Escape from Tarkov - Großes Update - hardcoregamer.eu

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Von P4InKiLLeR,

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Die klassische AKM sorgt für noch mehr Feuerkraft bei Scavs und Spielern.
Desweiteren wurden im Rahmen von KI-Optimierungen diverse Änderungen an der Wahrnehmung der Scav-Gegner vorgenommen:
so können euch diese nicht mehr so leicht durch Bäume und Buschwerk hindurch erblicken.

Damit die Feinde nicht etwa harmloser werden, bewirken weitere Änderungen, dass Scavs euch nun besser
anhand von Geräuschen aufspüren und verfolgen können.




Zudem wurde das bereits vorhandene Kommunikations-System samt Gestenvervollständigt.
Die Spieler können jetzt auf die gesamte Palette an Rufen und Handzeichen zugreifen,
was besonders die non-verbale Kommunikation mit fremden Spielern in Tarkov erleichtert.

Hier die Liste mit allen Änderungen auf Deutsch:

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Neue Waffen
  • AKM-Sturmgewehr
  • VPO-209 (zivile Ausführung der AK)
  • VPO-136 (zivile Ausführung der AK)
  • DVL 10 M1 "SABOTEUR" mit Schalldämpfer
  • Einige neue Bodykits
Neue Ausrüstung
  • Neue 7.62×39 Munition
  • Neue 5.56×45 Munition
  • Neue 366 TCM Munition
  • Neue Handelsgegenstände
  • Neue Kopfbedeckungen
  • Kolpak 1S Shockproof Helm
  • Module 3M Brustschutz
  • Pilgrim Reiserucksack (5×7)
  • (Weste) Wartech load bearing equipment (TV-109, TV-106) (2×2, 1×2, 1×2, 1×1,1×1)
  • (Taschenlape) Armytek Predator Pro v3 XHP35 HI flashlight
  • SKS-OP wurde zum verkauf hinzugefügt
  • Laufaufsätze zum modifizieren von Vorderschäften von LVOA und anderen
  • (Optik) Trijicon ACOG 3.5×35 optical sight
  • AK-Systeme haben jetzt separate Gasröhren. Dadurch erhalten AKs und Vityaz SMG weitere Modifikationsmöglichkeiten.
Neue Features
  • Blindfeuern wurde hinzugefügt (ALT+W nach oben, ALT+D zur Seite)
  • Auf- und Zuklappen von Schäften wurde hinzugefügt (ALT+L). Die Stats der Waffe ändern sich durch Nutzen des Features, die Größe der Waffe im Rucksack dagegen nicht.
  • Die fehlenden Teile des Systems für Gesten und Befehlen wurden hinzugefügt, Befehle können jetzt auf Hotkeys gelegt werden.
KI-Anpassungen
  • Das Gehör der KI wurde angepasst.
  • KI erkennt jetzt Granaten und versucht ihnen auszuweichen.
  • Die Sicht der KI durch Vegetation wurde angepasst, sodass das Erblicken von Spielern durch Bäume und Büsche nicht mehr möglich ist.
  • KI reagiert jetzt auf Fehlschüsse.
  • Bug wurde behoben, druch welchen KI-Gegner keine Granaten warfen.
  • Neue Spawnpunkte für KI-Gegner.
  • KI können Spieler nun besser aufspüren.
  • Vergrößerte Patrouillen-Zonen der KI.
  • Die KI fixiert beim Schießen nun nicht mehr nur ein bestimmtes Körperteil.
Performance-Optimierungen
  • Verbesserung der RAM-Ausnutzung.
  • Performance-Verbesserung der Customs-Karte.
  • Ein Problem wurde behoben, das einen Memory-Leak verursacht hat.
  • Verbesserter Daten-Traffic (Client-Server-Client).
  • Ein Teil der plötzlichen "Freezes" wurde behoben.
Weitere Änderungen und Ergänzungen für Escape from Tarkov
  • Das Benutzen von Medizin-Items über die Schnellwahl-Leiste hat nun feste Prioritäten:
  • 1. Das am schwersten verletzte Körperteil, mit Aushname von "schwarzem" Körperteil (Wert 0).
  • 2. Blutendes Körperteil wird zuerst bandagiert.
  • 3. Beinbrüche werden vor Armbrüchen geschient.
  • 4. Der Rest der Prioritäten hängen davon ab, welche Medizin man verwendet (ein Salva-Kit wird zum Beispiel nicht einen Bruch bevorzugen, sondern eine Blutung oder das Glied mit den wenigsten Punkten).
  • Das Stoppen einer Blutung oder Schienen eines Bruchs verbraucht mehr Medikit/First Aid Kit, als vorher.
