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  • 04

    Mrz

    WRECKFEST - März Update

  • P4InKiLLeR /

    März Aktualisierung


    Grüße Wreckers,
    Wir freuen uns, euch wissen zu lassen, dass ein neues rockendes Update für das Wreckfest draußen ist!

    Spoiler anzeigen


    INHALT
    • Hinzugefügt zwei neue Spanking-Fahrten, MudDigger und Rocket.
    • Eine Reihe von neuen Banger Racing und Demolition Derby inspiriert Lackierungen (mehr kommen).
    WERDEGANG
    • Überarbeitung der Meisterschaften 1-2, um mehr Abwechslung zu bieten und das Schleifen zu reduzieren.
    • Zusätzliche Unterstützung für Challenge-Events (für die erste Championship ist nur eine verfügbar, aber es wird mehr hinzugefügt).
    • Bonus-Pool-Funktionalität hinzugefügt, um sicherzustellen, dass Spieler immer Teile erhalten, die a) für ein Fahrzeug geeignet sind, das sie besitzen, und b) nicht bereits im Besitz c) für die aktuelle Serie geeignet sind.
    • Es ist jetzt möglich, die Bonusziele im Pausemenü anzuzeigen. Wenn Sie Fortschritte beim Ziel machen oder das Ziel erreichen, erhalten Sie eine Benachrichtigung auf dem Bildschirm.
    • Bei Multi-Heat-Events wird die Startposition des Spielers nun auf die zweite (letztere) Hälfte des Rasters verteilt.
    • Bei Multi-Heat-Events basiert die Startreihenfolge im Semifinale und Final auf der Zielposition der Qualifikationsläufe.
    • Der Verlauf der Rundenplatzierung ist jetzt in der Serienstandansicht sichtbar.
    • Die Finishing-Position wird nun korrekt in ein Konto in der Karriere-Belohnungsberechnung übernommen.
    • Der endgültige Status des Spielers ist jetzt im Bildschirm für die Serienvervollständigung korrekt.
    • Zusätzliche Unterstützung für reine Prämienfahrzeuge, die nicht beim Autohändler gekauft werden können.
    • Es wurden KI-Spieler hinzugefügt, die Autos verwenden, die auf die nächste Klasse aktualisiert wurden, zum Beispiel Klasse C> Klasse B.
    ART / DESIGN
    • Es wurden mehr dynamische Objekte zu einer Reihe von Strecken hinzugefügt (Asphalt 1, Asphalt 2, Asphalt 3, Mixed 3, Mixed 7, Sandkasten 1, Sandkasten 2, Sandkasten 3, Kies 1, Mixed 1, Mixed 2, Mixed 4, Mixed 5).
    • Der Speedway 2 Demolition Arena wurden Rampen und dynamische Objekte hinzugefügt, um das Spiel interessanter zu machen und die Arena auf den mittleren Bereich zu beschränken.
    • Eine Reihe kleinerer und größerer Bugs und Glitches auf vielen Tracks (einschließlich Proxy-Objekten, Clipping-Objekten, Terrainrissen, fehlenden Kollisionen usw.) wurden behoben.
    • Verbesserte Umgebungskunst und Hinzufügen von dynamischeren Objekten zu Speedway 2.
    • Verbesserte Umgebung, neue Objekte und dynamische Objekte zu Tarmac 3 hinzugefügt.
    • Tarmac 2, fügte neue Hintergrundgebäude hinzu und ersetzte alte Proxy-Objekte.
    • Big Stadium, fester Multiplayer-Standort für den Autowechsel + allgemeine Verbesserungen.
    • Schadensmodell für die dynamische Laufstütze hinzugefügt.
    • Überarbeitete Ansichten von Garage, Markt, Montage, Anpassung, Abstimmung und Malen.
