.
    • Ölbecken sind unsichtbar.
    • Schatten können auf Low-End-Systemen möglicherweise nicht korrekt ineinander übergehen.
    • In seltenen Fällen können Spieler auf dem Matchmaking-Bildschirm auf der Bühne "Loading Map" hängen bleiben.
    • In seltenen Fällen können Spieler auf den Bildschirm "Warten auf andere Spieler" einfrieren.
    • Die 666 $, die gewährt werden, um alle 4000 XP zu erreichen, die der Blutlinie hinzugefügt wurden, werden nicht sichtbar kommuniziert, falls XP durch Hunter-Rückzug erworben wird. Das Geld wird Ihrem Konto korrekt hinzugefügt. Ein informatives Popup wird in einem zukünftigen Update hinzugefügt.
    • Die Popup-Meldung zum Ablegen eines Jägers enthält ungenaue Informationen. Es wird erwähnt, dass der XP, wenn er einen Jäger verlässt, nicht zur Blutlinie hinzugefügt wird, während er hinzugefügt wird.
    • Einfrieren / Ställe - Keine Sorge, wir haben das nicht vergessen! Wir untersuchen immer noch die Gründe für das Einfrieren / Stillstand, das für einige von Ihnen als unsere höchste Priorität aufgetreten ist.
    • Einige Zeilen sind nicht lokalisiert (wird als @____ angezeigt)
    ~ Das Jagdteam

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  • Jäger,


    wir haben noch mehr Inhalte für Hunt: Showdown, da wir mit der Veröffentlichung von
    Update 2.1 live kommen, die unmittelbar nach der Veröffentlichung von Update 2 kommt.

    Lasst uns nun über all die wundervollen Ergänzungen sprechen, die wir für euch heute haben:




    Version : v0.309
    SteambuildID : 2939743
    Größe des Client-Patches : ~ 1,8 GB Hier


    finden Sie die detaillierten Hinweise:

    Spoiler anzeigen


    Highlights
    • Neue Stealth-Waffen:
      • 3 neue Armbrüste - Old School Armbrust, Hand Armbrust und Poison Armbrust.
      • Waffen zum Schweigen gebracht - The Sparks LRR und Winfield haben nun weitere Varianten mit montiertem Schalldämpfer.
      • Wurfmesser - Ein neues Werkzeug, das Stealth-Tötungen ermöglicht, auch wenn Sie die großen Waffen mitbringen.
      • Specter 1882 Bajonett - Eine vielseitige Pump-Shotgun-Variante, die auch in engen Umgebungen gut funktioniert.
      • Kampfaxt - Ähnlich dem Gegenstand der Waldaxtwelt (außer du kannst es nicht werfen). Eine billige, mittelgroße Waffe, die es in sich hat.
    • Vitalität Schusswechsel - Neue Varianten hinzugefügt: schwache und normale Varianten. Das Einspritzen eines Schusses dauert jetzt länger.
    • Geschosse holen - Armbrustbolzen und Wurfmesser können von Körpern und Wänden wieder verwendet werden.
    • Fog time of day - Eine neue Nebelkulisse, die die Sümpfe von Louisiana in seinem ganzen nebligen Glanz zeigt.
    • Zuschauermodus - Die Fähigkeit, die Action durch die Augen deines Teamkollegen nach dem Sturz / der Behinderung oder dem Tod deines eigenen Jägers zu beobachten.
      Während du deinen Partner ansiehst, wird eine Nachricht angezeigt, wenn dein Körper brennt und nachdem du verbrannt wurdest, um anzuzeigen, dass du tot bist


    Neue Ausrüstung


    Mit diesem Update fügen wir eine Anzahl von zusätzlichen Waffen und Ausrüstung hinzu, um den Jägern beim heimlichen Spiel zu helfen. Das wird großartig für Solospieler sein, denen jetzt mehr Optionen zur Verfügung stehen, wenn sie sich dafür entscheiden, im Schatten zu bleiben. Für Teams ist es jetzt viel einfacher, Combos zu entwickeln, die Ihre Ladung ergänzen, und eine stille Option für die Zeiten hinzuzufügen, in denen laut sein keine Option ist.
    • Armbrust - Große Waffe, die einen Spieler mit einem gezielten Treffer von einem einzigen Bolzen töten kann. Kann nicht aus Munitionskisten nachfüllen, aber Bolzen können zurückgeholt werden.
    • Hand Armbrust - Mittlere Waffe, die als Seitenwaffe ein großartiger Begleiter ist. Arbeitet genauso wie seine größere Cousine.
    • Poison Hand Armbrust - Verwendet giftige Spieße, die beim Aufprall platzen. Sehr mächtig gegen die meisten Monster und kann die Sicht anderer Jäger verzerren.
    • Sparks LRR Silencer - Große Waffe mit einem angebrachten Schalldämpfer und reduziertem Schaden. Stärkeres Schwanken macht das Zielen schwieriger, ähnlich dem Effekt des Bajonettverschlusses.
    • Winfield M1873 C Schalldämpfer - Wie der Sparks LRR Silencer, hat aber mehr Munition und feuert die schwächeren Compact Bullets mit reduziertem Schaden ab.
    • Wurfmesser - Packung mit sechs Wurfmesser , die nach dem Gebrauch im Nahbereich und abgerufen werden können (sehen , wo man sie werfen).
    • Specter 1882 Bajonett - Variante der allerersten Pump-Shotgun, die mit einem Bajonett für verbesserte Handhabung im Nahkampf geliefert wird.
    • Combat Axe - Neue Melee-Waffe für frühe Spiele, die einen mittleren Slot besetzt. Sehr billig, aber eine mächtige Option für neue Jäger.
    • Schwacher Vitalitätsschuss - Kleiner Bruder des Vitalitätsschusses, der 50 Gesundheit heilt, kostet viel weniger als der Standard-Vitalitätsschuss.
    Neue Eigenschaften

    • Bolt Seer Trait - Höhepunkte Bolzen und Wurfmesser für bessere Sichtbarkeit.
    • Bolt Thrower Trait - Reduziert die Zeit zum Nachladen von Armbrüsten.


    Nebel


    Mit diesem Update führen wir eine neue Einstellung ein - Fog time of day. Diese Einstellung fordert Spieler mit eingeschränkter Sicht heraus, während sie sich den Gefahren des Sumpfes stellen müssen.



    Einfrieren / Stände


    • Mit diesem Update führen wir eine mögliche Lösung für die 3-5 Sekunden andauernden Freezes / Stalls Probleme ein, die für einige von euch aufgetreten sind
    Entwickler-Hinweis: Wenn Sie immer noch auf diese Probleme stoßen, lassen Sie es uns in den Steam-Foren oder über die offizielle Jagd-Discord wissen.



    Allgemeine Aktualisierungen

    AI


    • Meathead und der Metzger
      • Verbesserungen, um Instanzen zu verhindern, in denen die KI nicht mehr reagiert.
    Audio

    • Verbesserte Konsistenz von Geschosseinschlägen und Abpraller.
    • Verbesserungen am Audio der neuen schallgedämpften Waffen.
    • Verbesserungen am Audio des Dark Sight Boost-Übergangs
    • Verbesserte Konsistenz von Schüssen im Innen- und Außenbereich.
    • Verbesserte Wasserschritte.
    • Verbesserungen bei der Audio-Okklusion, um das Durchsickern von Ton durch unterirdische Gebiete zu reduzieren.
    Anmerkung des Entwicklers: Es ist uns bekannt, dass es in anderen Bereichen zu Tonausbrüchen kommt. Wir werden unsere Untersuchungen fortsetzen und diese Bereiche mit jedem Update verbessern.