  • Munitionsarten haben jetzt Einfluss auf Rückstoß und Ballistik.
  • Munitions-Beschreibungen wurden geändert. Jetzt ist besser zu erkennen, welchen Effekt die jeweilige Munition hat.
  • Die Anzahl und Höhe von Gräsern in bestimmten Gebieten wurde angepasst.
  • Die Erfahrungspunkte für im Raid durchgeführte Aktionen wurden angepasst.
  • Trader wurde ausbalanciert und angepasst.
  • Preise mancher Güter wurden angepasst.
  • Munitons-Preise, -Schaden sowie -Durchschlagskraft wurden angepasst.
  • Neue Spawnpunkte für Kisten.
  • Neue Mechanik eingefügt, die beim Verlust von Körpergliedern nicht den sofortigen Tod nach einem weiteren Treffer verursacht, sondern den doppelten Schaden auf alle anderen Körperteile aufteilt. Kopf und Brust sind davon nicht betroffen.
  • Bei "schwarzem" (0/75) Bauch kann der Spieler nicht mehr Essen oder Trinken.
  • Größerer Freelook-Radius.
  • Erhöhter Rückstoß der M4.
  • Reduzierte Helligkeit einer Granatenexplosion.
  • Korrektur des Regens.
  • Versicherungskosten angepasst.
  • Neue Geräusche für das Abprallen von Projektilen.
  • Verringerte Chance, dass man zwei Blutungen erleidet.
  • HP der Medkits wurde angepasst.
  • Die Dichte des Lichtnebels einer Lampe wurde angepasst.
  • Die Anzeigeweite im Boden einschlagender Projektile wurde erhöht.
  • Neue Option für die Ingame-Schärfe.
  • Das Modell der ballistischen Brille wurde angepasst.
  • Bei verletzten Armen wurden folgende Effekte hinzugefügt: Zittern und erhöhter Ausdauerverbrauch.
  • Das Klicken vom Feuern wird durch Hindernisse überlappt.
  • Das Schießen im offenen Gelände sowie in geschlossenen Räumen klingt jetzt besser.
  • Erhöhter Geräuschpegel beim Benutzen von Gegenständen.
  • Eingefügt und überarbeitet: Punisher Quest Part 6.
  • Neuer Kopf für Scavs eingefügt.
  • Das Wechseln des Ziel-Modus ändert jetzt die Maus-Sensitivität.
Bugfixes
  • Bug behoben, welcher Nahkampf-Treffer nicht registriert hat.
  • Bug beseitigt, durch welchen Quests nicht erfüllt wurden.
  • Bug behoben, durch welchen Questgegenstände aus dem Offline-Stash benutzt werden konnten.
  • Bug behoben, durch welchen das "Breachen" Charaktere unmanövrierbar gemacht hat.
  • Quest "Stirrup" kann nicht mehr durch Selbstmord erfüllt werden.
  • Probleme beseitigt, durch welche der Sound nicht richtig abgespielt wurde.
  • Bug behoben, welcher beim erneuten Beitritt in einen Raid das Scheitern von Quests angezeigt hat.
  • Visueller Bug beseitigt, welcher Granaten nach einem Wurf in der Hand verbleibend anzeigte.
  • Bug behoben, welcher gelegentlich Spieler davon abhielt, interaktive Gegenstände zu benutzen.
  • Bug behoben, welcher es ermöglicht hat, mehr als eine Kugel im Lauf zu platzieren.
  • Bug beseitigt, welcher es erlaubte, einen seperaten Mod zu modden.
  • Bug behoben, welcher es verhinderte, die genaue Anzahl der beim Trader zum Verkauf angebotenen Schrot-Munition zu sehen.
  • Bug teilweise behoben, welcher es erlaubte, durch Türen/Wände/Kofferräume zu looten (aka Granatenauto).
  • Visueller Bug beseitigt, welcher die Animation des "Magazin-Checks" bei der S12K verhindert hat.
  • Visueller Bug bei der Gewichts-Anzeige im Trader-Fenster behoben.
  • Entfernt: Das Modifizieren von Waffen im Trader-Fenster
  • Bug behoben, welcher das Ändern des FOV nicht übernommen und anstelle dessen den "Mond" in der Optik und beim Zielen vergrößert hat.
  • Bug beseitigt, welcher - trotz Änderungen in den Sound-Optionen - die Geräusche der Umgebung auf Shoreline nicht geändert hat.
  • Bug beseitigt, welcher bei Änderungen in den Texturen-Optionen auch die Fadenkreuz-Textur-Qualität betraf.
Quellen