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  • 18

    Jul

    Hunt: Showdown - Patch # 2.1 is Online

  • P4InKiLLeR /

    Jäger,


    wir haben noch mehr Inhalte für Hunt: Showdown, da wir mit der Veröffentlichung von
    Update 2.1 live kommen, die unmittelbar nach der Veröffentlichung von Update 2 kommt.

    Lasst uns nun über all die wundervollen Ergänzungen sprechen, die wir für euch heute haben:




    Version : v0.309
    SteambuildID : 2939743
    Größe des Client-Patches : ~ 1,8 GB Hier


    finden Sie die detaillierten Hinweise:

    Spoiler anzeigen


    Highlights
    • Neue Stealth-Waffen:
      • 3 neue Armbrüste - Old School Armbrust, Hand Armbrust und Poison Armbrust.
      • Waffen zum Schweigen gebracht - The Sparks LRR und Winfield haben nun weitere Varianten mit montiertem Schalldämpfer.
      • Wurfmesser - Ein neues Werkzeug, das Stealth-Tötungen ermöglicht, auch wenn Sie die großen Waffen mitbringen.
      • Specter 1882 Bajonett - Eine vielseitige Pump-Shotgun-Variante, die auch in engen Umgebungen gut funktioniert.
      • Kampfaxt - Ähnlich dem Gegenstand der Waldaxtwelt (außer du kannst es nicht werfen). Eine billige, mittelgroße Waffe, die es in sich hat.
    • Vitalität Schusswechsel - Neue Varianten hinzugefügt: schwache und normale Varianten. Das Einspritzen eines Schusses dauert jetzt länger.
    • Geschosse holen - Armbrustbolzen und Wurfmesser können von Körpern und Wänden wieder verwendet werden.
    • Fog time of day - Eine neue Nebelkulisse, die die Sümpfe von Louisiana in seinem ganzen nebligen Glanz zeigt.
    • Zuschauermodus - Die Fähigkeit, die Action durch die Augen deines Teamkollegen nach dem Sturz / der Behinderung oder dem Tod deines eigenen Jägers zu beobachten.
      Während du deinen Partner ansiehst, wird eine Nachricht angezeigt, wenn dein Körper brennt und nachdem du verbrannt wurdest, um anzuzeigen, dass du tot bist


    Neue Ausrüstung


    Mit diesem Update fügen wir eine Anzahl von zusätzlichen Waffen und Ausrüstung hinzu, um den Jägern beim heimlichen Spiel zu helfen. Das wird großartig für Solospieler sein, denen jetzt mehr Optionen zur Verfügung stehen, wenn sie sich dafür entscheiden, im Schatten zu bleiben. Für Teams ist es jetzt viel einfacher, Combos zu entwickeln, die Ihre Ladung ergänzen, und eine stille Option für die Zeiten hinzuzufügen, in denen laut sein keine Option ist.
    • Armbrust - Große Waffe, die einen Spieler mit einem gezielten Treffer von einem einzigen Bolzen töten kann. Kann nicht aus Munitionskisten nachfüllen, aber Bolzen können zurückgeholt werden.
    • Hand Armbrust - Mittlere Waffe, die als Seitenwaffe ein großartiger Begleiter ist. Arbeitet genauso wie seine größere Cousine.
    • Poison Hand Armbrust - Verwendet giftige Spieße, die beim Aufprall platzen. Sehr mächtig gegen die meisten Monster und kann die Sicht anderer Jäger verzerren.
    • Sparks LRR Silencer - Große Waffe mit einem angebrachten Schalldämpfer und reduziertem Schaden. Stärkeres Schwanken macht das Zielen schwieriger, ähnlich dem Effekt des Bajonettverschlusses.
    • Winfield M1873 C Schalldämpfer - Wie der Sparks LRR Silencer, hat aber mehr Munition und feuert die schwächeren Compact Bullets mit reduziertem Schaden ab.
    • Wurfmesser - Packung mit sechs Wurfmesser , die nach dem Gebrauch im Nahbereich und abgerufen werden können (sehen , wo man sie werfen).
    • Specter 1882 Bajonett - Variante der allerersten Pump-Shotgun, die mit einem Bajonett für verbesserte Handhabung im Nahkampf geliefert wird.
    • Combat Axe - Neue Melee-Waffe für frühe Spiele, die einen mittleren Slot besetzt. Sehr billig, aber eine mächtige Option für neue Jäger.
    • Schwacher Vitalitätsschuss - Kleiner Bruder des Vitalitätsschusses, der 50 Gesundheit heilt, kostet viel weniger als der Standard-Vitalitätsschuss.
    Neue Eigenschaften

    • Bolt Seer Trait - Höhepunkte Bolzen und Wurfmesser für bessere Sichtbarkeit.
    • Bolt Thrower Trait - Reduziert die Zeit zum Nachladen von Armbrüsten.


    Nebel


    Mit diesem Update führen wir eine neue Einstellung ein - Fog time of day. Diese Einstellung fordert Spieler mit eingeschränkter Sicht heraus, während sie sich den Gefahren des Sumpfes stellen müssen.



    Einfrieren / Stände


    • Mit diesem Update führen wir eine mögliche Lösung für die 3-5 Sekunden andauernden Freezes / Stalls Probleme ein, die für einige von euch aufgetreten sind
    Entwickler-Hinweis: Wenn Sie immer noch auf diese Probleme stoßen, lassen Sie es uns in den Steam-Foren oder über die offizielle Jagd-Discord wissen.



    Allgemeine Aktualisierungen

    AI


    • Meathead und der Metzger
      • Verbesserungen, um Instanzen zu verhindern, in denen die KI nicht mehr reagiert.
    Audio

    • Verbesserte Konsistenz von Geschosseinschlägen und Abpraller.
    • Verbesserungen am Audio der neuen schallgedämpften Waffen.
    • Verbesserungen am Audio des Dark Sight Boost-Übergangs
    • Verbesserte Konsistenz von Schüssen im Innen- und Außenbereich.
    • Verbesserte Wasserschritte.
    • Verbesserungen bei der Audio-Okklusion, um das Durchsickern von Ton durch unterirdische Gebiete zu reduzieren.
    Anmerkung des Entwicklers: Es ist uns bekannt, dass es in anderen Bereichen zu Tonausbrüchen kommt. Wir werden unsere Untersuchungen fortsetzen und diese Bereiche mit jedem Update verbessern.


    Schießerei
    • Verbesserungen an der Reaktionsfähigkeit der Trefferregistrierung
    • Verbesserungen am Treffervalidierungssystem, um die Anzahl der falsch negativen Ergebnisse zu reduzieren. Wir werden diese weiterhin überwachen und optimieren, um die Hit-Registrierung insgesamt zu verbessern
    • Verbesserungen bei der Zuverlässigkeit von Wurfäxten und Hämmern mit dem Tomahawk-Merkmal
    • Verbesserungen an der Nahkampftreffererkennung für Folgendes:
      • Dolch Precision
      • Romero Handkanne
    • Verbesserungen an den Kavalleriesäbelanimationen.
    • Verbesserungen an den Messer-Animationen.
    • Flare Pistol Shell Geschwindigkeit von 50 auf 75 Meter pro Sekunde erhöht.
    • Änderungen an der Funktionalität der Antidote Schüsse nach Gebrauch:
      • Verhindert weitere Gifteffekte aus, während aktive erneute Anwendung.
      • Verhindert Schäden durch Giftwolken.
      • Reduziert den Schaden von Hive Schwärme, Spinnen pounce und die Gift Hand Armbrust.
    • Geworfen Holz Achsen und Vorschlaghämmer langsamer fliegen und Schaden verlieren schneller.
    • Verbesserungen an der Waldaxt, um die nachfolgenden Nahkampfangriffe zuverlässiger zu machen.
    • Derringer nachladen verbraucht nun alle verbleibenden geladen Kugeln und wird immer 4 frische Runden ein.
    • Einfache Einhand-Revolver können jetzt etwas schneller fächern als die schwereren Pistolenvarianten Uppercut und Chain.
    • Verbesserungen an der Okklusion Verhalten von Explosionen gemacht besonders in Bezug auf, wie sie Ecken umschlingen.
    • Zur Unterscheidung zwischen den schwachen und Standard-Vitality-Aufnahmen, die Standard-Spritze ist jetzt eine Bronzefarbe.
    • die Animationslänge der Injektion Schüsse von 3 bis 5 Sekunden erhöht.
    • Reduziert den Schaden des Nitro Express in Bezug auf Beinschüsse.
    • Reduziert den Schaden von kompakten Kugeln in Bezug auf den unteren Rumpf und Arm / Beinschüsse.
    • Projektile hat nun den korrekten Massewert angebracht (dies wird mit physischen Objekten macht Auswirkungen glaubhafte).
    Entwicklerhinweis: Wir beobachten laufend die Leistung und den Einsatz der Waffen und Ausrüstung im Spiel und nehmen Anpassungen vor, wo sie benötigt werden. Mit diesem Update haben wir uns die 3 am häufigsten verwendeten Artikel in unserem Arsenal näher angesehen. die Winfield-Gewehre, die Dolch-Pistole und die Vitality-Waffe.