    Schießerei
    • Verbesserungen an der Reaktionsfähigkeit der Trefferregistrierung
    • Verbesserungen am Treffervalidierungssystem, um die Anzahl der falsch negativen Ergebnisse zu reduzieren. Wir werden diese weiterhin überwachen und optimieren, um die Hit-Registrierung insgesamt zu verbessern
    • Verbesserungen bei der Zuverlässigkeit von Wurfäxten und Hämmern mit dem Tomahawk-Merkmal
    • Verbesserungen an der Nahkampftreffererkennung für Folgendes:
      • Dolch Precision
      • Romero Handkanne
    • Verbesserungen an den Kavalleriesäbelanimationen.
    • Verbesserungen an den Messer-Animationen.
    • Flare Pistol Shell Geschwindigkeit von 50 auf 75 Meter pro Sekunde erhöht.
    • Änderungen an der Funktionalität der Antidote Schüsse nach Gebrauch:
      • Verhindert weitere Gifteffekte aus, während aktive erneute Anwendung.
      • Verhindert Schäden durch Giftwolken.
      • Reduziert den Schaden von Hive Schwärme, Spinnen pounce und die Gift Hand Armbrust.
    • Geworfen Holz Achsen und Vorschlaghämmer langsamer fliegen und Schaden verlieren schneller.
    • Verbesserungen an der Waldaxt, um die nachfolgenden Nahkampfangriffe zuverlässiger zu machen.
    • Derringer nachladen verbraucht nun alle verbleibenden geladen Kugeln und wird immer 4 frische Runden ein.
    • Einfache Einhand-Revolver können jetzt etwas schneller fächern als die schwereren Pistolenvarianten Uppercut und Chain.
    • Verbesserungen an der Okklusion Verhalten von Explosionen gemacht besonders in Bezug auf, wie sie Ecken umschlingen.
    • Zur Unterscheidung zwischen den schwachen und Standard-Vitality-Aufnahmen, die Standard-Spritze ist jetzt eine Bronzefarbe.
    • die Animationslänge der Injektion Schüsse von 3 bis 5 Sekunden erhöht.
    • Reduziert den Schaden des Nitro Express in Bezug auf Beinschüsse.
    • Reduziert den Schaden von kompakten Kugeln in Bezug auf den unteren Rumpf und Arm / Beinschüsse.
    • Projektile hat nun den korrekten Massewert angebracht (dies wird mit physischen Objekten macht Auswirkungen glaubhafte).
    Entwicklerhinweis: Wir beobachten laufend die Leistung und den Einsatz der Waffen und Ausrüstung im Spiel und nehmen Anpassungen vor, wo sie benötigt werden. Mit diesem Update haben wir uns die 3 am häufigsten verwendeten Artikel in unserem Arsenal näher angesehen. die Winfield-Gewehre, die Dolch-Pistole und die Vitality-Waffe.


    The Winfield: Diese Gewehre haben eine weitere Runde Tweaks und Tuning erhalten. Wir wollen die Zwei-Treffer-Tötungsfähigkeit behalten, aber jetzt haben wir den Schaden an den Gliedmaßen sowie am unteren Torso reduziert, um die durchschnittliche Trefferzahl zu erhöhen, während man schnell feuert. Die obere Brust und den Kopf zu schlagen ist immer noch der beste Weg, um das Ziel zu Fall zu bringen. Als ein Allrounder ist das Winfield eine harte Waffe, die wir ausbalancieren können. Wir sind uns sicher, dass wir noch nicht fertig sind. Lass uns wissen was du denkst!


    Der Dolch:Eine beeindruckende Handfeuerwaffe mit einer der stärksten Patronen der Ära und einem revolutionären halbautomatischen Feuermodus. Wir wollen das im Spiel reflektieren; Aber wir müssen auch die Probleme anerkennen, die dies zum Ausgleich insbesondere gegen andere Waffen hat. Dieses Update wird eine Reduzierung der zusätzlichen Munition mit sich bringen, was bedeutet, dass jeder Schuss ein bisschen mehr zählt. Diejenigen, die sich durch die Medium-Kugeln schlagen, werden relativ schnell von Munition verschont bleiben, aber mit vorsichtigem Einsatz bleibt sie eine der besten Handfeuerwaffen im Spiel.



    Der Vitalität Schuss:Das am häufigsten verwendete Verbrauchsmaterial im Spiel bei weitem. Das ist einerseits gut, andererseits bedeutet es, dass es die Kategorie der Verbrauchsmaterialien dominiert und viel Abwechslung beseitigt. Viele würden lieber eine Vitalität Schuss als eine taktische Option bringen. Dieses Update sieht eine Erhöhung des Preises sowie eine Erhöhung des Nutzungs-Timers vor (5 Sekunden, damit der Schuss anstelle von 3 in Kraft tritt), wodurch die Aufnahmen mehr in Übereinstimmung mit dem Erste-Hilfe-Set gebracht werden. Wir haben auch eine andere Variante eingeführt; Der Weak Vitality-Schuss, der 50 Gesundheit heilen wird. Spieler können nun zwischen der günstigeren schwachen Variante wählen oder das zusätzliche Geld für die Standardaufnahme ausgeben. Es wird jetzt eine Investition sein, ein Vielfaches des Vitalitätsschusses zu bringen, also hoffen wir, dass die Spieler erwägen, einige andere Verbrauchsmaterialien neben den



    Jäger zu bringen
    • Verringerte die Ausdauerverbrauchsrate während des Laufens. Jäger sollten jetzt in der Lage sein, längere Strecken zu laufen.
    • Alle Rekruten sind jetzt mit dem schwachen Vitalitätsschuss anstelle des Standard-Vitalitätsschusses ausgerüstet.
    • Der Dunkelstart-Boost-Timer wurde von 15 Sekunden auf 10 Sekunden gesenkt.
    Anmerkung des Entwicklers: The Dark sight Boost erhält mit diesem Update eine weitere Runde Tuning und seine Dauer wurde um 5 Sekunden verkürzt. Es war großartig zu sehen, wie sich alle auf dieses neue Feature einstellen und bis jetzt haben wir während der Bannungsphase Kämpfe beobachtet und verstärkt, während Spieler im Inneren versuchen, das Gebiet zu verbarrikadieren und zu verteidigen, während andere Teams versuchen, ihren Weg einzutreten bevor das Kopfgeld abgeholt werden kann. Das erinnert uns sehr an die letztjährige E3-Veröffentlichung und es ist großartig zu sehen!


    Wir möchten, dass der Dark Sight Boost den Spielern, die für das Kopfgeld spielen, eine Chance gibt. Es ist eine Belohnung, die diejenigen stärkt, die das Risiko eingehen, gegen den Boss zu kämpfen, aber es sollte keine Option sein, die es den Spielern erlaubt, die verbleibenden Spieler zu dominieren und zu jagen, sobald sie gesammelt wurden. Wir sind sicher, dass Dark Sight im Laufe der Zeit mehr Anpassungen erhalten wird. Wir wollen sicherstellen, dass es eine ermächtigende und spielverändernde Ergänzung bleibt und gleichzeitig das Gesamtgleichgewicht erhält.



    Meta-


    Speicher
    • Vergleichbare Waffen- und Ausrüstungsstatistiken wurden überarbeitet und verwenden ein detaillierteres Bewertungssystem.
    Neue Ausrüstung:

    • Armbrust - 280 $ (entsperrt bei Rang 70)
    • Handarmbrust - $ 210 (bei Rang 51 freigeschaltet)
    • Giftarmbrust - $ 240 (bei Rang 68 freigeschaltet)
    • Sparks LRR Silencer - 260 $ (bei Platz 74 freigeschaltet)
    • Winfield M1873 C Schalldämpfer - $ 100 (entsperrt bei Rang 54)
    • Wurfmesser (Werkzeug) - $ 25 (entsperrt bei Rang 24)
    • Spectre 1882 Bajonett - $ 105 (unlocked bei Rang 59)
    • Kampfaxt - $ 4 (freigeschaltet bei Rang 5)
    • Schwacher Vitalität Schuss (Verbrauchbar) - $ 15 (entsperrt bei Rang 1)
    Ausrüstungsrang ändert sich:

    • Vitalitätsschuss - Auf Rang 15 freigeschaltet (vorher Rang 1)
    Neue Eigenschaften:

    • Bolt Seer - 2 Upgrade-Punkte (bei Rang 63 freigeschaltet)
    • Bolt Thrower - 5 Upgrade-Punkte (entsperrt bei Rang 84)
    Preisänderungen:

    • Der Vitality Shot-Preis wurde von 25 $ auf 75 $ erhöht
    Benutzeroberfläche

    • Verbesserungen der Ausrüstungsauswahl:
      • Verbrauchsmaterialien sind jetzt einfacher zu stapeln.
      • Der ausgerüstete Gegenstand ist nun an der richtigen Stelle in der Liste sortiert und die Liste wird sich um diese Waffe drehen.
    • Die Missionsauswahl unterstützt nun verschiedene Missionen pro Region (nicht alle Regionen haben die gleichen Missionen).
    • Aktualisierte Symbole für die Spritzen zur besseren Lesbarkeit.
    • Verbesserungen an der Lesbarkeit von Waffenvergleichen in der Jäger- und Laden-Benutzeroberfläche für Waffen mit einem Schadenswert über 100
    • Separate Mausempfindlichkeitsschieberegler für Visiere und Peephole (Nitro-Zielfernrohr) wurden hinzugefügt.
    Welt

