Beiträge von Hawkeye

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    Das Problem ist bei TVs ist vieles standardmassige Burn-In Schutzpraktiken an, bei Monitoren eben NICHT aber die Garantien schreiben meist um zu gelten voraus das die Praktiken aktiviert sind.

    Dann wirkt sich die abgesenkte Teil-Helligkeit am Monitor stärker störend aus als am TV, und es es geht mehr um die Desktopnutzung, nicht die GUIs in Spielen, die das Burn-In zigfach beschleunigt. Auch macht es viel aus ob die Light oder eher Dark-Themes von SW benutzt. Die Light-Themes verbrauchen nicht nur mehr Strom sie brennen auch wesentlich schneller ein. Hinzu kommt noch die höhere Pixeldichte am Monitor gegenüber dem TV.

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    Ich kriege die Werte von Fabio nur hin wenn ich das UV um nen Schritt anhebe, also 1020 mV. Allerdings ist es dann eigenartig, in OW2 komme ich fehlen mir dann ca. 100 FPS, Karte wird aber ca 60° Warm und Lüfter drehen ca. 150 RPM schneller. Aber die festgelegten GPU-Takt-Bereich erreiche ich nicht, aber OW2 ist eh so konfiguriert das es die GPU "nur" zu 70%-78% auslastet. Die Übertaktungs- Einstellungen im Treiber bleiben nur aktiv wenn man diese vornimmt während OW2 läuft. Starte man es neu setzt der den GPU Takt auf Stock-Werte. Ähnlich beim im Treiber integrierten Streßtest. Dort läuft es erst so, dann setzt er die Takte einfach wieder runter. Sieht man an den Regler die man im Hintergrund mit starker Unschärfe Filter sehen kann.


    Das sind die Stock Einstellungen der Karte:

    Deafult_Stock-Settings.jpg


    Das ist mein OC UV, wo sich wohl noch was rauskitzeln liesse, aber das läuft wenigstens immer.


    My_OW2_Stock.jpg


    So sieht es aus wenn ich Fabios Werte mit 1010mV undervolte:


    VRAM-Crash.jpg


    Dann gibt es noch so eigenartiges Verhalten wie Fabio erwähnt, man OCed läuft in allen Spielen stundenlang, man startet nen YT Video zack Neustart. Oder ab und an blitzen so Grafikfehlblitze über den Bildschirm so alle fünf Minuten so nur ne Milisekunde, dann irgendwann zack Bildschirm einfach schwarz Dabei kann man kein Muster fest machen, kann nach 5 Minuten oder 20 Stunden passieren ob was macht oder nicht.

    Wenn der PC öfter gecrasht ist, stürzen bei mir sämtliche Änderungen außer die Stockwerte direkt ab, selbst Sachen die vorher Tagelang liefen, als ob die Karte oder der Treiber jetzt genug vom geteste haben. Da hilft nur PC aus für nen paar Minuten und dann geht es wieder.


    @OW2:

    Nachdem Venture am Oster-WE zum testen im Spiel war und der wieder so eine Unverwundbarfähigkeit hat die ich null timen konnte. Ist kein neues Problem hatte ich schon immer (Tracers Recall, Meis Iceblock, usw.) nur nach Kirikos Susu und Ventures Fähigkeit, war es wieder so stark das mir Auffiel ich hab eindeutig zu viel Latenz.

    Also viel gelesen und rumexperimentiert da es viele veraltet(OW1) und sich widersprechende Aussagen gibt.

    Ich Spiele momentan mit den niedrigsten Einstellungen aber in 1440p bei 100% Skalierung und höchsten Texturen mit maximal 400 aFPS. Das war bei mir so der Sweetspot, es geht zwar mehr bis zu 550-580aFPS, aber das ändert an der Latenz nicht mal 2 Millisekunden und die 0,1% Lows liegen mir da dann zu weit weg mit 170 oder so.

    Bei 400 aFPS sind die 0,1% "nur" 300 und damit ist eigentlich nur sichtlich zwischen 360/400 am Schwanken und sonst wie festgenagelt. Die GK wird zu 76-786 ausgelastet, GPU-Busy ist von 1,6% auf 0,7% runter und selbst wenn ich die aFPS erhöhe Kitzel ich so ca. 0,2 Millisekunden weniger Latenz raus, aber die Lows werden kräftiger.

    Auch muss im AMD-Treiber Anti-Lag deaktiviert sein, in OW2 Tripple Buffering aus und reduziertes Buffern Ein sein. Ach äh und immer noch Randloser Fenster-Vollbildmodus, sowie unter Windows die Spiele Vollbildoptiomierung aus, sonst gibt es Microruckler nach ner Weile bei mir.

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