    The Winfield: Diese Gewehre haben eine weitere Runde Tweaks und Tuning erhalten. Wir wollen die Zwei-Treffer-Tötungsfähigkeit behalten, aber jetzt haben wir den Schaden an den Gliedmaßen sowie am unteren Torso reduziert, um die durchschnittliche Trefferzahl zu erhöhen, während man schnell feuert. Die obere Brust und den Kopf zu schlagen ist immer noch der beste Weg, um das Ziel zu Fall zu bringen. Als ein Allrounder ist das Winfield eine harte Waffe, die wir ausbalancieren können. Wir sind uns sicher, dass wir noch nicht fertig sind. Lass uns wissen was du denkst!


    Der Dolch:Eine beeindruckende Handfeuerwaffe mit einer der stärksten Patronen der Ära und einem revolutionären halbautomatischen Feuermodus. Wir wollen das im Spiel reflektieren; Aber wir müssen auch die Probleme anerkennen, die dies zum Ausgleich insbesondere gegen andere Waffen hat. Dieses Update wird eine Reduzierung der zusätzlichen Munition mit sich bringen, was bedeutet, dass jeder Schuss ein bisschen mehr zählt. Diejenigen, die sich durch die Medium-Kugeln schlagen, werden relativ schnell von Munition verschont bleiben, aber mit vorsichtigem Einsatz bleibt sie eine der besten Handfeuerwaffen im Spiel.



    Der Vitalität Schuss:Das am häufigsten verwendete Verbrauchsmaterial im Spiel bei weitem. Das ist einerseits gut, andererseits bedeutet es, dass es die Kategorie der Verbrauchsmaterialien dominiert und viel Abwechslung beseitigt. Viele würden lieber eine Vitalität Schuss als eine taktische Option bringen. Dieses Update sieht eine Erhöhung des Preises sowie eine Erhöhung des Nutzungs-Timers vor (5 Sekunden, damit der Schuss anstelle von 3 in Kraft tritt), wodurch die Aufnahmen mehr in Übereinstimmung mit dem Erste-Hilfe-Set gebracht werden. Wir haben auch eine andere Variante eingeführt; Der Weak Vitality-Schuss, der 50 Gesundheit heilen wird. Spieler können nun zwischen der günstigeren schwachen Variante wählen oder das zusätzliche Geld für die Standardaufnahme ausgeben. Es wird jetzt eine Investition sein, ein Vielfaches des Vitalitätsschusses zu bringen, also hoffen wir, dass die Spieler erwägen, einige andere Verbrauchsmaterialien neben den



    Jäger zu bringen
    • Verringerte die Ausdauerverbrauchsrate während des Laufens. Jäger sollten jetzt in der Lage sein, längere Strecken zu laufen.
    • Alle Rekruten sind jetzt mit dem schwachen Vitalitätsschuss anstelle des Standard-Vitalitätsschusses ausgerüstet.
    • Der Dunkelstart-Boost-Timer wurde von 15 Sekunden auf 10 Sekunden gesenkt.
    Anmerkung des Entwicklers: The Dark sight Boost erhält mit diesem Update eine weitere Runde Tuning und seine Dauer wurde um 5 Sekunden verkürzt. Es war großartig zu sehen, wie sich alle auf dieses neue Feature einstellen und bis jetzt haben wir während der Bannungsphase Kämpfe beobachtet und verstärkt, während Spieler im Inneren versuchen, das Gebiet zu verbarrikadieren und zu verteidigen, während andere Teams versuchen, ihren Weg einzutreten bevor das Kopfgeld abgeholt werden kann. Das erinnert uns sehr an die letztjährige E3-Veröffentlichung und es ist großartig zu sehen!


    Wir möchten, dass der Dark Sight Boost den Spielern, die für das Kopfgeld spielen, eine Chance gibt. Es ist eine Belohnung, die diejenigen stärkt, die das Risiko eingehen, gegen den Boss zu kämpfen, aber es sollte keine Option sein, die es den Spielern erlaubt, die verbleibenden Spieler zu dominieren und zu jagen, sobald sie gesammelt wurden. Wir sind sicher, dass Dark Sight im Laufe der Zeit mehr Anpassungen erhalten wird. Wir wollen sicherstellen, dass es eine ermächtigende und spielverändernde Ergänzung bleibt und gleichzeitig das Gesamtgleichgewicht erhält.



    Meta-


    Speicher
    • Vergleichbare Waffen- und Ausrüstungsstatistiken wurden überarbeitet und verwenden ein detaillierteres Bewertungssystem.
    Neue Ausrüstung:

    • Armbrust - 280 $ (entsperrt bei Rang 70)
    • Handarmbrust - $ 210 (bei Rang 51 freigeschaltet)
    • Giftarmbrust - $ 240 (bei Rang 68 freigeschaltet)
    • Sparks LRR Silencer - 260 $ (bei Platz 74 freigeschaltet)
    • Winfield M1873 C Schalldämpfer - $ 100 (entsperrt bei Rang 54)
    • Wurfmesser (Werkzeug) - $ 25 (entsperrt bei Rang 24)
    • Spectre 1882 Bajonett - $ 105 (unlocked bei Rang 59)
    • Kampfaxt - $ 4 (freigeschaltet bei Rang 5)
    • Schwacher Vitalität Schuss (Verbrauchbar) - $ 15 (entsperrt bei Rang 1)
    Ausrüstungsrang ändert sich:

    • Vitalitätsschuss - Auf Rang 15 freigeschaltet (vorher Rang 1)
    Neue Eigenschaften:

    • Bolt Seer - 2 Upgrade-Punkte (bei Rang 63 freigeschaltet)
    • Bolt Thrower - 5 Upgrade-Punkte (entsperrt bei Rang 84)
    Preisänderungen:

    • Der Vitality Shot-Preis wurde von 25 $ auf 75 $ erhöht
    Benutzeroberfläche

    • Verbesserungen der Ausrüstungsauswahl:
      • Verbrauchsmaterialien sind jetzt einfacher zu stapeln.
      • Der ausgerüstete Gegenstand ist nun an der richtigen Stelle in der Liste sortiert und die Liste wird sich um diese Waffe drehen.
    • Die Missionsauswahl unterstützt nun verschiedene Missionen pro Region (nicht alle Regionen haben die gleichen Missionen).
    • Aktualisierte Symbole für die Spritzen zur besseren Lesbarkeit.
    • Verbesserungen an der Lesbarkeit von Waffenvergleichen in der Jäger- und Laden-Benutzeroberfläche für Waffen mit einem Schadenswert über 100
    • Separate Mausempfindlichkeitsschieberegler für Visiere und Peephole (Nitro-Zielfernrohr) wurden hinzugefügt.
    Welt

    • Explosionen führen nun dazu, dass Türen aufbrechen, wenn sie in der Explosion nicht vollständig zerstört werden.
    Andere