    • Explosionen führen nun dazu, dass Türen aufbrechen, wenn sie in der Explosion nicht vollständig zerstört werden.
    Andere

    • Verbesserungen bei Partikeleffekten zur Senkung der Performance-Kosten


    Fehlerbehebung
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich verbarrikadierte Türen aufgrund von Explosionen öffneten (selbst wenn die Explosion die Tür nicht sprengte)
    • Es wurde ein Problem behoben, das während des Spiels einen Serverabsturz verursachen konnte
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffen beim Zuschauen nicht an den Charakter angehängt werden konnten
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Bildschirm Tod durch eine Wand geschossen wurde, als du durch ein Fenster geschossen wurdest
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Bärenfalle sofort ausgelöst wurde, wenn sie auf explosive Fässer gelegt wurde
    • Einige Statistiken und Informationen zu einigen Waffen im Shop / Arsenal wurden korrigiert (nur Anzeigeprobleme)
    • Eine Reihe von Fixes für Animationen wurde implementiert
    • Eine Reihe von kleineren Audio-Fixes wurde implementiert
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Waffen mehr Schaden verursachten als beabsichtigt, was dazu führte, dass ein Treffer mit Körpertreffern tötete
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Boss-Symbole verschwanden, wenn das Kopfgeld erfolgreich extrahiert wurde
    • Eine Anzahl von Instanzen wurde behoben, die dazu führten, dass das Kopfgeld in bestimmten Fällen nicht gesammelt werden konnte
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Kompass verschwand, indem das Menü betreten / verlassen wurde (Drücken von esc)
    • Es wurde eine vorläufige Lösung für ein Problem mit dem Matchmaking implementiert. In einigen Fällen wurden Partner-Spieler in verschiedene Matches platziert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Option "VOIP bei Tod stummschalten" umgekehrt wurde
    • Eine Reihe von Fixes für Animationen wurde implementiert
    • Eine Reihe von Lokalisierungsfixes wurde implementiert
    • Es wurde eine Anzahl von Fällen behoben, bei denen ein Spieler in der Umgebung stecken bleiben konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Abspielen von Bullet Impact verhindert wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Spritztöne beim Waten im Wasser zu laut waren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Dark Sight Boost-Symbol auch nach Ablauf des Timers auf dem Bildschirm angezeigt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Feuer den Konzertina-Draht beschädigen konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rückstoß der KI in einigen Fällen nicht korrekt animiert wurde.
    • Einige der waffenspezifischen Posen in den Menüs für Ausladen und Rekrutieren wurden korrigiert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sicht des Spielers beim Wechseln der Waffen beim Halten eines Mosin Nagants blockiert wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein Spieler beim Bandagieren aufstand, wenn die Caldwell-Pistole für den Jäger ausgerüstet war.
    • Einige kleinere Animationen für verschiedene Waffen und Ausrüstung wurden korrigiert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Flare-Pistole beim Hocken nicht genauer war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ihr Jäger verlangsamt wurde, während Sie den Derringer in ADS benutzten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Verlassen des ADS mit dem Derringer zu einer Verzögerung führte.
    • Es wurde ein Problem mit den Penetrationseinstellungen des Nitro Express-Gewehrs behoben, bei dem Spieler und KI oft mehr Schaden erhielten als beabsichtigt.
    • Eine Reihe von Fehlern wurde behoben, die dazu führten, dass Werkzeuge Animationen zu früh unterbrechen konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Holzaxt und der Vorschlaghammer die Verzögerung der Ausdauerregeneration nicht korrekt zurücksetzten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Zielhelfer der Concertina-Bombe nicht richtig eingestellt hat, wenn er geduckt war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jäger unter einem Gebäude Bärenfallen auslösen konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Spieler einen nicht verfügbaren Vertrag starten konnte, indem er eine andere Region auswählte.
    • Es wurde ein Problem mit dem Schieberegler "Kommunikation" in den Audiooptionen behoben. Dies wirkt sich jetzt korrekt auf die Ausgabe von Voice-Comms im Spiel aus.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die "Kill the Boss" -Benachrichtigung während eines Bosskampfs wiederholt angezeigt wurde (sie erscheint nicht nur einmal nach dem ersten Finden des Bosses).
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Fleischhauer und der Schlächter den Spielern weiterhin Schaden zufügten, nachdem er in der Nähe der Leiche gestorben war.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Meatheads-Leiche Spieler blockierte.


    Weitere Korrekturen
    • Die Nahkampftreffererkennung für Talon-Waffenvarianten ist jetzt konsistenter mit den Animationen.
    • Die Nahkampferkennung für Einhandpistolen entspricht nun den Animationen.
    • Die Nahkampftreffererkennung für zweihändige Pistolen ist jetzt konsistent mit den Animationen.
    • Die Nahkampftreffererkennung für die Bärenfalle ist jetzt konsistent mit den Animationen.
    • Die Nahkampftreffererkennung für die Concertina-Bombe ist jetzt konsistent mit den Animationen.
    • Die Nahkampftreffererkennung für Romero Handcannon ist nun konsistent mit den Animationen.


    Bekannte Probleme
    • Gelände kann manchmal über Messer und Bolzen rendern, wenn sie flach auf dem Boden liegen.
    • Die KI nimmt manchmal keine Schritte wahr und reagiert möglicherweise nicht auf den Spieler.
    • Einige UI-Elemente sind nicht korrekt mit dem Mauszeiger ausgerichtet, wenn die Auflösung im Spiel auf 1920x1200 eingestellt ist.
    • AI kann beim Navigieren durch bestimmte Bereiche stecken bleiben.
    • Jägerköpfe können vor und zurück springen, wenn sie zu nahe bei anderen Objekten oder Geometrieteilen liegen.
    • Schwarmschwärme können Spieler durch feste Wände und kleine Gitter angreifen.
    • Ölbecken sind unsichtbar.
    • Vegetation und andere ähnliche Geometrie können verschwinden und wieder erscheinen, abhängig von ihrer Entfernung vom Spieler.
    • Einige Nahkampfangriffsanimationen sind möglicherweise nicht mit dem getroffenen Treffer / Marker synchronisiert.
    • AI (Ragdoll) kann manchmal übertrieben werden, nachdem sie getötet wurde.
    • Armbrustbolzen und Wurfmesser können manchmal nach der Landung in bestimmten Bereichen nicht gesammelt werden.
    • Namen für den Metzger und den Spider können manchmal im Zusammenfassungsbericht nach dem Spiel verwechselt werden.
    • Der Schlächter reagiert manchmal nicht mehr.
    • Grunt AI folgt ihrem Idle-Verhalten nicht immer richtig und kann daher manchmal statisch erscheinen, wenn es aus der Entfernung beobachtet wird.
    • Wir sind uns des Problems bewusst, dass Bounty-Bonus für zufällige Missionen Spielern derzeit nicht gewährt wird
    • Einige Lokalisierungsfehler (Zeilen mit @_____).
    • Bounty Blitze in dunkler Sicht können über den Boss-Standort stecken und folgen nicht dem Bounty Carrier. Der Blitzeffekt auf der Karte ist jedoch immer an der richtigen Stelle.
    ~ Das Jagdteam

  • Howdy Wreckers,


    Wir hoffen, es geht dir gut und du genießt das Spiel! Der gestrige Launch hat uns ziemlich umgehauen - das Feedback war enthusiastisch und es war total toll für uns zu sehen, wie viel Spaß Sie mit dem Spiel hatten. Danke an alle, die hier auf dem Steam Forum, unserem eigenen Forum, Twitter und Discord teilgenommen haben und natürlich das Spiel gespielt haben, wir hatten viel Spaß!