    • Überarbeitete Career Series Selection und Next Race Bildschirme.
    • Überarbeitete benutzerdefinierte Ereignisansichten
    DESIGN / PHYSIK
    • Visuelle Schäden sind jetzt dynamischer und geben einen besseren Eindruck, dass Blech verformt wird.
    • Kollisionen zwischen leichten und schweren Fahrzeugen sind jetzt besser ausgeglichen, wobei leichte Fahrzeuge bei Kollisionen nicht federleicht erscheinen.
    • Verringerte den Sektorschutzeffekt der visuellen Anpassungsteile und / oder erhöhte das Gewicht ausgewählter Teile.
    • Die Wirkung von Fahrzeugkarosserieblechen, die Schäden absorbieren, wurde entfernt, so dass der gesamte Schaden direkt auf das Chassis wirkt.
    • Verbesserter Gameplay-Schaden für normalen und realistischen Schaden, um den visuellen Schaden besser zu entsprechen.
    • Dynamische Objekte haben jetzt etwas mehr Masse.
    • Im Custom Race ist die Startposition des Spielers jetzt auf die zweite (letztere) Hälfte des Rasters verteilt.
    • In Garage wurden die Fahrzeugeigenschaften body style und size durch eine einzige type -Eigenschaft ersetzt.
    • Die Anfänger-KI ist jetzt schwieriger, da sie weniger offensichtliche Gummibänder enthält, und der Sprung zwischen dem Amateur- und Experten-Schwierigkeitsgrad ist nicht so bedeutend wie zuvor.
    • KI-Spieler zeigen nun eine verminderte Tendenz, das Spielerauto zu meiden.
    • Ein Platzhalter-Guthabenelement wurde zum Hauptmenü Sonstiges hinzugefügt.
    TECHNISCH
    • MP: Zusätzliche Unterstützung für normalen / realistischen Schaden im Multiplayer, verfügbar in der Lobby und den Servereinstellungen.
    • MP: Es wurden zwei verschiedene Instanzen eines Serverabsturzes behoben, die auf Situationen zurückzuführen sind, in denen der Spieler den Server verlässt.
    • MP: Spieler-Statistik-Overlay ist jetzt beim Zuschauen deaktiviert.
    • Das Hinzufügen von schweren Anpassungsteilen führt nicht mehr dazu, dass der Fahrzeugbeschleunigungsstatus auf 0,0 reduziert wird.
    • Verbesserter AI-Gas- und -Bremseinsatz nach schwerem Motor- / Bremsenschaden, wenn der Schaden auf "Realistisch" gesetzt wurde, sodass die KI nicht mehr blockiert wird.
    • In einem benutzerdefinierten Ereignis verwendet AI jetzt korrekt Rasenmäher, wenn der Rasenmäher-AI-Satz ausgewählt ist.
    • Die Anzahl der in Kollisionen emittierten Gitterpartikel (Schrapnell-y Bits und Teile) wurde erhöht.
    • Gitterpartikel verwenden jetzt eine benutzerdefinierte Fahrzeugfarbe, die der Autofarbe entspricht, aus der sie emittiert werden.
    • Motorblock wird nicht mehr unrealistisch mit Sehschäden verformt.
    • Added Leaderboards für die wenigen Tracks, die ihnen zuvor fehlten.
    • Integriertes backtrace.io für automatische Absturzberichte.
    AUDIO
    • In-Game-Zuschauer-Audio, Zuschauerjubel usw. hinzugefügt
    • Aktualisiert Tristar Motor Audio mit einem neuen.
    • Der Tire-Wobble-Effekt-Ton wird jetzt nur dann wiedergegeben, wenn ein Reifenwackeln sichtbar ist.
    • Einige kleinere Probleme mit Audio wurden behoben.
    Danke für die Unterstützung und viel Spaß beim Rennen!
  • 23