    • Verbesserungen bei Partikeleffekten zur Senkung der Performance-Kosten


    Fehlerbehebung
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich verbarrikadierte Türen aufgrund von Explosionen öffneten (selbst wenn die Explosion die Tür nicht sprengte)
    • Es wurde ein Problem behoben, das während des Spiels einen Serverabsturz verursachen konnte
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffen beim Zuschauen nicht an den Charakter angehängt werden konnten
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Bildschirm Tod durch eine Wand geschossen wurde, als du durch ein Fenster geschossen wurdest
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Bärenfalle sofort ausgelöst wurde, wenn sie auf explosive Fässer gelegt wurde
    • Einige Statistiken und Informationen zu einigen Waffen im Shop / Arsenal wurden korrigiert (nur Anzeigeprobleme)
    • Eine Reihe von Fixes für Animationen wurde implementiert
    • Eine Reihe von kleineren Audio-Fixes wurde implementiert
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Waffen mehr Schaden verursachten als beabsichtigt, was dazu führte, dass ein Treffer mit Körpertreffern tötete
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Boss-Symbole verschwanden, wenn das Kopfgeld erfolgreich extrahiert wurde
    • Eine Anzahl von Instanzen wurde behoben, die dazu führten, dass das Kopfgeld in bestimmten Fällen nicht gesammelt werden konnte
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Kompass verschwand, indem das Menü betreten / verlassen wurde (Drücken von esc)
    • Es wurde eine vorläufige Lösung für ein Problem mit dem Matchmaking implementiert. In einigen Fällen wurden Partner-Spieler in verschiedene Matches platziert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Option "VOIP bei Tod stummschalten" umgekehrt wurde
    • Eine Reihe von Fixes für Animationen wurde implementiert
    • Eine Reihe von Lokalisierungsfixes wurde implementiert
    • Es wurde eine Anzahl von Fällen behoben, bei denen ein Spieler in der Umgebung stecken bleiben konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Abspielen von Bullet Impact verhindert wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Spritztöne beim Waten im Wasser zu laut waren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Dark Sight Boost-Symbol auch nach Ablauf des Timers auf dem Bildschirm angezeigt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Feuer den Konzertina-Draht beschädigen konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rückstoß der KI in einigen Fällen nicht korrekt animiert wurde.
    • Einige der waffenspezifischen Posen in den Menüs für Ausladen und Rekrutieren wurden korrigiert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sicht des Spielers beim Wechseln der Waffen beim Halten eines Mosin Nagants blockiert wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein Spieler beim Bandagieren aufstand, wenn die Caldwell-Pistole für den Jäger ausgerüstet war.
    • Einige kleinere Animationen für verschiedene Waffen und Ausrüstung wurden korrigiert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Flare-Pistole beim Hocken nicht genauer war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ihr Jäger verlangsamt wurde, während Sie den Derringer in ADS benutzten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Verlassen des ADS mit dem Derringer zu einer Verzögerung führte.
    • Es wurde ein Problem mit den Penetrationseinstellungen des Nitro Express-Gewehrs behoben, bei dem Spieler und KI oft mehr Schaden erhielten als beabsichtigt.
    • Eine Reihe von Fehlern wurde behoben, die dazu führten, dass Werkzeuge Animationen zu früh unterbrechen konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Holzaxt und der Vorschlaghammer die Verzögerung der Ausdauerregeneration nicht korrekt zurücksetzten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Zielhelfer der Concertina-Bombe nicht richtig eingestellt hat, wenn er geduckt war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jäger unter einem Gebäude Bärenfallen auslösen konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Spieler einen nicht verfügbaren Vertrag starten konnte, indem er eine andere Region auswählte.
    • Es wurde ein Problem mit dem Schieberegler "Kommunikation" in den Audiooptionen behoben. Dies wirkt sich jetzt korrekt auf die Ausgabe von Voice-Comms im Spiel aus.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die "Kill the Boss" -Benachrichtigung während eines Bosskampfs wiederholt angezeigt wurde (sie erscheint nicht nur einmal nach dem ersten Finden des Bosses).
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Fleischhauer und der Schlächter den Spielern weiterhin Schaden zufügten, nachdem er in der Nähe der Leiche gestorben war.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Meatheads-Leiche Spieler blockierte.


    Weitere Korrekturen
    • Die Nahkampftreffererkennung für Talon-Waffenvarianten ist jetzt konsistenter mit den Animationen.
    • Die Nahkampferkennung für Einhandpistolen entspricht nun den Animationen.
    • Die Nahkampftreffererkennung für zweihändige Pistolen ist jetzt konsistent mit den Animationen.
    • Die Nahkampftreffererkennung für die Bärenfalle ist jetzt konsistent mit den Animationen.
    • Die Nahkampftreffererkennung für die Concertina-Bombe ist jetzt konsistent mit den Animationen.
    • Die Nahkampftreffererkennung für Romero Handcannon ist nun konsistent mit den Animationen.


    Bekannte Probleme
    • Gelände kann manchmal über Messer und Bolzen rendern, wenn sie flach auf dem Boden liegen.
    • Die KI nimmt manchmal keine Schritte wahr und reagiert möglicherweise nicht auf den Spieler.
    • Einige UI-Elemente sind nicht korrekt mit dem Mauszeiger ausgerichtet, wenn die Auflösung im Spiel auf 1920x1200 eingestellt ist.
    • AI kann beim Navigieren durch bestimmte Bereiche stecken bleiben.
    • Jägerköpfe können vor und zurück springen, wenn sie zu nahe bei anderen Objekten oder Geometrieteilen liegen.
    • Schwarmschwärme können Spieler durch feste Wände und kleine Gitter angreifen.
    • Ölbecken sind unsichtbar.
    • Vegetation und andere ähnliche Geometrie können verschwinden und wieder erscheinen, abhängig von ihrer Entfernung vom Spieler.
    • Einige Nahkampfangriffsanimationen sind möglicherweise nicht mit dem getroffenen Treffer / Marker synchronisiert.
    • AI (Ragdoll) kann manchmal übertrieben werden, nachdem sie getötet wurde.
    • Armbrustbolzen und Wurfmesser können manchmal nach der Landung in bestimmten Bereichen nicht gesammelt werden.
    • Namen für den Metzger und den Spider können manchmal im Zusammenfassungsbericht nach dem Spiel verwechselt werden.
    • Der Schlächter reagiert manchmal nicht mehr.
    • Grunt AI folgt ihrem Idle-Verhalten nicht immer richtig und kann daher manchmal statisch erscheinen, wenn es aus der Entfernung beobachtet wird.
    • Wir sind uns des Problems bewusst, dass Bounty-Bonus für zufällige Missionen Spielern derzeit nicht gewährt wird
    • Einige Lokalisierungsfehler (Zeilen mit @_____).
    • Bounty Blitze in dunkler Sicht können über den Boss-Standort stecken und folgen nicht dem Bounty Carrier. Der Blitzeffekt auf der Karte ist jedoch immer an der richtigen Stelle.
    ~ Das Jagdteam
  • 05

    Jul

    PUBG wird komplett neu programmiert

  • fg_jester /



    Fortnite und Playerunknown’s Battlegrounds liefern sich um die Gunst der Community und Spielerzahlen ein heißes Gefecht um den Platz an der Spitze der Battle-Royale-Shooter. Fortnite setzt sich seit Wochen aber immer mehr an die Spitze. Auch kommende Battle Royal Spiele machen es Playerunknown’s Battlegrounds nicht unbedingt leichter und es erfordert Pläne zur Verbesserung des Spiels.

    Seit dem Release der Retail Version klagen Spieler nicht nur über Cheater, sondern auch über die schlechte Performance bei relativ schlechter grafischer Qualität. Wie nun Brendan Greene aka Playerunknown mitteilte, wird man nun drastische Schritte gehen und PUBG von Grund auf neu programmieren.

    Die neue Version soll dabei deutlich effektiver mit den Ressourcen umgehen und die gröbsten Fehler vermeiden, welche in der aktuellen Fassung des Spiels dazu führen, dass es weiterhin Performance-Probleme gibt. Laut Brendan Greene handelt es sich um eine von Grund auf neu aufgesetzte Version, die nun in Angriff genommen wird. Wann genau die Version veröffentlicht wird oder wie der ungefähre Zeitplan dafür aussieht, gibt Greene allerdings nichts an.

    *****************

    *kopfschüttelnd gesendet
  • 21

    Jun

    Wreckfest - Hotfix + Deluxe Edition Goodies!

  • P4InKiLLeR /

    Howdy Wreckers,


    Wir hoffen, es geht dir gut und du genießt das Spiel! Der gestrige Launch hat uns ziemlich umgehauen - das Feedback war enthusiastisch und es war total toll für uns zu sehen, wie viel Spaß Sie mit dem Spiel hatten. Danke an alle, die hier auf dem Steam Forum, unserem eigenen Forum, Twitter und Discord teilgenommen haben und natürlich das Spiel gespielt haben, wir hatten viel Spaß!


    Wir haben seit dem gestrigen Launch ein paar nagende Probleme bemerkt, und da wir nicht widerstehen konnten, unsere Debugger noch einmal aufzunehmen, haben wir bereits einen Hotfix mit folgenden Verbesserungen installiert:
    • Dem Soundtrack wurden zwei neue Songs hinzugefügt.
    • Das Spiel erkennt jetzt mehr als 4 Controller korrekt.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Betreten des Marktes abgestürzt sein könnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Menüschaltflächen zusammengestapelt wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die riesige Anzeigetafel nicht richtig zusammenfiel.
    • Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn ein voll ausgeschnittener Kotflügel an Rammer RS oder Killerbee S mit montiertem Frontspoiler installiert wird.
    • Bandit hat keine doppelten vorderen Schutzbleche mehr verfügbar.
    • Belohnungsfahrzeuge werden nun korrekt in der Karriere empfangen.
    • Reduzierte Punktanforderung für das Freischalten von Veranstaltungen in der National Amateurs Karriere-Meisterschaft.
    • Sandbox 1 Alternative Loop hat nun die richtige Minikarte.
    • Launcher zeigt nun den korrekten Spiellogo-Bildschirm an.
    • Aktualisiertes Launcher-Bild und Spiel-Verknüpfungssymbol
    • AI-Namen können erneut geändert werden.
    Ansonsten haben wir eine gute Nachricht für die Besitzer der Deluxe Edition - der exklusive Soundtrack und die Hintergrundbilder sind jetzt verfügbar, was bedeutet, dass Sie sich immer noch wie ein echter Müllsucher fühlen können, während Sie Ihren Steuerbericht ausfüllen, Ihr persönliches Budget aussortieren oder was auch immer es ist, mit dem du dich in deiner Freizeit am liebsten hingibst. Der Bonus-Inhalt sollte automatisch heruntergeladen und in den Installationsordner Ihres Spiels gelegt werden, den Sie öffnen können, wenn Sie in der Steam Library mit der rechten Maustaste auf den Namen des Spiels klicken und dann "Eigenschaften", dann "Lokale Dateien" und schließlich "Durchsuchen" wählen Lokale Dateien ... ". Genießen!