    Wir haben seit dem gestrigen Launch ein paar nagende Probleme bemerkt, und da wir nicht widerstehen konnten, unsere Debugger noch einmal aufzunehmen, haben wir bereits einen Hotfix mit folgenden Verbesserungen installiert:

    • Dem Soundtrack wurden zwei neue Songs hinzugefügt.
    • Das Spiel erkennt jetzt mehr als 4 Controller korrekt.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Betreten des Marktes abgestürzt sein könnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Menüschaltflächen zusammengestapelt wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die riesige Anzeigetafel nicht richtig zusammenfiel.
    • Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn ein voll ausgeschnittener Kotflügel an Rammer RS oder Killerbee S mit montiertem Frontspoiler installiert wird.
    • Bandit hat keine doppelten vorderen Schutzbleche mehr verfügbar.
    • Belohnungsfahrzeuge werden nun korrekt in der Karriere empfangen.
    • Reduzierte Punktanforderung für das Freischalten von Veranstaltungen in der National Amateurs Karriere-Meisterschaft.
    • Sandbox 1 Alternative Loop hat nun die richtige Minikarte.
    • Launcher zeigt nun den korrekten Spiellogo-Bildschirm an.
    • Aktualisiertes Launcher-Bild und Spiel-Verknüpfungssymbol
    • AI-Namen können erneut geändert werden.
    Ansonsten haben wir eine gute Nachricht für die Besitzer der Deluxe Edition - der exklusive Soundtrack und die Hintergrundbilder sind jetzt verfügbar, was bedeutet, dass Sie sich immer noch wie ein echter Müllsucher fühlen können, während Sie Ihren Steuerbericht ausfüllen, Ihr persönliches Budget aussortieren oder was auch immer es ist, mit dem du dich in deiner Freizeit am liebsten hingibst. Der Bonus-Inhalt sollte automatisch heruntergeladen und in den Installationsordner Ihres Spiels gelegt werden, den Sie öffnen können, wenn Sie in der Steam Library mit der rechten Maustaste auf den Namen des Spiels klicken und dann "Eigenschaften", dann "Lokale Dateien" und schließlich "Durchsuchen" wählen Lokale Dateien ... ". Genießen!


    Und vergessen wir nicht unsere Vorbesteller, ohne die wir heute nicht hier wären. Wir entschuldigen uns für die verspätete Zustellung der Schlüssel, aber alle unsere Vorbesteller erhalten in Kürze ihre Deluxe Edition Upgrade- und Team Bugbear Paint Job-Produktschlüssel, so dass niemand zurückgelassen wird! Wenn du Full-Time Wrecker oder höher vorbestellt hast und du die E-Mail-Benachrichtigung nicht erhalten hast, kontaktiere bitte unseren Support unter support@bugbeargames.com und wir werden herausfinden, was passiert ist.


    Das schließt es vorläufig, wir sehen uns auf der Strecke!

  • Im neuen DLC zu Jurassic World besinnt sich das Rocket-League-Franchise auf die
    gute alte Zeit und bringt neben kultigen »Jeep Wrangler«-Fahrzeugen auch einen
    T-Rex ins Autofußballspiel.



    Ab sofort ist in Rocket League das DLC Jurassic World Car Pack erhältlich,
    in dem Entwickler Psyonix spezielle Inhalte ganz im Geiste der alten und
    neuen Filme ins Autofußballspiel bringt.

    So können Besitzer von Rocket League für zusätzliche 1,60 Euro
    mit den klassischen Jeep Wrangler durch die Arenen brausen,
    sich mit einigen Zusatz-Items wie Bannern und Flaggen schmücken
    sowie bei einem Tor den mächtigen T-Rex als Tor-Explosion genießen.

    Die Explosion lässt sich übrigens bei jedem anderen Auto in Rocket League ebenfalls ausrüsten.

  • Hunt: Showdown - Patch #2 is coming

    P4InKiLLeR -

    News

    Crytek hat wieder jede Menge Änderungen am Start,die Liste scheint ENDLOS zu sein,

    dazu gibt es noch 2 neue Trailer wo auf die kommenden Änderungen eingegangen wird!

    Spoiler anzeigen


    Jäger,


    Wir freuen uns, unser aktuelles Inhaltsupdate für Hunt: Showdown, Patch # 2, ankündigen zu können. In den letzten Tagen, während der E3, haben wir eine Reihe toller neuer Funktionen enthüllt, die ins Spiel kommen. In den nächsten Wochen planen wir, einen zusätzlichen Inhaltspatch zu veröffentlichen, der sich auf verschiedene Aspekte dessen, was während der E3 enthüllt wurde, konzentrieren wird, wie die Armbrust, den Wasserteufel und vieles mehr! Weitere Informationen zu unserem nächsten Inhalt finden Sie in unserer aktualisierten Roadmap: www.huntshowdown.com/roadmap . Wir werden bald mehr Details für den nächsten Patch bekannt geben!





    Nun, lasst uns über all die wundervollen Ergänzungen sprechen, die wir für euch heute haben:


    Anmerkung des Entwicklers: Für diese Testphase werden wir eine Kopie des letzten Profils von Live machen, aber wir werden ein paar kleine Änderungen vornehmen:
    • Spieler mit Rang 1 bis 66 werden auf Rang 67 und Rang 68 bis 74 auf Rang 75 (dies beinhaltet Prestige-Spieler) erhöht.
    • Startguthaben wird auf $ 5000 gesetzt
    • Aktuelle Jäger werden abgewischt




    Version: v0.269
    SteambuildID: 2861346
    Größe des Client-Patches: ~ 2GB


    Highlights
    • Dark Sight Boost - Ermöglicht es dir, andere Jäger in einer bestimmten Entfernung für eine begrenzte Zeit zu sehen, nachdem du die Bounty abgeholt hast
    • Neue Ausrüstung - Jäger können jetzt die neue Flare-Pistole und die Hive-Bombe ausrüsten sowie Bärenfallen auf der Karte finden und aufheben (pass auf deinen Schritt auf)
    • Neue Eigenschaften - Die Eigenschaften "Tomahawk" und "Beastface" wurden hinzugefügt. Weitere Details finden Sie im Abschnitt "Hunter" dieser Patchnotes
    • Todesanzeige - Genau das, was auf der Dose steht! Zeigt die Einzelheiten Ihrer Todesursache an.
    • Schaltfläche "Freund hinzufügen" - Senden Sie eine Freundschaftsanfrage an den Partner Ihres zuletzt gespielten Matches
    • Jäger plündern - Interagiere mit toten Jägern, um eine kleine Menge Munition zu erbeuten oder um ein einzelnes Verbrauchsmaterial aufzufüllen
    • "Rise Up Dead Man" - Das originale Hunt-Humming-Thema zum Hauptmenü hinzugefügt (jetzt summen alle mit uns ... Hmm Hmm Hmm Hmmmmmm)
    • VOIP beim Tod stummschalten - Option, um die Fähigkeit zu deaktivieren, andere Spieler über VOIP zu hören, wenn der Jäger gestorben ist (derzeit nicht auf dem Testserver)
    • Hunter Posen - Neue einzigartige Leerlauf Animation für Jäger (Hauptmenü Modelle)
    • Schnelleres Laden - Verbesserte Ladezeiten für Initialisierung und Level
    Dark Sight Boost


    Dark Sight Boost ist eine neue Mechanik, die wir einführen, um Spieler zu ermutigen, den Boss zu verfolgen / zu töten und mit der wertvollen Bounty zu extrahieren. Der Boost aktualisiert Dark Sight vorübergehend, wenn er die Bounty trägt. Mit diesem Upgrade können die Bounty-Träger in der Nähe befindliche feindliche Jäger in einer bestimmten Entfernung entdecken, unabhängig von ihrem Standort (hinter Mauern oder Gebäuden, in Bäumen usw.).
    • Feindliche Jäger werden als verschwommene Umrisse angezeigt, und abhängig davon, wie sie sich bewegen, wird dir dieser Umriss eine ungefähre Vorstellung davon geben, wo deine Feinde sind
    • Der Boost ist auf 20 Sekunden begrenzt. Dieser Timer startet automatisch, wenn Sie Dark Sight betreten und stoppt, wenn Sie gehen
    • Dies gibt den Bounty Carriern die Chance, ihren Fluchtweg effektiver zu planen und Hinterhalte schnell zu bewältigen
    Entwicklerhinweis: Wir haben Dark Sight Boost als zusätzlichen Anreiz für Spieler eingeführt, das Missionsziel zu erfüllen (den Boss finden / töten und mit der Bounty extrahieren). Wir haben beobachtet, dass die Spieler oft das Gefühl haben, den Boss zu verlieren, was sie benachteiligt. Wenn sie das tun, sind sie dann eine sitzende Ente in der Bossarena mit anderen Jägern, die an den Ausgängen kampieren. Dark Sight Boost ist unser erster Schritt, um dies aufzubrechen, indem wir denjenigen, die es wagen, dem Boss eine faire Chance zu geben, aus dem Leben zu kommen, geben. Mit dieser Änderung gehen wir davon aus, dass andere Spieler den Angriff eher drücken werden, um sich den Weg in die Boss-Arena zu bahnen, bevor die Bounty zur Abholung bereit ist.