    Feb

    Wreckfest - What are we working on

  • P4InKiLLeR /

    TEAM BUGBEAR FEBRUARY 23, 2018 NEWS

    Howdy Wreckers,
    What’s up, everyone? We hope everyone’s doing awesome and still having
    a ton of fun with the previous update of the game.



    It’s now been some weeks since the last update,
    and knowing how enthusiastic everyone is about the game we thought it would be a perfect
    time to fill you in and let you know exactly what we’re currently working on, so let’s check it out!

    Spoiler anzeigen

    NEW CARS
    A racing game can never have enough cars, so yes, we’re indeed working on some new ones. We’re still keeping these ones under the wraps while we’re putting finishing touches on them but in our true-and-tried style once again there will be some much sought-after fan-favourites as well as some surprises.

    BACKER CAR
    Understandably, quite a few of you have been asking how the backer car is doing (featured in the Deluxe Edition of the game) and when it’s coming, and we’re happy to let you know that it’s alive and kicking! It’s currently being finalized so it won’t be long until you’ll get to take it out for a spin.

    NEW PAINT JOBS
    To add more variety, authenticity as well as customization possibilities we’re adding more banger racing and demolition derby inspired paint jobs for the cars. We’re also currently looking for a way to improve the way the AI uses paint jobs and liveries during the career so that for example in a banger racing themed series the AI would use banger racing themed liveries.

    CAREER IMPROVEMENTS
    We’re adjusting the career based on your feedback to make it seem less repetitive, and to that end, we’re adding more special one-off events and challenges to spice it up nicely. We’ve also expanded the reward functionality, so performing well in an event will be rewarded with new upgrade and customization parts for the vehicles that you own. These will be based on the series theme, so a racing series will grant racing upgrades, while a demolition derby series will get you heavy bumpers and so forth. Oh, and it’s now possible to check the bonus objectives in the pause menu, and every time you make progress towards the goal or complete it, you will receive an on-screen notification. Hurray!

    MORE DYNAMIC CONTENT FOR TRACKS AND POLISH
    To make the gameplay more interesting and set the stage for more spectacular crashes, we currently in the process of adding more dynamic content such as tire stacks and billboard to the tracks. In additional to that, we’re also doing a polishing pass to the tracks, meaning adding extra details, fixing remaining bugs and so forth.

    SPECTATOR AUDIO
    Speaking of tracks, we’re also adding some crowd noises, so that every time you race past a spectator stand you will hear the crowd cheering and so on. In a grand scheme of things it might be a detail, yes, but it does add some nice ambiance and make the tracks seem so much livelier.

    USER INTERFACE IMPROVEMENTS
    We’re currently overhauling many of the current placeholder menu screens, and for example the garage screen will be completely replaced with a new one, offering more interesting visuals and expanded functionality such as an ability to preview the vehicles with stats before making a purchase. The series selection screen has also been reworked, making it now easier to get an overview of the current championship.

    DAMAGE IMPROVEMENTS
    Since the last update we’ve been working on further improvements for vehicle damage, and some good stuff is coming. In the next update, the body damage will look more dynamic and the panels will deform in a way that we feel is more natural for sheet metal. Also – and hey, this is actually a big one – the engine block will no longer get horribly deformed with visual damage, yielding more realistic looking results. Check this out:



    AI IMPROVEMENTS
    We’ve evaluated the AI difficulty based on the feedback we’ve received and made some adjustments accordingly, so that the Novice AI is slightly more challenging with less obvious rubberbanding, and the jump between Amateur and Expert difficulty is not as significant as previously. Also, we’re adding AI players using for example a Class C car upgraded to Class B in order to add more variety to the career events.

    REALISTIC DAMAGE IN MULTIPLAYER
    This is something that many of you have been asking for, and we’re happy to let you know that yes, it’s been planned from the get-go and it’s coming in the next update. We’re also fine-tuning realistic damage so that the gameplay damage and mechanical damage better matches what you see on the screen.

    IMPROVED STABILITY
    Thanks to the community pointing us the right way, we pinpointed and fixed two critical cases which caused dedicated server instability, and we’re confident that after the next update the server software will be more stable. Also, to make sure that we can attack any current and future issues as vigorously as possible we’re integrating a handy middleware that provides an easy and powerful platform to trace errors and catch crash dumps even with the public release build. In other words, if the game crashes on you we will be the first ones to hear about it.
    So with the goodies out of the bag, when’s when? Like always, before releasing the update we want to make sure we’re happy with what we have but all things considered we’re shooting for the next week. Stay tuned for more news soon!

    Thanks for all the feedback and support, we love you! Godspeed everyone.