    Und vergessen wir nicht unsere Vorbesteller, ohne die wir heute nicht hier wären. Wir entschuldigen uns für die verspätete Zustellung der Schlüssel, aber alle unsere Vorbesteller erhalten in Kürze ihre Deluxe Edition Upgrade- und Team Bugbear Paint Job-Produktschlüssel, so dass niemand zurückgelassen wird! Wenn du Full-Time Wrecker oder höher vorbestellt hast und du die E-Mail-Benachrichtigung nicht erhalten hast, kontaktiere bitte unseren Support unter support@bugbeargames.com und wir werden herausfinden, was passiert ist.


    Das schließt es vorläufig, wir sehen uns auf der Strecke!
  • 21

    Jun

    Cuisine Royale bald kostenpflichtig

  • red /

    Wer jetzt installiert, zahlt nichts!

    Über Steams Early-Access-Programm wurde Cuisine Royale bisweilen kostenlos angeboten, ab dem 25. Juni 2018 soll aber ein geringer Preis verlangt werden. Kunden, die das Spiel zu diesem Zeitpunkt bereits in der Bibliothek haben, sparen sich einen Kauf. Der Entwickler versprach im Zuge dessen bereits, keine zusätzlichen, das Gameplay beeinflussenden kostenpflichtigen Inhalte anzubieten, die Option, Angebote kosmetischer Natur zu integrieren, will man sich allerdings vorbehalten. Auf Steam bewerten die Spieler den Titel „größtenteils positiv“.

    Steam: store.steampowered.com/app/884660/Cuisine_Royale/
  • 20

    Jun

    Rocket League - Jurassic-World DLC jetzt verfügbar

  • P4InKiLLeR /

    Im neuen DLC zu Jurassic World besinnt sich das Rocket-League-Franchise auf die
    gute alte Zeit und bringt neben kultigen »Jeep Wrangler«-Fahrzeugen auch einen
    T-Rex ins Autofußballspiel.



    Ab sofort ist in Rocket League das DLC Jurassic World Car Pack erhältlich,
    in dem Entwickler Psyonix spezielle Inhalte ganz im Geiste der alten und
    neuen Filme ins Autofußballspiel bringt.

    So können Besitzer von Rocket League für zusätzliche 1,60 Euro
    mit den klassischen Jeep Wrangler durch die Arenen brausen,
    sich mit einigen Zusatz-Items wie Bannern und Flaggen schmücken
    sowie bei einem Tor den mächtigen T-Rex als Tor-Explosion genießen.

    Die Explosion lässt sich übrigens bei jedem anderen Auto in Rocket League ebenfalls ausrüsten.
  • 20

    Jun

    CS:GO mit neuer Panorama UI (BETA)

  • fg_jester /

    Valve hat die lange erwartete Überarbeitung der Oberfläche (UI) in CS:GO endlich als Beta zum Testen durch die Community zur Verfügung gestellt.

    OT: Nicht deswegen und weil PUBG weiterhin für mich enttäuschend/unerfreulich/unbefriedigend verläuft, bekomme ich wieder Lust auf CS:GO.

    (edit: Text verändert)
  • 17

    Jun

    False BannWave in PUBG

  • fg_jester /

    Zum 2. Mal in kurzer Zeit kam es gestern zu einer großen Bannwave in PUBG, weil deren AntiCheat weiß der Teufel irgendwas glaubt gefunden zu haben und reihenweise unschuldige Spieler aus dem Game kickt und den Ban natürlich auch nach Steam schreibt.

    Die Ursache des Problems wäre schon beseitigt worden und die Banns würden natürlich geliftet. Doch selbst 10 Stunden nach dieser Ankündigung gibt es noch massig Accounts die den FalseBan führen (siehe z.B.: reedit)

    Was Bluehole da so treibt verlangt mir persönlich alles an verfügbarer Toleranz ab. Im Moment starte ich das Game jedenfalls nicht.

    (edit: Link zu reddit eingefügt)
  • 15

    Jun

    Quake Champions kostenloses Wochenende!!!

  • Zh4li4 /

    Dieses Wochenende ist auf Steam Quake Champions kostenlos spielbar. Und das ist nicht alles!
    In den News von Steam stand auch dass, wenn man sich des Game runterläd in diesem Zeitraum, man es behalten darf :D

    Also los Leute, runterladen was des Zeug hält! ;D




    ÜBER DIESES SPIEL
    Quake® Champions wurde von id Software in Zusammenarbeit mit Saber Interactive entwickelt und stellt die Rückkehr zu den frenetischen, rasanten Gefechten dar, die Quake vor mehr als 20 Jahren als Urvater der…
  • 15

    Jun

    Hunt: Showdown - Patch #2 is coming

  • P4InKiLLeR /

    Crytek hat wieder jede Menge Änderungen am Start,die Liste scheint ENDLOS zu sein,

    dazu gibt es noch 2 neue Trailer wo auf die kommenden Änderungen eingegangen wird!

    Spoiler anzeigen


    Jäger,


    Wir freuen uns, unser aktuelles Inhaltsupdate für Hunt: Showdown, Patch # 2, ankündigen zu können. In den letzten Tagen, während der E3, haben wir eine Reihe toller neuer Funktionen enthüllt, die ins Spiel kommen. In den nächsten Wochen planen wir, einen zusätzlichen Inhaltspatch zu veröffentlichen, der sich auf verschiedene Aspekte dessen, was während der E3 enthüllt wurde, konzentrieren wird, wie die Armbrust, den Wasserteufel und vieles mehr! Weitere Informationen zu unserem nächsten Inhalt finden Sie in unserer aktualisierten Roadmap: www.huntshowdown.com/roadmap . Wir werden bald mehr Details für den nächsten Patch bekannt geben!





    Nun, lasst uns über all die wundervollen Ergänzungen sprechen, die wir für euch heute haben:


    Anmerkung des Entwicklers: Für diese Testphase werden wir eine Kopie des letzten Profils von Live machen, aber wir werden ein paar kleine Änderungen vornehmen:
    • Spieler mit Rang 1 bis 66 werden auf Rang 67 und Rang 68 bis 74 auf Rang 75 (dies beinhaltet Prestige-Spieler) erhöht.
    • Startguthaben wird auf $ 5000 gesetzt
    • Aktuelle Jäger werden abgewischt




    Version: v0.269
    SteambuildID: 2861346
    Größe des Client-Patches: ~ 2GB


    Highlights
    • Dark Sight Boost - Ermöglicht es dir, andere Jäger in einer bestimmten Entfernung für eine begrenzte Zeit zu sehen, nachdem du die Bounty abgeholt hast
    • Neue Ausrüstung - Jäger können jetzt die neue Flare-Pistole und die Hive-Bombe ausrüsten sowie Bärenfallen auf der Karte finden und aufheben (pass auf deinen Schritt auf)
    • Neue Eigenschaften - Die Eigenschaften "Tomahawk" und "Beastface" wurden hinzugefügt. Weitere Details finden Sie im Abschnitt "Hunter" dieser Patchnotes
    • Todesanzeige - Genau das, was auf der Dose steht! Zeigt die Einzelheiten Ihrer Todesursache an.
    • Schaltfläche "Freund hinzufügen" - Senden Sie eine Freundschaftsanfrage an den Partner Ihres zuletzt gespielten Matches
    • Jäger plündern - Interagiere mit toten Jägern, um eine kleine Menge Munition zu erbeuten oder um ein einzelnes Verbrauchsmaterial aufzufüllen
    • "Rise Up Dead Man" - Das originale Hunt-Humming-Thema zum Hauptmenü hinzugefügt (jetzt summen alle mit uns ... Hmm Hmm Hmm Hmmmmmm)
    • VOIP beim Tod stummschalten - Option, um die Fähigkeit zu deaktivieren, andere Spieler über VOIP zu hören, wenn der Jäger gestorben ist (derzeit nicht auf dem Testserver)
    • Hunter Posen - Neue einzigartige Leerlauf Animation für Jäger (Hauptmenü Modelle)
    • Schnelleres Laden - Verbesserte Ladezeiten für Initialisierung und Level
    Dark Sight Boost