    Dark Sight Boost ist ein Game Changer für diejenigen, die die Bounty abholen. Jene außerhalb der Boss-Arena werden nun benachteiligt, was bedeutet, dass der Jäger leicht zum Gejagten wird!


    Death Screen


    Mit diesem Update stellen wir auch den Death Screen vor. Dieser Bildschirm wird erscheinen, nachdem du gestürzt wurdest oder wenn du deinen Jäger verlierst. Dieser Bildschirm zeigt verschiedene Informationen an, die Ihnen helfen, Ihren letzten Tod zu verstehen.
    • Ereignistypen:
      • Von einem anderen Spieler getötet
      • Getötet von AI
      • Tod durch Fallen
      • Tod durch Umwelt
    • Andere Details:
      • Name, Rang und Prestige des Jägers, der dich getötet hat
      • Die verwendete Waffe
      • Entfernung
      • Bestätigung eines Kopfschusses (falls zutreffend)
      • Details darüber, ob du durch eine Mauer getötet wurdest
    Anmerkung des Entwicklers: Bei Hunt: Showdown dreht sich alles um den Mangel an Informationen und darum, wie Spieler alle Tells in der Welt betrachten müssen, um ein Bild von dem zu machen, was um sie herum geschieht - von nahen Schritten und bellenden Hunden bis hin zu ausgelösten und entfernten Krähen Schüsse / Explosionen. Die Spieler sollten nie wissen, wie viele Spieler noch im Spiel sind. Dies sorgt für ein hohes Maß an Spannung und fügt dem Spiel eine gesunde Paranoia hinzu. Allerdings ist jede Runde in Hunt auch ein Wettkampf mit klaren Zielen und einer begrenzten Zeit, um sie abzuschließen. Daher müssen wir eine gute Balance finden zwischen dem Spieler Informationen zu entziehen und trotzdem wesentliche Details über das, was im Spiel passiert, zu kommunizieren um deinen Handlungen Bedeutung zu verleihen.


    Dieser Death-Bildschirm, zusammen mit den kürzlich hinzugefügten Namensbannern für diejenigen, die mit der Bounty abheben und extrahieren, sind Schritte, die wir unternehmen, um das Spiel persönlicher zu machen und zu zeigen, dass deine Aktionen wichtiger sind. Während die Banner als eine kontroverse Ergänzung betrachtet wurden, hat sie viel zu diesem persönlichen Gefühl beigetragen, das wir zu erreichen versuchen. Mit dem Todesbildschirm wird das Enthüllen des Geheimnisses, wie du gestorben bist, hoffentlich die Frustration vor unerwarteten Todesfällen reduzieren. Wir sind sehr daran interessiert, euer Feedback zu diesen kombinierten Funktionen zu hören, also lasst uns bitte zu den Foren oder zu unserer Feedbackseite gehen und eure Gedanken zu diesen Ergänzungen teilen.


    Jäger plündern


    Das ist etwas, worum wir sehr gebeten wurden, und wir freuen uns jetzt, Ihnen die Möglichkeit zu präsentieren, tote Jäger zu plündern. Spieler können jetzt mit toten Jägern interagieren, um Munition für ihre Waffen zu finden oder ein einzelnes Verbrauchsmaterial in Ihrem Inventar aufzufüllen.
    [list]• Plünderung füllt eine kleine Anzahl von Geschossen auf (deutlich weniger als eine Munitionskiste). • Plünderung gibt eine 25% ige Chance, einen zuvor verbrauchten Gegenstand wieder aufzufüllen. • Wenn du einen Kopfgeldträger tötest, erhältst du keine Beute von diesem Jäger. Vorwärts gehend, planen wir, die Abholung Bounty und Plünderungsfähigkeiten zu einem Knopfdruck zu kombinieren[/list]Entwicklerhinweis:Mit dieser Ergänzung wollten wir Spielern die Möglichkeit geben, ihre Munition nach einer Interaktion mit einem anderen Jäger wiederzuerlangen, sowie die Möglichkeit, ein verbrauchtes Verbrauchsmaterial aufzufrischen (derzeit die einzige Möglichkeit, einige Ihrer verbrauchten Verbrauchsmaterialien wieder aufzufüllen). Es ist wichtig zu beachten, dass wir das Plünderungssystem absichtlich so eingerichtet haben, dass du keine Waffen von toten Huntern plündern kannst, was dazu führen würde, dass die verbleibenden Überlebenden mit den besten Waffen auf halbem Weg durch ein Match laufen. Das Progressionssystem in Hunt ist ein Einzelgänger, der absichtlich von dem Fortschritt anderer Spieler abgehalten wird, um sicherzustellen, dass jeder mit dem System in Kontakt tritt, wenn sie aufstehen und neue Ausrüstung freischalten. Als Konsequenz, Munition und Verbrauchsmaterial, die von toten Spielern aufgefüllt wurden, nehmen diesen Spielern nicht wirklich etwas weg (wenn du zum Beispiel abgestürzt bist und wiederbelebt wirst, hast du immer noch deine gesamte Munition und Verbrauchsmaterialien, selbst wenn dich jemand geplündert hat). Stellen Sie sich das als eine eher simulierte Munitionskiste vor, die auf einer Leiche sitzt.


    Neue Ausrüstung
    • Bärenfallen - Ein neues Weltelement, das auf der Karte gefunden und als Falle platziert werden kann
    • Bienenbombe - Ein neues Verbrauchsmaterial, das einen Schwarmschwarm hervorbringt, der Spieler in der Nähe aufspürt
    • Flare-Pistole - Neues Werkzeug für die Beleuchtung von Schlachtfeldern (es bringt auch Feuer und Flamme ... es macht so viel Spaß!)
    Allgemeine Aktualisierungen

    AI

    • Hellhunde können sich jetzt von ihrer Hauptgruppe abspalten und ein neues Rudel bilden, falls der Anführer unerreichbar wird
    • Verbesserungen, wie die Höllenhunde ihre Ziele betrachten (als wären sie nicht schon gruselig genug)
    • Gepanzerte Gesundheit zwickt:
      • Verringerte Anfälligkeit für Compact-Geschosse
      • Erhöhte Anfälligkeit für Schrotflinten
    • Hive Gesundheit zwickt:
      • Verringerte Anfälligkeit für Compact-Geschosse
      • Erhöhte Anfälligkeit für Schrotflinten
      • Erhöhte Anfälligkeit für Feuer
    • Die KI kann jetzt durch fallengelassene Gegenstände der Welt gehen, zum Beispiel fallengelassene Laternen
    Audio

    • In den Audio-Einstellungen wurde eine Option hinzugefügt, um eingehende VOIP-Nachrichten stumm zu schalten
    • Der Audioeffekt wurde aktualisiert, wenn "Down" oder "Dead" verwendet werden, um das Gehör zu reduzieren
    • "Rise Up Dead Man" (summendes Thema) zum Hauptmenü hinzugefügt
    • Beim Laufen auf schwimmenden Baumstämmen im Wasser wurden benutzerdefinierte Fußschritte hinzugefügt
    • Beim Gehen auf Sägemehl wurden benutzerdefinierte Schrittgeräusche hinzugefügt
    • Verbesserte die Geräusche der Schritte im Wasser machen sie spritzige

    • Es wurde eine Verzögerung von 2 Sekunden zwischen dem Blitz und dem Donner hinzugefügt, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, laute Geräusche zu maskieren
    • Verbesserte Waffenabschwächung und Reflektion für bessere Lesbarkeit in Bezug auf Schüsse. Jetzt sollte es einfacher zu bestimmen sein, ob es in der gleichen Verbindung oder weiter entfernt vorkommt
    • Der Sound des Hive-Schwarms wurde verbessert, damit er tödlicher klingt
    • Es wurde ein Okklusionsproblem behoben, das dazu führte, dass Geräusche über oder unter der Boss Arena durch das Gelände bluten
    Schießerei