    Dark Sight Boost ist eine neue Mechanik, die wir einführen, um Spieler zu ermutigen, den Boss zu verfolgen / zu töten und mit der wertvollen Bounty zu extrahieren. Der Boost aktualisiert Dark Sight vorübergehend, wenn er die Bounty trägt. Mit diesem Upgrade können die Bounty-Träger in der Nähe befindliche feindliche Jäger in einer bestimmten Entfernung entdecken, unabhängig von ihrem Standort (hinter Mauern oder Gebäuden, in Bäumen usw.).
    • Feindliche Jäger werden als verschwommene Umrisse angezeigt, und abhängig davon, wie sie sich bewegen, wird dir dieser Umriss eine ungefähre Vorstellung davon geben, wo deine Feinde sind
    • Der Boost ist auf 20 Sekunden begrenzt. Dieser Timer startet automatisch, wenn Sie Dark Sight betreten und stoppt, wenn Sie gehen
    • Dies gibt den Bounty Carriern die Chance, ihren Fluchtweg effektiver zu planen und Hinterhalte schnell zu bewältigen
    Entwicklerhinweis: Wir haben Dark Sight Boost als zusätzlichen Anreiz für Spieler eingeführt, das Missionsziel zu erfüllen (den Boss finden / töten und mit der Bounty extrahieren). Wir haben beobachtet, dass die Spieler oft das Gefühl haben, den Boss zu verlieren, was sie benachteiligt. Wenn sie das tun, sind sie dann eine sitzende Ente in der Bossarena mit anderen Jägern, die an den Ausgängen kampieren. Dark Sight Boost ist unser erster Schritt, um dies aufzubrechen, indem wir denjenigen, die es wagen, dem Boss eine faire Chance zu geben, aus dem Leben zu kommen, geben. Mit dieser Änderung gehen wir davon aus, dass andere Spieler den Angriff eher drücken werden, um sich den Weg in die Boss-Arena zu bahnen, bevor die Bounty zur Abholung bereit ist.


    Dark Sight Boost ist ein Game Changer für diejenigen, die die Bounty abholen. Jene außerhalb der Boss-Arena werden nun benachteiligt, was bedeutet, dass der Jäger leicht zum Gejagten wird!


    Death Screen


    Mit diesem Update stellen wir auch den Death Screen vor. Dieser Bildschirm wird erscheinen, nachdem du gestürzt wurdest oder wenn du deinen Jäger verlierst. Dieser Bildschirm zeigt verschiedene Informationen an, die Ihnen helfen, Ihren letzten Tod zu verstehen.
    • Ereignistypen:
      • Von einem anderen Spieler getötet
      • Getötet von AI
      • Tod durch Fallen
      • Tod durch Umwelt
    • Andere Details:
      • Name, Rang und Prestige des Jägers, der dich getötet hat
      • Die verwendete Waffe
      • Entfernung
      • Bestätigung eines Kopfschusses (falls zutreffend)
      • Details darüber, ob du durch eine Mauer getötet wurdest
    Anmerkung des Entwicklers: Bei Hunt: Showdown dreht sich alles um den Mangel an Informationen und darum, wie Spieler alle Tells in der Welt betrachten müssen, um ein Bild von dem zu machen, was um sie herum geschieht - von nahen Schritten und bellenden Hunden bis hin zu ausgelösten und entfernten Krähen Schüsse / Explosionen. Die Spieler sollten nie wissen, wie viele Spieler noch im Spiel sind. Dies sorgt für ein hohes Maß an Spannung und fügt dem Spiel eine gesunde Paranoia hinzu. Allerdings ist jede Runde in Hunt auch ein Wettkampf mit klaren Zielen und einer begrenzten Zeit, um sie abzuschließen. Daher müssen wir eine gute Balance finden zwischen dem Spieler Informationen zu entziehen und trotzdem wesentliche Details über das, was im Spiel passiert, zu kommunizieren um deinen Handlungen Bedeutung zu verleihen.


    Dieser Death-Bildschirm, zusammen mit den kürzlich hinzugefügten Namensbannern für diejenigen, die mit der Bounty abheben und extrahieren, sind Schritte, die wir unternehmen, um das Spiel persönlicher zu machen und zu zeigen, dass deine Aktionen wichtiger sind. Während die Banner als eine kontroverse Ergänzung betrachtet wurden, hat sie viel zu diesem persönlichen Gefühl beigetragen, das wir zu erreichen versuchen. Mit dem Todesbildschirm wird das Enthüllen des Geheimnisses, wie du gestorben bist, hoffentlich die Frustration vor unerwarteten Todesfällen reduzieren. Wir sind sehr daran interessiert, euer Feedback zu diesen kombinierten Funktionen zu hören, also lasst uns bitte zu den Foren oder zu unserer Feedbackseite gehen und eure Gedanken zu diesen Ergänzungen teilen.


    Jäger plündern


    Das ist etwas, worum wir sehr gebeten wurden, und wir freuen uns jetzt, Ihnen die Möglichkeit zu präsentieren, tote Jäger zu plündern. Spieler können jetzt mit toten Jägern interagieren, um Munition für ihre Waffen zu finden oder ein einzelnes Verbrauchsmaterial in Ihrem Inventar aufzufüllen.
    [list]• Plünderung füllt eine kleine Anzahl von Geschossen auf (deutlich weniger als eine Munitionskiste). • Plünderung gibt eine 25% ige Chance, einen zuvor verbrauchten Gegenstand wieder aufzufüllen. • Wenn du einen Kopfgeldträger tötest, erhältst du keine Beute von diesem Jäger. Vorwärts gehend, planen wir, die Abholung Bounty und Plünderungsfähigkeiten zu einem Knopfdruck zu kombinieren[/list]Entwicklerhinweis:Mit dieser Ergänzung wollten wir Spielern die Möglichkeit geben, ihre Munition nach einer Interaktion mit einem anderen Jäger wiederzuerlangen, sowie die Möglichkeit, ein verbrauchtes Verbrauchsmaterial aufzufrischen (derzeit die einzige Möglichkeit, einige Ihrer verbrauchten Verbrauchsmaterialien wieder aufzufüllen). Es ist wichtig zu beachten, dass wir das Plünderungssystem absichtlich so eingerichtet haben, dass du keine Waffen von toten Huntern plündern kannst, was dazu führen würde, dass die verbleibenden Überlebenden mit den besten Waffen auf halbem Weg durch ein Match laufen. Das Progressionssystem in Hunt ist ein Einzelgänger, der absichtlich von dem Fortschritt anderer Spieler abgehalten wird, um sicherzustellen, dass jeder mit dem System in Kontakt tritt, wenn sie aufstehen und neue Ausrüstung freischalten. Als Konsequenz, Munition und Verbrauchsmaterial, die von toten Spielern aufgefüllt wurden, nehmen diesen Spielern nicht wirklich etwas weg (wenn du zum Beispiel abgestürzt bist und wiederbelebt wirst, hast du immer noch deine gesamte Munition und Verbrauchsmaterialien, selbst wenn dich jemand geplündert hat). Stellen Sie sich das als eine eher simulierte Munitionskiste vor, die auf einer Leiche sitzt.


    Neue Ausrüstung
    • Bärenfallen - Ein neues Weltelement, das auf der Karte gefunden und als Falle platziert werden kann
    • Bienenbombe - Ein neues Verbrauchsmaterial, das einen Schwarmschwarm hervorbringt, der Spieler in der Nähe aufspürt
    • Flare-Pistole - Neues Werkzeug für die Beleuchtung von Schlachtfeldern (es bringt auch Feuer und Flamme ... es macht so viel Spaß!)
    Allgemeine Aktualisierungen

    AI

    • Hellhunde können sich jetzt von ihrer Hauptgruppe abspalten und ein neues Rudel bilden, falls der Anführer unerreichbar wird
    • Verbesserungen, wie die Höllenhunde ihre Ziele betrachten (als wären sie nicht schon gruselig genug)
    • Gepanzerte Gesundheit zwickt:
      • Verringerte Anfälligkeit für Compact-Geschosse
      • Erhöhte Anfälligkeit für Schrotflinten
    • Hive Gesundheit zwickt:
      • Verringerte Anfälligkeit für Compact-Geschosse
      • Erhöhte Anfälligkeit für Schrotflinten
      • Erhöhte Anfälligkeit für Feuer
    • Die KI kann jetzt durch fallengelassene Gegenstände der Welt gehen, zum Beispiel fallengelassene Laternen
    Audio

    • In den Audio-Einstellungen wurde eine Option hinzugefügt, um eingehende VOIP-Nachrichten stumm zu schalten
    • Der Audioeffekt wurde aktualisiert, wenn "Down" oder "Dead" verwendet werden, um das Gehör zu reduzieren
    • "Rise Up Dead Man" (summendes Thema) zum Hauptmenü hinzugefügt
    • Beim Laufen auf schwimmenden Baumstämmen im Wasser wurden benutzerdefinierte Fußschritte hinzugefügt
    • Beim Gehen auf Sägemehl wurden benutzerdefinierte Schrittgeräusche hinzugefügt
    • Verbesserte die Geräusche der Schritte im Wasser machen sie spritzige

    • Es wurde eine Verzögerung von 2 Sekunden zwischen dem Blitz und dem Donner hinzugefügt, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, laute Geräusche zu maskieren
    • Verbesserte Waffenabschwächung und Reflektion für bessere Lesbarkeit in Bezug auf Schüsse. Jetzt sollte es einfacher zu bestimmen sein, ob es in der gleichen Verbindung oder weiter entfernt vorkommt
    • Der Sound des Hive-Schwarms wurde verbessert, damit er tödlicher klingt
    • Es wurde ein Okklusionsproblem behoben, das dazu führte, dass Geräusche über oder unter der Boss Arena durch das Gelände bluten
    Schießerei

    • Verbesserter Netzwerkcode für die Nahkampferkennung (Nahkampf mit hoher Latenz sollte sich viel weicher anfühlen)
    • Verbessert die Benutzerfreundlichkeit von Verbrauchsmaterialien, wenn sie in schneller Folge verwendet werden. Zwischen den Leerlauf- und Wurfaktionen gibt es keine Verzögerung mehr
    • Die Nahkampftreffererkennung des Romero 77 Hatchets wurde verbessert, um den von der Animation vorgeschlagenen Winkel besser zu erreichen
    • Einige leichte Abstimmung auf die Winfield M19873C und M19873 (inkl. Ihrer Varianten), um sie mehr voneinander zu unterscheiden
      • Winfield M19873C ist eine leichtere Waffe und der Rückstoß wurde erhöht
      • Winfield M19873 ist insgesamt eine sperrigere Waffe, daher ist es schwieriger, die Ziele nach jedem Schuss am Ziel zu halten
    Entwickler Hinweis:Die Winfield-Serie von Gewehren ist eine solide, wettbewerbsfähige Waffe für neue Spieler und Veteranen und bietet eine gute Balance zwischen Schaden, Kontrolle und Feuerrate. Waffen in Hunt haben insgesamt eine ziemlich flache Balance, so dass Spieler mit billiger Ausrüstung immer noch in der Lage sind, mit fortgeschrittener Ausrüstung von Mitte bis Ende zu konkurrieren. Das Gleichgewicht wird hauptsächlich durch den Schaden über die Entfernung erreicht, wodurch Waffen mit geringerem Kaliber auf kürzere Entfernungen beschränkt werden. Anstatt den Schaden der Winfield-Gewehre zu reduzieren, möchten wir es eher zu einer Herausforderung machen, Ihr Ziel mit aufeinanderfolgenden Schüssen zu treffen und jede Waffenvariante von der anderen zu unterscheiden. Wir haben auch die Kosten für diese Gewehre erhöht (detailliert im Abschnitt "Store" dieser Notizen).

    • Fügt den Schrotflinten einen Schadensschwellenwert hinzu, um zu verhindern, dass Treffer auch bei maximaler Reichweite immer noch bluten
    • Das Springen fügt jetzt zusätzliche Waffen hinzu, wenn man auf Ziele zielt, um das Hasenjagen zu verhindern
    • Throwable Items prallen jetzt von Wänden ab, anstatt direkt auf den Boden zu fallen
    • Throwable-Objekte wie Dynamit und Fuses passen sich nun korrekt der Oberfläche an, auf der sie landen
    • Der Schaden der Holzaxt wurde erhöht, um ihn dem Schaden des Vorschlaghammers näher zu bringen, verursacht nun aber Blutungsschaden
    • Der Derringer feuert nun jeden Schuss separat ab, anstatt einen Schuss von 4 Kugeln
      • Die Reload-Animation bleibt unverändert, was zu einigen Inkonsistenzen führt, da immer noch alle vier Kammern gleichzeitig neu geladen werden. Dies wird zu einem späteren Zeitpunkt korrigiert
    • Der Schaden der Derringer-Kugeln wurde erhöht
    • Burst-Waffen wie der Avtomat sind so eingestellt, dass sie immer mindestens 2 Runden nach dem ersten Schuss abfeuern, was bedeutet, dass du keine einzelnen Schüsse mehr abfeuern kannst
    Jäger

    • Audio hinzugefügt, wenn dein Jäger springt
    • Die Abklingzeit der Ausdauer-Regeneration wird nun nach jedem Sprung korrekt zurückgesetzt
    • Das Merkmal "Tomahawk" wurde hinzugefügt, mit dem du Weltgegenstände wie die Holzaxt und den Vorschlaghammer werfen kannst (ziele und schieße!)
    • Das Merkmal "Beastface" hinzugefügt, mit dem du Tieren näher kommen kannst, ohne sie abzusetzen (lass uns hinterhältig werden)
    Meta

    • Jäger haben jetzt neue einzigartige Leerlaufanimationen für die Ausrüstungs- und Rekrutierungsbildschirme
      • Jede Waffe hat ihre eigene einzigartige Pose, die es einfacher macht, zwischen den verschiedenen Waffenarten zu unterscheiden
      • Animationen variieren zwischen den verschiedenen Stufen, wobei höhere Jäger im Vergleich zu den niedrigeren Stufen zuversichtlicher sind und Saison haben
      • TL, DR - sie sehen noch böser aus
    • Zusätzliche Hinweise zum Ladebildschirm hinzugefügt (zum Beispiel zur Erklärung der neuen Dark Sight Boost-Funktion)
    • Geringfügige Änderungen an den angezeigten Ausrüstungsstatistiken, um die letzten Auswuchtungsänderungen widerzuspiegeln
    Laden


    Neue Ausrüstung:
    • Flare Gun (Tool) - $ 20 (entsperrt bei Rang 36)
    • Hive Bomb (Consumable) - $ 50 (bei Rang 73 freigeschaltet)
    Ausrüstungsrang ändert sich:

    • Konzertina-Bombe - Freigeschaltet ab Rang 30 (vorher Rang 97)
    Neue Eigenschaften:

    • Beastface - 5 Upgrade-Punkte (entsperrt bei Rang 39)
    • Tomahawk-2-Upgrade-Punkte (bei Rang 33 freigeschaltet)
    Merkmalsänderungen:

    • Packmule wurde von 1 Upgrade-Punkt auf 3 Upgrade-Punkte geändert
    Preisänderungen

    • Winfield M1873C Preis von 15 $ auf 22 $ erhöht
    • Winfield M1873C Marksman-Preis von 69 $ auf 93 $ erhöht
    • Winfield M1873 Preis von 29 $ auf 78 $ erhöht
    • Winfield M1873 Talon Preis von 39 $ auf 118 $ erhöht
    • Winfield M1873 Swift Preis von 49 $ auf 98 $ erhöht
    Benutzeroberfläche

    • Verbesserte Hintergrundkunst für In-Game-Banner
    • Weitere Verbesserungen an den Hunter Loadouts
      • Sie können jetzt vorhandene Merkmale durchsuchen, auch wenn Sie nicht genügend Verbesserungspunkte oder Platz im Eigenschaftenfenster haben
      • Mehrere Gegenstände stapeln - du kannst nun doppelt auf ein eigenes Objekt klicken, um es auf deiner Jäger-Ausrüstung auf ein anderes des gleichen Typs zu stapeln
    • Kleinere Änderungen an der Tastenausrichtung im Hauptmenü
    • Zusätzliche Banner hinzugefügt, um neuen Spielern zu helfen, zu verstehen, was im Spiel zu tun ist
    • Zusätzliche Banner hinzugefügt, um die neue Funktionalität des Dark Sight Boosts zu markieren, wenn das Kopfgeld abgeholt wurde
    • Fortgeschrittene Spieler können die zusätzlichen Banner über das Spieloptionen-Menü deaktivieren
    Welt