    • Verbesserter Netzwerkcode für die Nahkampferkennung (Nahkampf mit hoher Latenz sollte sich viel weicher anfühlen)
    • Verbessert die Benutzerfreundlichkeit von Verbrauchsmaterialien, wenn sie in schneller Folge verwendet werden. Zwischen den Leerlauf- und Wurfaktionen gibt es keine Verzögerung mehr
    • Die Nahkampftreffererkennung des Romero 77 Hatchets wurde verbessert, um den von der Animation vorgeschlagenen Winkel besser zu erreichen
    • Einige leichte Abstimmung auf die Winfield M19873C und M19873 (inkl. Ihrer Varianten), um sie mehr voneinander zu unterscheiden
      • Winfield M19873C ist eine leichtere Waffe und der Rückstoß wurde erhöht
      • Winfield M19873 ist insgesamt eine sperrigere Waffe, daher ist es schwieriger, die Ziele nach jedem Schuss am Ziel zu halten
    Entwickler Hinweis:Die Winfield-Serie von Gewehren ist eine solide, wettbewerbsfähige Waffe für neue Spieler und Veteranen und bietet eine gute Balance zwischen Schaden, Kontrolle und Feuerrate. Waffen in Hunt haben insgesamt eine ziemlich flache Balance, so dass Spieler mit billiger Ausrüstung immer noch in der Lage sind, mit fortgeschrittener Ausrüstung von Mitte bis Ende zu konkurrieren. Das Gleichgewicht wird hauptsächlich durch den Schaden über die Entfernung erreicht, wodurch Waffen mit geringerem Kaliber auf kürzere Entfernungen beschränkt werden. Anstatt den Schaden der Winfield-Gewehre zu reduzieren, möchten wir es eher zu einer Herausforderung machen, Ihr Ziel mit aufeinanderfolgenden Schüssen zu treffen und jede Waffenvariante von der anderen zu unterscheiden. Wir haben auch die Kosten für diese Gewehre erhöht (detailliert im Abschnitt "Store" dieser Notizen).

    • Fügt den Schrotflinten einen Schadensschwellenwert hinzu, um zu verhindern, dass Treffer auch bei maximaler Reichweite immer noch bluten
    • Das Springen fügt jetzt zusätzliche Waffen hinzu, wenn man auf Ziele zielt, um das Hasenjagen zu verhindern
    • Throwable Items prallen jetzt von Wänden ab, anstatt direkt auf den Boden zu fallen
    • Throwable-Objekte wie Dynamit und Fuses passen sich nun korrekt der Oberfläche an, auf der sie landen
    • Der Schaden der Holzaxt wurde erhöht, um ihn dem Schaden des Vorschlaghammers näher zu bringen, verursacht nun aber Blutungsschaden
    • Der Derringer feuert nun jeden Schuss separat ab, anstatt einen Schuss von 4 Kugeln
      • Die Reload-Animation bleibt unverändert, was zu einigen Inkonsistenzen führt, da immer noch alle vier Kammern gleichzeitig neu geladen werden. Dies wird zu einem späteren Zeitpunkt korrigiert
    • Der Schaden der Derringer-Kugeln wurde erhöht
    • Burst-Waffen wie der Avtomat sind so eingestellt, dass sie immer mindestens 2 Runden nach dem ersten Schuss abfeuern, was bedeutet, dass du keine einzelnen Schüsse mehr abfeuern kannst
    Jäger

    • Audio hinzugefügt, wenn dein Jäger springt
    • Die Abklingzeit der Ausdauer-Regeneration wird nun nach jedem Sprung korrekt zurückgesetzt
    • Das Merkmal "Tomahawk" wurde hinzugefügt, mit dem du Weltgegenstände wie die Holzaxt und den Vorschlaghammer werfen kannst (ziele und schieße!)
    • Das Merkmal "Beastface" hinzugefügt, mit dem du Tieren näher kommen kannst, ohne sie abzusetzen (lass uns hinterhältig werden)
    Meta

    • Jäger haben jetzt neue einzigartige Leerlaufanimationen für die Ausrüstungs- und Rekrutierungsbildschirme
      • Jede Waffe hat ihre eigene einzigartige Pose, die es einfacher macht, zwischen den verschiedenen Waffenarten zu unterscheiden
      • Animationen variieren zwischen den verschiedenen Stufen, wobei höhere Jäger im Vergleich zu den niedrigeren Stufen zuversichtlicher sind und Saison haben
      • TL, DR - sie sehen noch böser aus
    • Zusätzliche Hinweise zum Ladebildschirm hinzugefügt (zum Beispiel zur Erklärung der neuen Dark Sight Boost-Funktion)
    • Geringfügige Änderungen an den angezeigten Ausrüstungsstatistiken, um die letzten Auswuchtungsänderungen widerzuspiegeln
    Laden


    Neue Ausrüstung:
    • Flare Gun (Tool) - $ 20 (entsperrt bei Rang 36)
    • Hive Bomb (Consumable) - $ 50 (bei Rang 73 freigeschaltet)
    Ausrüstungsrang ändert sich:

    • Konzertina-Bombe - Freigeschaltet ab Rang 30 (vorher Rang 97)
    Neue Eigenschaften:

    • Beastface - 5 Upgrade-Punkte (entsperrt bei Rang 39)
    • Tomahawk-2-Upgrade-Punkte (bei Rang 33 freigeschaltet)
    Merkmalsänderungen:

    • Packmule wurde von 1 Upgrade-Punkt auf 3 Upgrade-Punkte geändert
    Preisänderungen

    • Winfield M1873C Preis von 15 $ auf 22 $ erhöht
    • Winfield M1873C Marksman-Preis von 69 $ auf 93 $ erhöht
    • Winfield M1873 Preis von 29 $ auf 78 $ erhöht
    • Winfield M1873 Talon Preis von 39 $ auf 118 $ erhöht
    • Winfield M1873 Swift Preis von 49 $ auf 98 $ erhöht
    Benutzeroberfläche

    • Verbesserte Hintergrundkunst für In-Game-Banner
    • Weitere Verbesserungen an den Hunter Loadouts
      • Sie können jetzt vorhandene Merkmale durchsuchen, auch wenn Sie nicht genügend Verbesserungspunkte oder Platz im Eigenschaftenfenster haben
      • Mehrere Gegenstände stapeln - du kannst nun doppelt auf ein eigenes Objekt klicken, um es auf deiner Jäger-Ausrüstung auf ein anderes des gleichen Typs zu stapeln
    • Kleinere Änderungen an der Tastenausrichtung im Hauptmenü
    • Zusätzliche Banner hinzugefügt, um neuen Spielern zu helfen, zu verstehen, was im Spiel zu tun ist
    • Zusätzliche Banner hinzugefügt, um die neue Funktionalität des Dark Sight Boosts zu markieren, wenn das Kopfgeld abgeholt wurde
    • Fortgeschrittene Spieler können die zusätzlichen Banner über das Spieloptionen-Menü deaktivieren
    Welt

    • Boss-Gesundheit wird nicht länger in der Ecke des Bildschirms angezeigt, wenn du die Boss-Arena verlässt
    • Anti-Camping-Pass auf Stillwater
      • Die Höhle / der Keller hat neue Möglichkeiten, um in die Bossarena hinein und wieder heraus zu kommen, was es viel schwieriger macht, die Treppen zu kampieren
      • Aufzug wurde verschoben und sollte wiederum viel nützlicher sein
    • Ölfässer verursachen jetzt zusätzlichen Schaden bei der Detonation
    • Laternen, die im Wasser nicht zerspringen oder explodieren, können wieder aufgenommen werden
    • Die Interaktion mit Hinweisen erfordert nun eine "Halten" -Aktion mit eingeschränkter Kamerabewegung, die es den Spielern ermöglicht, die Aktion abzubrechen, wenn sie angegriffen wird
    • Eine neue Soundfalle hinzugefügt - Breaking Zweige (wieder, schau deinen Schritt)
    • Der Extraktions-Timer wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn Ihr Partner den Extraktionsbereich betritt (der Countdown wird fortgesetzt, ohne dass er auf 20 Sekunden zurückgesetzt wird