    • Boss-Gesundheit wird nicht länger in der Ecke des Bildschirms angezeigt, wenn du die Boss-Arena verlässt
    • Anti-Camping-Pass auf Stillwater
      • Die Höhle / der Keller hat neue Möglichkeiten, um in die Bossarena hinein und wieder heraus zu kommen, was es viel schwieriger macht, die Treppen zu kampieren
      • Aufzug wurde verschoben und sollte wiederum viel nützlicher sein
    • Ölfässer verursachen jetzt zusätzlichen Schaden bei der Detonation
    • Laternen, die im Wasser nicht zerspringen oder explodieren, können wieder aufgenommen werden
    • Die Interaktion mit Hinweisen erfordert nun eine "Halten" -Aktion mit eingeschränkter Kamerabewegung, die es den Spielern ermöglicht, die Aktion abzubrechen, wenn sie angegriffen wird
    • Eine neue Soundfalle hinzugefügt - Breaking Zweige (wieder, schau deinen Schritt)
    • Der Extraktions-Timer wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn Ihr Partner den Extraktionsbereich betritt (der Countdown wird fortgesetzt, ohne dass er auf 20 Sekunden zurückgesetzt wird


    Fehlerbehebung

    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Jäger beim Sterben nicht schrie
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Boss-Kampf von außerhalb der Arena ausgelöst werden konnte
    • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass du einen Boss verbannst, wenn er auf einer Munitionskiste starb
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Aggro von anderer KI auf der Karte gezogen wurde, wenn die Blutsauger von Meathhead getötet wurden
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Schüsse unter bestimmten Umständen nicht für alle Clients gehört wurden
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein abgeschossener Spieler nach der Wiederbelebung weiterbrannte (die Wiederbelebung sollte nun den Brennvorgang wie vorgesehen stoppen)
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Aufzug in Port Reeker bei Verwendung der Kurbel im Elevator stürzte
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bestimmte Partikel (z. B. Rauch) beim Betrachten durch Bereiche transparent dargestellt wurden
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Dynamitladungen zeitweise nicht hörbar waren
    • Es wurde ein Fehler behoben, der bei bestimmten Objekten zu Flackern führte, wenn er vom Spieler beobachtet wurde
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Windspiele und Ketten die Kugeln blockierten
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Hellhound-Todesanimationen nicht korrekt wiedergegeben wurden
    • Es wurde ein Fehler behoben, der es einem Spieler erlaubte, Sturzschäden zu vermeiden, indem er beim Fallen auf den unteren Teil einer Leiter eingriff
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein beschädigter Öllauf ohne sichtbare Rückmeldung einen Feuerschaden erleiden würde
    • Es wurde ein Fehler behoben, der (in seltenen Fällen) dazu führte, dass Sie von der KI angegriffen wurden, wenn Sie auf dem Bildschirm "Warten auf andere Spieler" waren
    • Es wurde ein Fehler behoben, der die Regenerierung der Ausdauer durch Drücken der Shift-Taste im Stillstand verhinderte
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Sprint-Ton durch Drücken der Shift-Taste im Ruhezustand wiedergegeben wurde
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Fusee (und Flare) am Ende ihrer Lebenszeit nicht zerstört wurde (Fusee Lifetime ist 10 Minuten, Flare 30 Sekunden)
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass dein Jäger einen fehlenden Gesundheitsteil in Fällen regenerierte, in denen ein einzelner Gesundheitsteil durch Schaden entfernt wurde
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der falsche Audio-Tod gehört wurde, nachdem der Partner die Verbindung getrennt hatte
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Throwables zwischen Server und Client nicht mehr synchron waren
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein Gegenstand wieder sichtbar wurde, nachdem er bereits benutzt wurde (zB Ausdauerschuss)
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Blutungsschaden bei Verwendung des schweren Nahkampfangriffs des Mosin Nagant M1891 Obrez falsch angewendet wurde
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass deine Waffe während eines Waffenwechsels feuerte, während gleichzeitig LMB und RMB gedrückt wurden (jetzt wird sie nicht versehentlich ausgelöst)
    • Es gab eine Reihe von Lokalisierungsproblemen
    Bekannte Probleme

    • Wir haben momentan ein Problem, bei dem dein Charakter einen Rückstoß erleiden kann, wenn er getroffen wird, ohne Schaden zu nehmen. Dies liegt daran, dass wir einige prädiktive Treffereffekte testen. Dies wird beim nächsten Update auf den Testserver wieder ausgeschaltet. Teilen Sie uns mit, wenn Sie während Ihrer Testzeit darauf stoßen
    • Die Leistung kann im Vergleich zu den Live-Servern leicht sinken. Wir setzen die Optimierung für diesen Patch fort und werden Probleme beheben, bevor wir live gehen
    • Das Boost-Mechaniker-Symbol wird nicht angezeigt, wenn du die Bounty ein zweites Mal sammelst. Dies wirkt sich nur auf das Symbol aus, nicht auf die Mechanik selbst
    • Das Banner und die Soundeffekte "Kill Boss" werden jedes Mal ausgelöst, wenn Sie die Boss-Arena betreten
    • Die KI nimmt manchmal keine Schritte wahr und reagiert möglicherweise nicht auf den Spieler
    • Wenn Dark Sight beendet wird, wenn der Boost 0 erreicht, bleibt das Boost-Icon erhalten, ohne dass der Boost jetzt verbraucht wird
    • Einige UI-Elemente sind nicht korrekt mit dem Mauszeiger ausgerichtet, wenn die Auflösung auf 1920 x 1200 eingestellt ist
    • Die Schaltfläche "Freund hinzufügen" auf dem Blutlinienbildschirm wird nicht korrekt angezeigt
    • Weltgegenstände zu werfen verbraucht keine Ausdauer (Tomahawk-Eigenschaft)
    • Bärenfallen haben eine leichte Verzögerung zwischen der Nahkampfanimation und der Treffermarkierung
    • AI kann beim Navigieren in bestimmten Bereichen stecken bleiben
    • Jägerköpfe können vor und zurück springen, wenn sie zu nahe bei anderen Objekten oder Geometrieteilen liegen
    • Touch-Bending für bestimmte Rasentypen funktioniert nicht korrekt
    • Throwable Laternen, die eine Flamme zeigen, emittieren kein Licht
    • Schwarmschwärme können Spieler durch feste Wände und kleine Gitter angreifen
    • Audio kann zufällig stottern
    • Ölbecken sind unsichtbar
    • Das Werfen einer Laterne in bestimmten Bereichen kann zu einem erheblichen Gefrier- / Stall führen und möglicherweise zum Absturz des Clients führen
    • Vegetation und andere ähnliche Geometrie können verschwinden und wieder erscheinen, abhängig von ihrer Entfernung vom Spieler.
    • Mute VOIP beim Tod funktioniert derzeit nicht auf dem Testserver. Wir werden dies mit dem nächsten Test Server Update beheben
    • Ein Text ist nicht korrekt lokalisiert (wird als @_ angezeigt)
    Entwicklerhinweis: Einfrieren / Ställe - Keine Sorge, wir haben das nicht vergessen. Wir untersuchen immer noch die Gründe für das Einfrieren / Absterben, das für einige von euch aufgetreten ist. Bitte füllen Sie unsere neueste Umfrage aus, um uns bei dieser Untersuchung zu helfen. Der Umfrage-Link kann auf unserem offiziellen Discord-Server discord.gg/huntshowdown


    ~ The Hunt-Team



  • 12

    Jun

    Nur noch eine Woche bis das Wreckfest aus dem Early Access rausfliegt und der Entwickler
    Bugbear Entertainment einen spannenden neuen Trailer für alle Benziner da draußen hat.



    Wreckfest startet am 14. Juni 2018 hier auf Steam.

    Wichtige Informationen zum Launch: Der Preis wird steigen
    Mit dem Ende des Early Access ist Wreckfest der Rennspielentwickler, den Bugbear seit fast 5 Jahren entwickelt.
    Es war nicht ohne die Hilfe aller leidenschaftlichen Early Access-Spieler, die lang anhaltende Unterstützung,
    das Feedback und der Glaube, dass dies erreicht werden konnte.

    Also ein großes "Danke!" geht an jeden einzelnen Spieler, an jeden,
    der einen Kommentar geschrieben oder an den Umfragen teilgenommen hat.

    Das Verlassen von Early Access bedeutet auch, dass der Preis für Wreckfest steigt.

    Bis zum 14. Juni können Sie es immer noch zum niedrigeren Preis bekommen,
    nach dem Release wird der neue Preis 44,99 € / 44,99 $ / 38,99 € betragen.

    Die "Backer Car" & Deluxe Edition
    Sobald der Early Access vorbei ist, wird das sogenannte Backer Car endlich ins Spiel kommen,
    aber nicht mehr zum Kauf verfügbar sein. Wenn du jemanden siehst, der es fährt, wirst du wissen,
    dass er oder sie ein Unterstützer ist!