    Fehlerbehebung

    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Jäger beim Sterben nicht schrie
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Boss-Kampf von außerhalb der Arena ausgelöst werden konnte
    • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass du einen Boss verbannst, wenn er auf einer Munitionskiste starb
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Aggro von anderer KI auf der Karte gezogen wurde, wenn die Blutsauger von Meathhead getötet wurden
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Schüsse unter bestimmten Umständen nicht für alle Clients gehört wurden
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein abgeschossener Spieler nach der Wiederbelebung weiterbrannte (die Wiederbelebung sollte nun den Brennvorgang wie vorgesehen stoppen)
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Aufzug in Port Reeker bei Verwendung der Kurbel im Elevator stürzte
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bestimmte Partikel (z. B. Rauch) beim Betrachten durch Bereiche transparent dargestellt wurden
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Dynamitladungen zeitweise nicht hörbar waren
    • Es wurde ein Fehler behoben, der bei bestimmten Objekten zu Flackern führte, wenn er vom Spieler beobachtet wurde
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Windspiele und Ketten die Kugeln blockierten
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Hellhound-Todesanimationen nicht korrekt wiedergegeben wurden
    • Es wurde ein Fehler behoben, der es einem Spieler erlaubte, Sturzschäden zu vermeiden, indem er beim Fallen auf den unteren Teil einer Leiter eingriff
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein beschädigter Öllauf ohne sichtbare Rückmeldung einen Feuerschaden erleiden würde
    • Es wurde ein Fehler behoben, der (in seltenen Fällen) dazu führte, dass Sie von der KI angegriffen wurden, wenn Sie auf dem Bildschirm "Warten auf andere Spieler" waren
    • Es wurde ein Fehler behoben, der die Regenerierung der Ausdauer durch Drücken der Shift-Taste im Stillstand verhinderte
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Sprint-Ton durch Drücken der Shift-Taste im Ruhezustand wiedergegeben wurde
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Fusee (und Flare) am Ende ihrer Lebenszeit nicht zerstört wurde (Fusee Lifetime ist 10 Minuten, Flare 30 Sekunden)
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass dein Jäger einen fehlenden Gesundheitsteil in Fällen regenerierte, in denen ein einzelner Gesundheitsteil durch Schaden entfernt wurde
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der falsche Audio-Tod gehört wurde, nachdem der Partner die Verbindung getrennt hatte
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Throwables zwischen Server und Client nicht mehr synchron waren
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein Gegenstand wieder sichtbar wurde, nachdem er bereits benutzt wurde (zB Ausdauerschuss)
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Blutungsschaden bei Verwendung des schweren Nahkampfangriffs des Mosin Nagant M1891 Obrez falsch angewendet wurde
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass deine Waffe während eines Waffenwechsels feuerte, während gleichzeitig LMB und RMB gedrückt wurden (jetzt wird sie nicht versehentlich ausgelöst)
    • Es gab eine Reihe von Lokalisierungsproblemen
    Bekannte Probleme

    • Wir haben momentan ein Problem, bei dem dein Charakter einen Rückstoß erleiden kann, wenn er getroffen wird, ohne Schaden zu nehmen. Dies liegt daran, dass wir einige prädiktive Treffereffekte testen. Dies wird beim nächsten Update auf den Testserver wieder ausgeschaltet. Teilen Sie uns mit, wenn Sie während Ihrer Testzeit darauf stoßen
    • Die Leistung kann im Vergleich zu den Live-Servern leicht sinken. Wir setzen die Optimierung für diesen Patch fort und werden Probleme beheben, bevor wir live gehen
    • Das Boost-Mechaniker-Symbol wird nicht angezeigt, wenn du die Bounty ein zweites Mal sammelst. Dies wirkt sich nur auf das Symbol aus, nicht auf die Mechanik selbst
    • Das Banner und die Soundeffekte "Kill Boss" werden jedes Mal ausgelöst, wenn Sie die Boss-Arena betreten
    • Die KI nimmt manchmal keine Schritte wahr und reagiert möglicherweise nicht auf den Spieler
    • Wenn Dark Sight beendet wird, wenn der Boost 0 erreicht, bleibt das Boost-Icon erhalten, ohne dass der Boost jetzt verbraucht wird
    • Einige UI-Elemente sind nicht korrekt mit dem Mauszeiger ausgerichtet, wenn die Auflösung auf 1920 x 1200 eingestellt ist
    • Die Schaltfläche "Freund hinzufügen" auf dem Blutlinienbildschirm wird nicht korrekt angezeigt
    • Weltgegenstände zu werfen verbraucht keine Ausdauer (Tomahawk-Eigenschaft)
    • Bärenfallen haben eine leichte Verzögerung zwischen der Nahkampfanimation und der Treffermarkierung
    • AI kann beim Navigieren in bestimmten Bereichen stecken bleiben
    • Jägerköpfe können vor und zurück springen, wenn sie zu nahe bei anderen Objekten oder Geometrieteilen liegen
    • Touch-Bending für bestimmte Rasentypen funktioniert nicht korrekt
    • Throwable Laternen, die eine Flamme zeigen, emittieren kein Licht
    • Schwarmschwärme können Spieler durch feste Wände und kleine Gitter angreifen
    • Audio kann zufällig stottern
    • Ölbecken sind unsichtbar
    • Das Werfen einer Laterne in bestimmten Bereichen kann zu einem erheblichen Gefrier- / Stall führen und möglicherweise zum Absturz des Clients führen
    • Vegetation und andere ähnliche Geometrie können verschwinden und wieder erscheinen, abhängig von ihrer Entfernung vom Spieler.
    • Mute VOIP beim Tod funktioniert derzeit nicht auf dem Testserver. Wir werden dies mit dem nächsten Test Server Update beheben
    • Ein Text ist nicht korrekt lokalisiert (wird als @_ angezeigt)
    Entwicklerhinweis: Einfrieren / Ställe - Keine Sorge, wir haben das nicht vergessen. Wir untersuchen immer noch die Gründe für das Einfrieren / Absterben, das für einige von euch aufgetreten ist. Bitte füllen Sie unsere neueste Umfrage aus, um uns bei dieser Untersuchung zu helfen. Der Umfrage-Link kann auf unserem offiziellen Discord-Server discord.gg/huntshowdown


    ~ The Hunt-Team



  • Nur noch eine Woche bis das Wreckfest aus dem Early Access rausfliegt und der Entwickler
    Bugbear Entertainment einen spannenden neuen Trailer für alle Benziner da draußen hat.



    Wreckfest startet am 14. Juni 2018 hier auf Steam.

    Wichtige Informationen zum Launch: Der Preis wird steigen
    Mit dem Ende des Early Access ist Wreckfest der Rennspielentwickler, den Bugbear seit fast 5 Jahren entwickelt.
    Es war nicht ohne die Hilfe aller leidenschaftlichen Early Access-Spieler, die lang anhaltende Unterstützung,
    das Feedback und der Glaube, dass dies erreicht werden konnte.

    Also ein großes "Danke!" geht an jeden einzelnen Spieler, an jeden,
    der einen Kommentar geschrieben oder an den Umfragen teilgenommen hat.

    Das Verlassen von Early Access bedeutet auch, dass der Preis für Wreckfest steigt.

    Bis zum 14. Juni können Sie es immer noch zum niedrigeren Preis bekommen,
    nach dem Release wird der neue Preis 44,99 € / 44,99 $ / 38,99 € betragen.

    Die "Backer Car" & Deluxe Edition
    Sobald der Early Access vorbei ist, wird das sogenannte Backer Car endlich ins Spiel kommen,
    aber nicht mehr zum Kauf verfügbar sein. Wenn du jemanden siehst, der es fährt, wirst du wissen,
    dass er oder sie ein Unterstützer ist!

    Sie haben also noch eine Woche Zeit, um Ihre Early Access Backer Car Deluxe Edition zu erhalten.
    Die Deluxe Edition wird für kurze Zeit entfernt, kommt aber in einer anderen Form
    mit einem einzigartigen Auto, dem Soundtrack und einem exklusiven Wallpaper zurück.

    Bleib dran,
    Cheers



  • Den GameStar Test + ein Vid gibt es unter weiterlesen...

  • Jäger,


    hier die Patch Notes für unsere neueste Update Patch 1.5:


    Version: 0.257
    SteambuildID: 2.832.247
    Client - Patch Größe: 370MB


    Spoiler anzeigen

    Highlights

    Ladezeit Verbesserungen


    Mit diesem Patch wir unsere erste Verbesserung der Ladezeiten im Spiel einführen. Diese Änderung ermöglicht es dem Client, eine Verbindung mit dem Server herzustellen, bevor das Laden der Karte abgeschlossen wurde. Dies führt dazu, dass das Spiel schneller als gewöhnlich in das Spiel geladen wird.


    Entwicklerhinweis: Dies ist der erste Schritt von vielen, um die langen Ladezeiten, die aufgetreten sind, anzugehen. Wir werden mit den kommenden Releases weitere Verbesserungen vornehmen.



    Loadout-Vereinfachung


    Wir haben einige Änderungen vorgenommen, um die Jäger-Ausrüstung zu vereinfachen, damit Gegenstände leichter für die Jagd gerüstet werden können. Ein Pop-up-Fenster ermöglicht nun einen schnellen Zugriff auf dein verfügbares Arsenal und reduziert gleichzeitig die Anzahl an Klicks, die du brauchst, um deinen Jäger einzurichten. Das Verbessern von Merkmalen und der Gesundheit wurde ebenfalls erleichtert, indem diese beiden Seiten auf einem Bildschirm kombiniert wurden.



    Matchmaking-Verbesserungen


    Wir freuen uns, Ihnen unseren ersten Schritt bei der Entwicklung eines verbesserten Matchmaking-Systems vorstellen zu können. Mit dieser Verbesserung hoffen wir, neuen Spielern zu helfen, sich mit Hunt: Showdown vertraut zu machen und den Onboarding-Prozess im Allgemeinen viel weniger bestrafen zu lassen. Neue Spieler werden gegen andere mit ähnlichem Blutlinienrang spielen, bevor sie die Chance bekommen, mit höherrangigen Spielern zu konkurrieren.


    Entwicklerhinweis: Hier ist was Sie über unser verbessertes Matchmaking-System wissen müssen:

    • Matchmaking ist in 2 Gruppen aufgeteilt: Gruppe 1 besteht aus Bloodline Rang 1-33, Gruppe 2 Bloodline Rang 34-100 (inklusive Prestige)

    • Der Spieler mit dem höchsten Rang in einer Gruppe bestimmt die Gruppe, der Sie zugeordnet sind

    • In Fällen, in denen die 34-100 + Gruppe nicht genügend Spieler hat, um das Spiel zu füllen, wird sie von den Spielern mit der höchsten Rangfolge der Gruppen 1 (Ränge 1-33) gezogen, um ein Match am Ende der maximalen Matchmaking-Zeit zu füllen .


    Missionsverfügbarkeit pro Region


    Mit diesem Update haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, die Missionen zu konfigurieren, die pro Region verfügbar sind. In Regionen mit niedrigeren Spielerzahlen haben wir weniger Missionen zur Auswahl (dies wird sich ändern, sobald die Anzahl in diesen Gebieten steigt). Wir arbeiten derzeit an der Möglichkeit, Missionen zu ändern, ohne dass ein Serverneustart erforderlich ist. Dadurch können wir häufigere Missionsänderungen mit weniger Ausfallzeiten durchführen, weitere Details folgen!


    Allgemeine Aktualisierungen

    Audio

    • Reduzierte die Lautstärke der Generatoren und des Bannings, wodurch die Trittfrequenz in diesen Bereichen besser hörbar ist
    • Abpralldämpfung, die zu lang war, wurde behoben. Dies erweckte den Eindruck, dass man angeschossen wurde, obwohl das Geräusch weiter in der Ferne auftrat
    Anmerkung des Entwicklers: Wir haben auch Feedback bezüglich der Schritte des Feindespielers aufgenommen und wie sie in bestimmten Situationen gehört werden. Wir haben die Lautstärke der Schritte beim Gehen und Laufen leicht erhöht, was einen Übergang auf die Konsistenz der Oberflächentypen beinhaltet. Zusammen mit dem jetzt normalisierten Stoffbewegungsvolumen und den oben erwähnten Generator- / Verbannungslautstärkenänderungen hoffen wir, es leichter zu machen, bewegende Spieler akustisch zu erkennen.


    Bullet-Vorbeiflüge


    Wir haben viel Feedback in Bezug auf den Realismus und die Geräusche der Waffen in Hunt gehört. Wir haben die vorhandenen Geschoss-Vorbeiflüge auf der Basis des Munitionstyps einschließlich der Kompakt-Munition (zB Silenced Nagant) verbessert.


    Schnellere Patronen, wie sie in den Gewehren verwendet werden, machen jetzt das "Pop" -Geräusch eines Überschallknackens, während langsamere Munition, wie sie in den Pistolen verwendet wird, einen definierteren "Whiz" -Sound hat. Mit dieser Änderung hoffen wir, die akustische Rückmeldung zu erhöhen, so dass Sie nicht nur sagen können, dass Sie unter Beschuss sind, sondern jetzt sollten Sie in der Lage sein zu sagen, von welcher Art von Waffe es kam.


    Benutzeroberfläche


    Getrennte Scope-Empfindlichkeiten


    Wir haben separate Maus-Sensitivitätsoptionen in Bezug auf das Zielen hinzugefügt. Anstatt für alles die gleichen Einstellungen zu verwenden, haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, dies im Einstellungsmenü zu ändern. Jetzt haben Sie mehrere Möglichkeiten:
    • Standard
    • Kurzer Umfang
    • Mittlerer Umfang
    • Langer Umfang


    Ausgleich von Änderungen

    Eigenschaften


    Ändert die Schadensreduzierung für die folgenden Eigenschaften
    • Bollwerk ist von 20% auf 25% gestiegen
    • Hornhaut verringert von 50% auf 25%
    Waffen

    • Der Schaden der Spectre Schrotflinte wurde erhöht
    • Es wurden einige Unstimmigkeiten mit dem Schaden des Mosin Nagant Avtomat behoben
    • Es wurden einige Unstimmigkeiten mit dem Schaden des Romero Hatchets behoben
    • Reduzierte die Verbreitung der Schrotflinte
    • Reduzierte die Reichweite der Schrotflintenhandkanonen


    Fehlerbehebung
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass deine Gesundheitsteile beim Bannen des Bosses nicht vollständig wiederhergestellt wurden. Dies geschah normalerweise, wenn Ihr Jäger mehr als 1 kleine Gesundheitsplättchen hatte
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass beim Gehen durch Gras keine Trittgeräusche ausgelöst wurden
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Holster-Sound des Fernglases überall auf der Karte zu hören war
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Jäger-Laute nicht korrekt ausgelöst wurden, wenn sie im Feuer standen oder vergiftet wurden
    • Es wurde ein Problem behoben, das zu Verzerrungseffekten führte, wenn man mit Scopes durch die Vegetation in der Nähe schaute
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Meathhead neben einem Hinweis stecken blieb, wenn er als Hinweis-Verteidiger auftauchte
    • Es gab eine Reihe von Layout-Problemen in zwei der Schlächter-Verstecke
    • Behebung einer Reihe von Fehlern auf der Karte (Kollisionsprobleme, Geometrieausrichtung usw.)
    • Es gab eine Reihe von Lokalisierungsproblemen


    Bekannte Probleme
    • Wie in früheren Patch- / Hotfix-Hinweisen erwähnt, haben wir aktiv ein Problem untersucht, das dazu geführt hat, dass einige von Ihnen eingefroren sind. Dies war eine unserer obersten Prioritäten, aber zu diesem Zeitpunkt haben wir kein Update zur Verfügung gestellt. Wir werden alle über unsere Fortschritte informieren, sobald wir mehr Informationen haben. Vielen Dank für Ihre Geduld, während wir diese Angelegenheit untersuchen.
    • Die maximale geschätzte Wartezeit kann für Personen, die über eine Steam-Einladung zu einer Gruppe hinzugefügt wurden, falsch angezeigt werden (dies betrifft meistens nur 1 Person pro Gruppe)


    ~ Das Jagdteam

  • Wreckfest - verlässt Early Access!

    P4InKiLLeR -

    News

    Lichter sind grün - Wreckfest verlässt Early Access nach nur 1611 Tagen!

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  • Hunt: Showdown gibt es nun auch auf Deutsch und ein paar Bugfixes wurden auch behoben!

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  • Es gibt wieder jede Menge an Bugfixes,wie immer unter

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  • Der Nachfolger von Tom Clancy's The Division will eine Content-Flaute zum
    Launch vermeiden. Release-Zeitraum ist noch vor dem Frühjahr 2019.

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  • Battlefield 5 - Live Enthüllung

    P4InKiLLeR -

    News

    Das nächste Kapitel der bahnbrechenden Kriegsreihe von EA DICE ist Battlefield™ [i]V.
    Schalte am 23. Mai ein, um einen ersten Blick auf deine epische Reise mit Battlefield V zu werfen.

    Im Rahmen der Battlefield VLive-Enthüllung präsentiert das Entwicklerteam des Spiels seine Vision.


    Sieh dir die Battlefield V-Enthüllung von Trevor Noah am 23. Mai im 13 Uhr PDT/16 Uhr EDT/22 Uhr CEST
    auf dem YouTube-Kanal von Battlefield oder auf Battlefield.com an.



    Der Livestream ist auch auf Twitch und Mixer.com verfügbar.

    Freu dich auf den 23. Mai Battlefield wird nie wieder dasselbe sein.

  • Escape from Tarkov - Major update

    P4InKiLLeR -

    News







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    Respectfully yours,
    The Escape from Tarkov development team.
    https://www.escapefromtarkov.com
    info@battlestategames.com