    Sie haben also noch eine Woche Zeit, um Ihre Early Access Backer Car Deluxe Edition zu erhalten.
    Die Deluxe Edition wird für kurze Zeit entfernt, kommt aber in einer anderen Form
    mit einem einzigartigen Auto, dem Soundtrack und einem exklusiven Wallpaper zurück.

    Bleib dran,
    Cheers
  • 05

    Jun

    Hunt: Showdown - Patch # 1.5 is Online

  • P4InKiLLeR /

    Jäger,


    hier die Patch Notes für unsere neueste Update Patch 1.5:


    Version: 0.257
    SteambuildID: 2.832.247
    Client - Patch Größe: 370MB


    Spoiler anzeigen

    Highlights

    Ladezeit Verbesserungen


    Mit diesem Patch wir unsere erste Verbesserung der Ladezeiten im Spiel einführen. Diese Änderung ermöglicht es dem Client, eine Verbindung mit dem Server herzustellen, bevor das Laden der Karte abgeschlossen wurde. Dies führt dazu, dass das Spiel schneller als gewöhnlich in das Spiel geladen wird.


    Entwicklerhinweis: Dies ist der erste Schritt von vielen, um die langen Ladezeiten, die aufgetreten sind, anzugehen. Wir werden mit den kommenden Releases weitere Verbesserungen vornehmen.



    Loadout-Vereinfachung


    Wir haben einige Änderungen vorgenommen, um die Jäger-Ausrüstung zu vereinfachen, damit Gegenstände leichter für die Jagd gerüstet werden können. Ein Pop-up-Fenster ermöglicht nun einen schnellen Zugriff auf dein verfügbares Arsenal und reduziert gleichzeitig die Anzahl an Klicks, die du brauchst, um deinen Jäger einzurichten. Das Verbessern von Merkmalen und der Gesundheit wurde ebenfalls erleichtert, indem diese beiden Seiten auf einem Bildschirm kombiniert wurden.



    Matchmaking-Verbesserungen


    Wir freuen uns, Ihnen unseren ersten Schritt bei der Entwicklung eines verbesserten Matchmaking-Systems vorstellen zu können. Mit dieser Verbesserung hoffen wir, neuen Spielern zu helfen, sich mit Hunt: Showdown vertraut zu machen und den Onboarding-Prozess im Allgemeinen viel weniger bestrafen zu lassen. Neue Spieler werden gegen andere mit ähnlichem Blutlinienrang spielen, bevor sie die Chance bekommen, mit höherrangigen Spielern zu konkurrieren.


    Entwicklerhinweis: Hier ist was Sie über unser verbessertes Matchmaking-System wissen müssen:

    • Matchmaking ist in 2 Gruppen aufgeteilt: Gruppe 1 besteht aus Bloodline Rang 1-33, Gruppe 2 Bloodline Rang 34-100 (inklusive Prestige)

    • Der Spieler mit dem höchsten Rang in einer Gruppe bestimmt die Gruppe, der Sie zugeordnet sind

    • In Fällen, in denen die 34-100 + Gruppe nicht genügend Spieler hat, um das Spiel zu füllen, wird sie von den Spielern mit der höchsten Rangfolge der Gruppen 1 (Ränge 1-33) gezogen, um ein Match am Ende der maximalen Matchmaking-Zeit zu füllen .


    Missionsverfügbarkeit pro Region


    Mit diesem Update haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, die Missionen zu konfigurieren, die pro Region verfügbar sind. In Regionen mit niedrigeren Spielerzahlen haben wir weniger Missionen zur Auswahl (dies wird sich ändern, sobald die Anzahl in diesen Gebieten steigt). Wir arbeiten derzeit an der Möglichkeit, Missionen zu ändern, ohne dass ein Serverneustart erforderlich ist. Dadurch können wir häufigere Missionsänderungen mit weniger Ausfallzeiten durchführen, weitere Details folgen!


    Allgemeine Aktualisierungen

    Audio

    • Reduzierte die Lautstärke der Generatoren und des Bannings, wodurch die Trittfrequenz in diesen Bereichen besser hörbar ist
    • Abpralldämpfung, die zu lang war, wurde behoben. Dies erweckte den Eindruck, dass man angeschossen wurde, obwohl das Geräusch weiter in der Ferne auftrat
    Anmerkung des Entwicklers: Wir haben auch Feedback bezüglich der Schritte des Feindespielers aufgenommen und wie sie in bestimmten Situationen gehört werden. Wir haben die Lautstärke der Schritte beim Gehen und Laufen leicht erhöht, was einen Übergang auf die Konsistenz der Oberflächentypen beinhaltet. Zusammen mit dem jetzt normalisierten Stoffbewegungsvolumen und den oben erwähnten Generator- / Verbannungslautstärkenänderungen hoffen wir, es leichter zu machen, bewegende Spieler akustisch zu erkennen.


    Bullet-Vorbeiflüge


    Wir haben viel Feedback in Bezug auf den Realismus und die Geräusche der Waffen in Hunt gehört. Wir haben die vorhandenen Geschoss-Vorbeiflüge auf der Basis des Munitionstyps einschließlich der Kompakt-Munition (zB Silenced Nagant) verbessert.


    Schnellere Patronen, wie sie in den Gewehren verwendet werden, machen jetzt das "Pop" -Geräusch eines Überschallknackens, während langsamere Munition, wie sie in den Pistolen verwendet wird, einen definierteren "Whiz" -Sound hat. Mit dieser Änderung hoffen wir, die akustische Rückmeldung zu erhöhen, so dass Sie nicht nur sagen können, dass Sie unter Beschuss sind, sondern jetzt sollten Sie in der Lage sein zu sagen, von welcher Art von Waffe es kam.


    Benutzeroberfläche


    Getrennte Scope-Empfindlichkeiten


    Wir haben separate Maus-Sensitivitätsoptionen in Bezug auf das Zielen hinzugefügt. Anstatt für alles die gleichen Einstellungen zu verwenden, haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, dies im Einstellungsmenü zu ändern. Jetzt haben Sie mehrere Möglichkeiten:
    • Standard
    • Kurzer Umfang
    • Mittlerer Umfang
    • Langer Umfang


    Ausgleich von Änderungen

    Eigenschaften


    Ändert die Schadensreduzierung für die folgenden Eigenschaften
    • Bollwerk ist von 20% auf 25% gestiegen
    • Hornhaut verringert von 50% auf 25%
    Waffen

    • Der Schaden der Spectre Schrotflinte wurde erhöht
    • Es wurden einige Unstimmigkeiten mit dem Schaden des Mosin Nagant Avtomat behoben
    • Es wurden einige Unstimmigkeiten mit dem Schaden des Romero Hatchets behoben
    • Reduzierte die Verbreitung der Schrotflinte
    • Reduzierte die Reichweite der Schrotflintenhandkanonen


    Fehlerbehebung
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass deine Gesundheitsteile beim Bannen des Bosses nicht vollständig wiederhergestellt wurden. Dies geschah normalerweise, wenn Ihr Jäger mehr als 1 kleine Gesundheitsplättchen hatte
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass beim Gehen durch Gras keine Trittgeräusche ausgelöst wurden
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Holster-Sound des Fernglases überall auf der Karte zu hören war
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Jäger-Laute nicht korrekt ausgelöst wurden, wenn sie im Feuer standen oder vergiftet wurden
    • Es wurde ein Problem behoben, das zu Verzerrungseffekten führte, wenn man mit Scopes durch die Vegetation in der Nähe schaute
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Meathhead neben einem Hinweis stecken blieb, wenn er als Hinweis-Verteidiger auftauchte
    • Es gab eine Reihe von Layout-Problemen in zwei der Schlächter-Verstecke
    • Behebung einer Reihe von Fehlern auf der Karte (Kollisionsprobleme, Geometrieausrichtung usw.)
    • Es gab eine Reihe von Lokalisierungsproblemen


    Bekannte Probleme
    • Wie in früheren Patch- / Hotfix-Hinweisen erwähnt, haben wir aktiv ein Problem untersucht, das dazu geführt hat, dass einige von Ihnen eingefroren sind. Dies war eine unserer obersten Prioritäten, aber zu diesem Zeitpunkt haben wir kein Update zur Verfügung gestellt. Wir werden alle über unsere Fortschritte informieren, sobald wir mehr Informationen haben. Vielen Dank für Ihre Geduld, während wir diese Angelegenheit untersuchen.
    • Die maximale geschätzte Wartezeit kann für Personen, die über eine Steam-Einladung zu einer Gruppe hinzugefügt wurden, falsch angezeigt werden (dies betrifft meistens nur 1 Person pro Gruppe)


    ~ Das Jagdteam
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